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《玩家引領世界》第166章 《舊日放逐》
思緒收攏,周澤繼續看其他人的征召價格。

艾瑟兒的母親伊芙琳·伊莎貝爾只要5功勳就能召喚。

以她不到600分的戰力,這個價格確實正常,但如果她被征召時能順手帶把威力不俗的槍械來就不一樣了,性價比或許會更高一些。

須彌秘境的四靈獸則是15功勳,四只打包一起召喚。

他依稀記得白虎的戰力也在600出頭,綜合戰力不高但戰鬥力極強。

其他三隻的戰力相對低一點,500分左右,主要是礙於種族特性必須盤踞在特定地形才能發揮更強大的屬性之力,召喚它們得看地形情況,運用恰當,效果絲毫不比召喚路楚珺來的差。

布魯克·威廉這個普通人更是才1點功勳就能征召。

不過周澤估計自己也不會沒事乾召喚這位年近六十的老頭出來戰鬥,除非未來這位管家先生覺醒了什麽能力,或者能扛把火箭筒或反坦克狙擊槍來支援。

幾個臨時隊友裡面。

阿米修斯這個格格不入的家夥,征召價格也最離譜。

別人都是兩位數,它卻直接乾脆是四位數起步!

1000功勳才能召喚登場一個小時!

“哪怕我有那麽多功勳召喚它,這家夥也肯定不……不,說不準它還真會應召?”

以阿米修斯的尿性,說不定還真會響應他的召喚來一探究竟。

但把這個強大無匹的臨時隊友召喚出來不光不是好事,反而有可能搬起石頭砸自己的腳,周澤自問可沒有鉗製住阿米修斯讓它聽令的手段,召喚它等於召喚一個隨時爆炸的定時炸彈。

【5星 臨時隊友:阿米修斯】

【忠誠度:0;好感度:0。】

【綜合戰力:?分,擅長技能:?。】

【每小時召喚消耗:1000功勳。】

不出所料,阿米修斯對他的忠誠和好感都是零,戰力和技能則是問號狀態,比其他幾個臨時隊友要神秘多了,這可能是由於周澤在遊戲裡也沒能探出它實力上限的原因。

“召喚阿米修斯倒是可以用組織測試它的名義來趨勢它做事,但這樣危險性也不小,無異於與虎謀皮,而且召喚它,萬一被察覺到了世界遊戲的秘密……”

對待阿米修斯,周澤始終抱有最高程度的警惕。

算了,考慮那麽多幹嘛,反正自己也沒那麽多功勳去征召這家夥。

“還是征召路楚珺劃算點,知根知底,用起來也放心。”

其他人要麽太弱,要麽背景太棘手。

艾瑟兒背後有上帝這尊未知神靈存在,對方也不知道抱有善意還是惡意,在自己尚且弱小時,最好別跟她扯上太多關系,也盡量避免在世界遊戲裡征召她。

將【臨時隊友】關閉。

周澤的目光終於落在了大世界遊戲的唯一一款遊戲上。

《舊日放逐》!

“為了以最佳狀態來通關這款遊戲,十天來都忍著沒打開玩,現在,就讓我肝個痛快吧!”

周澤興致昂揚,像極了等到期待已久的遊戲發售的那一刻。

《舊日放逐》的遊戲封面很陰森壓抑。

主題是一座被朦朧霧氣所覆蓋的城市,天空中的霧氣後依稀能看見幾道龐大而又無法言表的詭異身影,在這些身影之上還有幾顆貌似距離極近的未知星球。

如果眯起眼睛仔細看。

不難發現,整個畫面的色調隱約構成了五條逆時針盤旋的勾線。

並且在這五條勾線匯聚的正中央還有一枚像豎瞳的標志……

由於目前還不知道遊戲內容,從封面上很難推斷出這其中蘊含有什麽信息,

周澤只能將這一點暗記於心中,以後說不定派的上用場。【《舊日放逐》,第一章節‘失落之城’,遊戲難度:3星。】

【本遊戲為探索回合類遊戲,玩家將操縱一位失落之城的居民,於詭異未知的域外之地求生求知,逐步探索外神、古神以及舊日支配者的隱藏辛密,尋找傳說中的放逐之門與救贖之匙,拯救或毀滅這座瀕臨瘋狂的城市……切記,戰鬥不是目的,逃避並不可恥。】

【本章節通關最高可獎勵1500點功勳以及1名可成長遊戲角色,通關專屬獎勵為‘3星技能·舍得’、‘無暇聖器·不朽’、‘1星技能升星機會3次’、‘技能融合機會1次’,一百分以上通關即可獲得‘窺秘者’成就。存在內購選項,存在後續拓展章節,遊戲難度為:3星。】

【本遊戲的免費讀檔次數為10次,額外每次讀檔需花費10功勳,讀檔上限為100次(超出該上限將無法讀檔)。】

“讀檔次數有限制?!”

周澤看到最後一條時愣住了。

我的SL**!大世界遊戲竟然剝奪了通關最大的利器!

試問,他玩哪款世界遊戲讀檔的次數不超過十次?

哪怕是流程最短的《古堡逃生》,他光是為了尋找生路和隱藏加分項就讀檔了十余次!其他幾款遊戲無一不是讀檔過幾十上百次!

不讓他讀檔,簡直就是斷了通往一百分以上的路啊!

“免費讀檔才給10次?額外讀檔每次要10功勳?奸商啊!大世界遊戲坑功勳的地方也太多了吧?!簡直就是雁過拔毛……”

周澤長歎一口氣。

看來自己玩大世界遊戲時得更加謹慎才行, 盡量不要觸碰到必死橋段浪費讀檔機會,三思而後行,務必將每一次存檔都發揮出最大價值,最好在前五次就把遊戲通關的方法摸清楚。

以前那種嘗試所有選項的玩法是沒辦法再複刻了。

除非,自己舍得氪金。

3星遊戲難度出奇高,通關獎勵自然也豐富。

不光有3星技能以及聽上去很強的無暇聖器‘不朽’,還多出了兩個從未見過的獎勵,升星技能以及融合技能,也不知道具體是什麽意思,在大世界遊戲裡估計也沒法提前一睹獎勵的效果。

“遊戲介紹沒提多少有關放逐的話題,只是說探索祂們隱藏的秘密,看來第一章節並不會直接開始針對舊日支配者,可能正式著手放逐祂們要等到遊戲的第二章節或者第三章節。”

周澤很早以前就知道,有些世界遊戲分為多個章節。

但他並沒有玩過任何一款遊戲的第二章節,也不知道《舊日放逐》的第二章節應該如何獲取,遊戲劇情又是怎麽銜接的。

只能先打通第一章節再看情況了。

“放逐之門,救贖之匙……這兩個應該就是放逐舊日的重要道具了。”

“大世界遊戲好像沒有規定剩余遊玩時限,也沒有角色戰力的硬性要求,遊戲角色在遊玩過程中還能逐步成長,還真是很多地方都和小世界遊戲截然不同。”

如果說小世界遊戲是速通的小遊戲。

那麽大世界遊戲就像是流程繁長的3A大作。

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