說起日本光榮株式會社的《三國志》系列遊戲,在遊戲圈可是鼎鼎大名。
日本對中國的三國時代好像情有獨鍾。
在街機時代(卡普空株式會社)就推出過街機版的《三國志》(吞食天地)。
後來電腦時代,光榮公司出品了很多經典三國遊戲。
比如:《三國志》系列、《真三國無雙》系列、《三國志曹操傳》、《三國志英傑傳》等。
青山最喜歡玩還是《三國志》系列。
特別是《三國志4》。
當時網絡遊戲還沒有興起。
一是當時網速很慢,二是電腦配置不高。
網吧裡所謂的網絡對戰其實是局域網對戰遊戲。
比如:《紅色警戒》、《帝國時代》、《星際爭霸》、《英雄無敵》、《半條命》、《暗黑破壞神》等。
《三國志4》是光榮公司《三國志》系列遊戲中裡程碑式的作品,它的操作系統徹底拋棄了以往鍵盤式的操作方式,而改用鼠標進行操作。
遊戲的畫面較系列的前作也有了長足的躍進。
遊戲中最大的改變,莫過於出場人物的設定了。
在人物除了以往的一般能力(即數值屬性)之外,還添加了24種特別能力。
人物與君主間的關系,也加入血緣因素、與隱藏的君臣相性關系,使得遊戲中有一種強烈的人本主義色彩。
軍事行動方面,主要還是傳承了三代的模式,分為野戰和城戰兩部分,攻破城門後守方又沒有退路時可選兵力或者武力決鬥。
各種謀略的組合變化在這一代中佔據了重要地位。
整體而言,這是一款相當成功的策略遊戲,被很多三國志遊戲迷譽為三國系列中最經典的一代。
三國志威力加強版成了一個“優良傳統”,加入一些新元素以及自帶武將和城市編輯器。
青山為了統一三國,通過編輯城市資源和武將能力的作弊式操作,組成超級部隊,所向披靡,樂在其中。
當然,這樣一來,對工作肯定會有影響。
對此,學校領導也找過青山談心,希望青山能好好工作。
青山答應得挺好,表現好一段時間。
時間一長,還是忍不住又去網吧。
青山的自製力差的性格缺陷又一次暴露無遺。
這也成為以後阻礙青山發展的一個重要因素。
波波看到青山沉迷上網,玩物喪志,也為他著急。
波波勸道:“青山,遊戲娛樂一下就好了,不能花太多時間和精力在上面,對你得不償失啊。”
青山苦笑道:“我也知道,沉迷遊戲對工作肯定有影響,可能有時候我就是忍不住想去玩。。。”
波波歎了口氣,“看來你是有點上癮了。。。就像抽煙喝酒一樣,要想辦法戒掉才行。”
青山道:“說戒就戒,哪有這麽容易。”
波波道:“要不你轉移一下注意力,比如打球,看書或者談戀愛?”
青山笑道:“別逗了,這麽容易轉移就好,再說了,找女朋友哪能說找就有的?”
波波也笑了,“也是,反正你自己注意一點,不要因小失大,萬一把工作丟了,你後悔就來不及了。”
青山道:“謝謝兄弟提醒,我會注意的。”
此後,青山開始有意識地轉移自己的注意力。
與徐來他們打籃球,聊天。
還有向嚴老師請教工作上的問題。
嚴老師是華西醫科大的教授,馬上要退休了,對青山謙虛好學的態度也是比較滿意,也經常耐心地為他解答疑問。
青山的工作也慢慢回到正軌。
快到年底時,學校安排幾位新老師試講公開課。
青山表現還不錯,得到了羅校長和其他領導的肯定。
學生對青山的平易近人和樂於助人的性格也很喜歡,年底教師評價表格上,學生對青山的表現大都表示認可。
於是,青山得到了年終獎。
波波同樣表現優秀,也得到年終獎。
兩人為此特地去外面搓了一頓,慰勞一下自己。
可是,好景不長,接下來的一件事讓青山的人生軌跡又發生了改變。