“人體可真是微妙啊~”林安瀾訕訕不想說話,超凡之路道阻且長,有的時候走遠了,很多在強者身上根本不會發生的小細節就幾乎被忘卻了。
一朝重生,他反而更能看明白很多東西了。
什麽狗屁的半神,歸根結底依舊是個會受到情緒影響的凡人。
不過他之前沒有注意到這情況倒也正常,死靈法師在所有正兒八經的職業中,也是不受待見的一個群體。
絕大多數超凡職業,只要足夠的強,就算超凡者本身性格有問題,都會有一堆舔狗一擁而上,絕不讓人在平時受什麽委屈。
然而死靈法師恰好的是絕大多數之外的那一部分。
無論死靈法師性格是好是壞,在超凡群體中的名聲都非常不好,可以說林安瀾重生之後並不太想轉職這個職業的原因,就是因為受過這個超凡職業的苦。
死靈法師太難了,本來天天和屍體們打交道就已經很陰鬱了,結果和自己人在一起也是被排斥的對象。
其實林安瀾也明白,人家也不是有意要排斥死靈法師,實在是死靈法師本身的特性就注定了他們會是最孤寡的那一群人。
死靈法師究極戰鬥手段,就是點對點擊殺敵人,然後直接觸發連鎖傷害,瞬間引爆全場。
像是林安瀾前世最巔峰的時期,系統面板是這樣的——
【姓名:林安瀾】
【種族:亡靈】
【年齡:621歲】
【等級:LV24】
【職業:(1)第一職業:死靈法師(2)副職業:無】
【個人天賦:鋼鐵心智
天賦效果描述:你的心智如鋼鐵一般,不會產生極大波動,從此,你將遠離恐懼與無措,代價是喪失快樂與激動】
【武器欄:①主武器:龍骨法杖②副武器:山羊頭骨】
【技能欄:
①鮮血穿行
效果:捨棄肉身,穿行到最遠 50 碼外的位置
(附加法術效果1·生理潛能):釋放技能後提升法術護盾強度大幅度提升,持續時間2秒
(附加法術效果2·鮮血汲取):鮮血化身每穿越一名敵人,都可汲取對方生命力,加速自身身體恢復,吸收效果因敵而異
(附加法術效果3·凝血作用):釋放鮮血穿行所消耗的生命消耗將由法力值替代
(附加法術效果4·新陳代謝):法術模型加速更新,可在釋放技能後3秒內再次釋放,連續釋放超過10次以上,會增加法術反噬風險
(2)骸骨護甲
效果:強行奪取附近敵人身上的骨頭,造成碎骨傷害,破碎的骨頭會生成一層抵禦物理攻擊的護盾。
(附加法術效果1·碎骨重擊):強化骸骨護甲奪取骨頭的能力,造成更大的碎骨傷害
(附加法術效果2·分筋錯骨):奪取骨骼中,破碎的骨頭會對關節和韌帶發起攻擊,損壞敵人行動能力
(附加法術效果3·免疫鍍層):奪取的骨骼生成的護盾,可以在一定程度上防禦控制類技能
(附加法術效果4·寒霜反擊):奪取的骨骼護盾飛出,擊中敵人並造成20×20m的寒冰減速場地
(3)骷髏召喚
效果:從冥府中召喚出骷髏發起攻擊,也可將殺死的敵人的屍體喚起生成骷髏兵種。
(附加法術效果1·亡靈恩賜):骷髏死亡之後,會有大量殘留的魔性灌注在較為完整的骸骨上,
當再次釋放骷髏召喚時,骸骨將自動重組,范圍內的死者也將以骷髏兵種的形態復活。骸骨復活的骷髏法術消耗大幅度降低,死者復活的兵種消耗中幅度降低 (附加法術效果2·精魄灌注):向骷髏中灌注精魄,啟迪骷髏靈智,一定程度恢復生前戰鬥力
(附加法術效果3·群屍之鏈):可選定最多不超過11名骷髏,生成群屍之鏈,最高可鏈接1999名骷髏兵種,將受到的傷害分攤給受到攻擊的骷髏兵種
(附加法術效果4·攻守逆轉):短暫性的獲取最多不超過3個單位的骷髏個體特殊能力,法術消耗為該骷髏釋放消耗×2。當前綁定骷髏為:黑皇(能量吸取)、械武者(解析眼)、艾斯德斯(魔神顯現·惡魔之粹)
(4)死亡一指
效果:對單獨個體造成基於自身神秘等級的真實打擊,削弱敵人20%屬性,並發起一次即死判定,判定不通過即可死亡
(附加法術效果1·亡者撕裂):受到詛咒的敵人若死亡,會發生屍爆,屍爆傷害基於被詛咒者等級
(附加法術效果2·眾生群像):真實打擊效果-5等級,對單體的攻擊轉變為對1000×1000m范圍內敵人的群體傷害
(附加法術效果3·夭折之相):提高即死判定成功率,並對被攻擊者發起一次生機判定,判定不通過,將永久性掠奪被攻擊者15%的生機上限,並影響其壽命
(附加法術效果4·死兆星閃):削弱被攻擊者對於亡靈法術的抗性
(5)詛咒之鐮
效果:以冥府氣息凝聚出一把魔法鐮刀, 對附近敵人造成一次物理、法術混合傷害
(附加法術效果1·勾魂使者):消耗精神力形成魂鏈,在將魔法鐮刀拋出後,會產生強大吸力,並牽引敵人靠近自己
(附加法術效果2·斬首之鐮):對於神秘值較低的對手發起一次幸運判定,判定不通過,將發起一次因果概念的斬首攻擊
(附加法術效果3·寒霜之鐮):開啟後可將詛咒之鐮中的法術傷害變成寒冰傷害,降低對手移動速度和攻擊速度,可連續疊加,持續的寒冰傷害有一定概率凍結對手身體
(附加法術效果4·汲血之鐮):開啟後每成功對敵人施加傷害,會基於對手法術抗性,汲取生命力】
這一套技能是前世林安瀾主要戰鬥所需要的技能,抬手給敵人一個碎骨,造成重創後再甩出一個死亡一指,激活屍爆效果,在直接鮮血穿行撞入爆炸核心之中。
以割大動脈一般的生命流失速度和詛咒之鐮的群體減速、因果斬殺為輔助手段,在最短時間內將單一的屍爆轉變為連鎖屍爆,敵我雙殺,炸個痛快。
而死亡的強者又會被拉起來,以骷髏的形態參與到戰鬥之中,玩的就是一個搏命。
要麽你一招秒掉我,要麽我從你們小兵開始,一路炸過去。
但是,這個體系有一個最大的問題,那就是敵我雙殺。
法術爆炸一旦開始了,隊友都有可能被炸死。
而且在混亂的人潮之中,被炸死的隊友可能下一秒就被拉起來接著戰鬥,死了都不帶消停,能被喜歡反而是怪事。