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《來自角落的潛伏者》第91章 不同
  最後的毒圈也開始往裡縮小,戰鬥正式到了白熱化的階段。

  “他們按捺不住了。”聞人煜用不容置疑的口吻說道,“其實,我們的這位‘最後的希望’也是一樣。”

  一個人只能同時開一把槍,對準一個人。即使手速再快,在這類遊戲的高段位對決當中,人數優勢還是最大的因素。

  並不像一些依靠技能的遊戲可以利用自身機制進行拉扯和躲避傷害,在毒圈縮小到最後的階段,只有憑借著已知條件的博弈,足夠犀利能夠一擊斃命的槍法,以及一定程度上的運氣才能取得最後的勝利。

  而人數優勢這種絕對的因素,在這種純技術層面上拉不開差距的玩家眼裡,無疑是阻礙自己獲勝最大的難題。

  目前場上余下七人。從陸遙目前的視角來看,四個人處於同一隊伍,其他三人,包括剛剛損失隊友的那位大神,全都是獨狼。

  僅剩的四人隊實在是走了好運,如果能夠全部拉起來,幾乎確定是必勝的結局。但他們同時也是不太幸運的——因為一個渾水摸魚又莽撞的陸遙,他們其中的兩個人都需要隊友的援助,援助他們的隊友也暫時只能按兵不動。

  浪費了對外面進行清繳的最好時機,同時也因為槍聲暴露了所在的地點。

  局勢幾乎是劍拔弩張,但聞人煜卻宛如清風自來、不緊不慢,順手敲了敲桌子:“陸警官,你覺得咱們這位隊友,比對面多了點什麽優勢嗎?”

  陸遙直覺這動作似乎有些眼熟,但此刻的情景已經激起了她作為遊戲玩家的一腔熱血,因此也無暇顧及太多。

  她向來是一個擅長舉一反三的人。

  “他知道另一邊被圍攻的是自己的隊友,雖然我沒有開麥報點,但兩次擊倒都會顯示我的名字,也就是說他非常清楚這三個人的位置。職業選手不可能不熟悉每一處地圖的地形,根據煙霧分散的位置和我被擊倒和擊倒別人的朝向,他也可以判斷出需要扶助的人倒下具體的位置。”

  聞人煜一挑眉:“還有嗎?”

  “還有什麽?”陸遙有些疑惑。

  根據局勢判斷,確實她操縱的角色只能找出這些因素。

  “我覺得你可以稍微跳出一下一開始劃定的范圍……”聞人煜倒也不強求,“不過也確實,現在你只需要觀戰,不需要分析局勢。因為畢竟和勝負無關,也沒那麽重要。”

  這回輪到陸遙挑了挑眉,終於想起自己更正式的使命,對於聞人煜的語句更有了些其余微妙的感觸。

  “畢竟和勝負無關”。

  聞人煜的言行,細究起來,也是非常奇怪的。這種感覺極其微妙,就像是一個執著的人執著了半天,卻因為一種讓人不可察覺的異常,突然放棄了這種本該固定的執著。

  這種放棄突然而令人難以理解,幾乎毫無預兆。簡直像是飄飛的氣球突然自個兒松開了底下的開口,又或者風箏自己在天上飛著,又驟然垂直下降。

  作為一個探索者,陸遙直覺其中有著更多的深意。

  但屏幕上的遊戲博弈尚未停止。

  就在這時,三匹獨狼其中的一位已經現出了身形,而且正正好暴露在了觀戰視野當中。

  即使如此,作為這位提供視野的唯一隊友,還是心平氣和的在那裡,僅僅是稍向毒圈的中心挪移了一丁點的距離。

  就算自己也許會第一個被毒圈造成的大量傷害所侵襲,也暫且沒有更多更莽撞的動作。

  “他在等所有人的人首先暴露視野。

”陸遙皺眉,“我覺得最後他應該會直接頂著毒躲人,但要把控好毒圈的傷害量……算了,他很強對吧?”  屬於遊戲玩家的一點相信自我的意識還是被一點較為隨意的對專業人員的信任打敗了。

  聞人煜卻在這個時候搖了搖頭。

  “你可能不太熟悉,這個選手的id叫做,是著名的獨狼選手,在他們分部主要能夠負責單人比賽,但也是出了名打遊戲依靠直覺的莽夫,所以發揮上限很高,下限也很低,經常因為這一點被人詬病。”

  聽到這,陸遙咧了咧嘴。

  “那既然是這麽暴躁一人,怎現在文靜成這樣?”

  “我猜,他們的隊長在交代他帶我打遊戲以前,曾經囑咐過要確保我這位老大哥玩的開心,避免‘待客不周’,盡量要貼合我的打法。”聞人煜幽幽道,“不過我的打法確實看上去不太好配合,他也只能退而求其次……呃,等我死了才會好一些。 ”

  雖然說是猜想,但他做出這些發言卻頗為篤定,似乎早料到會如此。

  “這麽一想,還真有種逼良為娼一樣的愧疚感。”聞人煜搖了搖頭。

  “也許人家特別喜歡你呢?”陸遙忍不住調侃,“我聽人說,你們整棟俱樂部大樓一半都是你粉絲。保不齊這也是以為隱藏了很久的家夥,對這種事甘之如飴呢?不然他們隊長犯什麽病,找個獨狼選手陪你打四人隊伍的遊戲。”

  “遠沒有傳說的那麽誇張,一二成吧。”聞人煜在這個問題上似乎有些心得,“工作人員居多。畢竟我在俱樂部工作了很長一段時間,樓層上上下下都有接觸,該碎的濾鏡他們都碎完了。”

  看來他倒也對自己人設和實際不符的事實很有理解。

  與此同時,雖然這邊愜意閑談,但屏幕上的戰局卻已經接近尾聲。

  這類遊戲,每一場戰鬥結束的都極其倉促,在一局遊戲的末尾也並不存在什麽團戰跑圖帶線推塔一類的moba遊戲的緩衝和僵持,因為毒圈的存在也沒有時間超長的對局。在必須結束遊戲的時刻,決定勝負的只有操縱角色的生死,而決定生死的,最多不過幾槍。

  四人隊伍是率先被搏命的玩家集火的區域,而這時這支隊伍倒下的兩人已經有一人被拉起。剩下一個人因為需要事先依靠爬動移到障礙物之後才能順利開始扶助治療。而就在第一個人被拉起以後,他還沒來得及使用第一個醫療包的時刻,戰火已然燃起。

  第一聲不是槍響,而是扔出來探路的手榴彈。
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