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《創造娛樂帝國從遊戲開始》一百三十五:敵方泰坦,快逃!
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 手柄叔抬頭一看,天上有個物體在快速下降,UI顯示這具泰坦的名字是FS-1041。

 直播間的觀眾都有些激動:

 “這就是遊戲名叫《泰坦降臨》的原因嗎?真的是從天上降臨的啊!”

 “看來後面的遊戲,可以隨時召喚泰坦,炸了一架應該可以再召喚一架。”

 手柄叔也是這麽想的。

 因為這才符合一般遊戲的玩法設計。

 然而他召喚的FS-1041剛到地面,眼前就一花,聲音也卡住了,畫面也開始抖動。

 “怎麽回事?是遊戲卡了還是戰艦遊戲艙卡了?”手柄叔急道。

 不會吧,玄遊沒優化好遊戲?出現了惡性BUG?

 我還等著開泰坦呢!

 然後畫面重新正常了。

 訓練艙AI:“系統錯誤,能量過低。”

 拉斯提摩沙:“好了步槍兵,有大事發生了!”

 手柄叔發現自己又重新坐到了訓練用的模擬艙座位上。

 拉斯提摩沙:“訓練的不錯,你很快就能熟練,但是戰爭就是這樣,你不知道什麽時候開打,系統關閉了非戰鬥裝置的能源,所以剛才訓練艙卡住了。”

 原來是劇情需要啊,嚇死我了。

 手柄叔放心了,他還以為剛買的戰艦遊戲艙出問題了。

 彈幕也樂了:“玄遊會玩啊,剛才卡住的這一下真的有模有樣的,真的很像是系統死機了。”

 “我在用手機看直播,我還以為是我手機卡了!”

 “玄遊太可惡了,我看直播的都覺得代入感好,我也以為手機卡住了!”

 “但是這樣主角不就沒能開上泰坦了嗎?”

 “是啊,手柄叔,你差點就能開泰坦了!”

 手柄叔其實也有些鬱悶,剛才還和NPC導師練習得好好的,突然就中斷了。

 拉斯提摩沙說道:“我會把你訓練成一名合格的鐵馭的,但今天看來不行了,沒時間了。”

 拉斯提摩沙一邊說著,一邊把什麽東西放入他手中的一個箱子裡。

 手柄叔清楚地看到拉斯提摩沙將一把刀子放入了那個箱子裡,另一件東西他沒看清。

 刀子他知道,之前的教學有學過,這遊戲的刀子都是電子刀,能夠黑入一些設備。

 拉斯提摩沙把手中的箱子遞給身後的泰坦,泰坦接住了那個箱子一樣的東西,安裝在了自己的頭部。

 這具泰坦應該就是BT7274了。

 而且看這情況,應該是要打仗了。

 手柄叔無奈地走出訓練艙。

 安德森:“拉斯提摩沙!”

 又是一名NPC,字幕顯示這個NPC名字叫安德森。

 拉斯提摩沙向他致意:“安德森。”

 安德森:“你這畜生,我們在戰場見了。”

 只是打了個招呼,就急急忙忙離開了。

 拉斯提摩沙又看向手柄叔:“今天會看到一顆新的星球,小心點,說不定就死在那裡了。”

 說完就坐進了泰坦駕駛艙。

 “下面見了,庫伯,祝你好運。”

 科爾上尉:“快滾出那個模擬艙,庫伯,運輸艦上碰頭。”

 手柄叔接過科爾上尉的NPC丟過來的步槍,剛結果步槍眼前就一黑,進入了關卡載入的讀條。

 關卡式戰役就是這樣,完成一個階段的遊戲內容就讀條進入下一關。

 不像開放世界,無縫地圖銜接,去哪都沒讀條,除非是傳送。

 “這款遊戲給我的感覺還不錯,無論是畫面表現還是遊戲手感都很棒,而且沉浸感也很強。”手柄叔說道。

 “可惜不是開放世界。”

 不過在開始這款遊戲之前,他還以為這款遊戲的內容真的會非常小。

 但是剛才的教學關製作卻很精細。

 無論是場景設計,還是教學方式都很用心。

 要是開放世界,就更好了。

 戰艦遊戲艙載入速度很快。

 只是沒想到的是,遊戲的開局,居然是運輸艦遭到敵人包圍,主角庫伯乘坐逃生艙落向地面。

 這段劇情完全就是一段過場動畫,無法操控。

 等到能操作時,已經是在地面了。

 手柄叔推開逃生艙的門。

 不知道為什麽,他突然想起了玩《黑暗之魂》第一次推開棺材板的時候。

 想到這他脊背一陣發涼。

 這場景實在是太像了!一個是灰燼推開棺材板,一個是庫伯推開逃生艙艙門。

 這款遊戲的難度該不會也很高吧?

 算了,黑魂都通關了,就算這款遊戲難度也很高,也不是什麽大問題。

 經過了《黑暗之魂》的教育之後,手柄叔已經不懼怕高難度遊戲了。

 離開逃生艙,附近槍聲大作。

 有隊友!

 手柄叔拿著步槍,衝到NPC隊友附近。

 “任務目標是哪裡?”

 NPC:“我們距離目標還很遠!你的護目鏡有指示任務目標!”

 眼前果然有任務指示:“逃離墜落點”然後還有AR路線提示,剛才是沒有這個任務提示的。

 周圍敵人很多,得先清掉這些敵人才行。

 玩著玩著,手柄叔發現這遊戲的敵人智能得像是玩家控制的!

 他們開槍射擊從來就不莽,而是躲在掩體後面一點一點地射擊,就像是只有一條命的玩家,非常謹慎,會躲起來放冷槍。

 而且他們很喜歡扎堆,除非隊友都掛了,才會單獨行動。

 受傷後還會倒地哀嚎,遇見手榴彈還會逃命,而不是傻傻地等待手榴彈爆炸。

 甚至還懂火力壓製,掩護隊友撤退。

 最關鍵的是,他發現敵人的槍法還不錯!

 單機遊戲居然能做出類似聯機遊戲的體驗!

 再加上沒有對話框,可以和NPC自由對話,這完全就像是玩一款聯機遊戲了!

 不過好在難度還不高,幾槍就能打死一個敵人。

 雖然敵人槍法也不錯,但是遊戲主角可以呼吸回血,玩起來根本就沒有壓力。

 這就可以確定了這不是《黑暗之魂》那種以難度為賣點的硬核遊戲。

 而且戰場氣氛做得很好。

 天空能看到很多東西在墜落,看來大氣層外面也在戰鬥。

 地面的戰況也非常激烈。

 “這射擊手感真的太棒了!”手柄叔誇獎道。

 彈幕:“主播誇了好多次這遊戲的射擊手感了, 真的有這麽好嗎?”

 “真的!以我多年的遊戲閱歷,這款遊戲的射擊手感是我玩過的最好的!”

 遊戲圈的人都知道,手柄叔旗下有很多媒體頻道,都運營得不錯,手柄叔本人的遊戲閱歷也非常豐富。

 如果手柄叔評價一款遊戲手感好,那應該就是真的很好!

 而且他本人不做廣告,廣告都是在他旗下的那些媒體帳號那裡。

 所以手柄叔的話非常有參考性!

 就在手柄叔打得正爽的時候,耳邊的無線電響起友軍的警告:“敵方泰坦,快逃!”為了方便下次閱讀,你可以點擊下方的"收藏"記錄本次(第136章 135:敵方泰坦,快逃!)閱讀記錄,下次打開書架即可看到!

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