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《玩家引領世界》第175章 出力不討好
暗暗記下有關怪肉的隱藏要素。

 周澤操縱主角繼續沿著夢中的路線朝城鎮郊區探索。

 他看見了一扇坍塌的石頭巨門,就在即將到達阿米修斯最後停留的位置時。

 遊戲畫面忽然天搖地晃!

 音箱中傳來身臨其境的地震轟隆聲!

 “地震了?”

 周澤愕然,正準備讓主角趕緊逃,卻發現搖杆不管怎麽晃都沒法移動。

 劇情殺?

 不對,我是按照劇情提示找來的,不可能觸發必死橋段。

 這個CG應該是過渡劇情……

 心中有了猜測,周澤開始觀察遊戲內的細節。

 在地震持續的過程中,不遠處廢墟角落圍在鐵桶火堆邊取暖的流浪漢們,一個個驚恐萬分的抱頭蜷縮,他們頭頂躍出爆炸對話框:

 “又來了!”

 “潛伏在地下的家夥!”

 “它肯定有一天會鑽出來的!”

 還沒等這群流浪者多喊幾聲,持續了短短不到十秒這場小規模地震就戛然而止,而剛才還一副世界末日即將來臨般恐慌的流浪者,情緒也很快恢復正常,該說適應性強還是已經麻木了呢?

 “剛才那下真嚇人……”

 “差點以為地面要裂開,最近幾天那個怪物活動的越來越頻繁了。”

 “是啊,這周都第幾次了?好像有十來次了吧?”

 “感覺要不了多久那個怪物怕是就要徹底蘇醒,誰知道這座城市還能再苟存幾……啊啊啊!怪物!”

 周澤正在旁邊思索著幾名流浪者對話的信息含義。

 下一秒,爆炸對話框再度出現。

 “啊啊啊啊!!食屍鬼!是食屍鬼!”

 伴隨著刺耳的尖叫聲,廢墟中不知何時鑽出一具渾身長毛近乎腐爛的人形怪物。

 這頭渾身潰爛的怪物長著蒼白的橡膠狀皮膚,臉孔有點像犬科生物,眼睛血紅鼻子扁平,強壯的下頜使它的尖利獠牙可以輕易撕開人體。

 怪物一登場就撲倒了離它最近的流浪者,張開血盆大口將流浪者的脖子撕咬下一塊血肉,血水濺射的四處都是,撕扯吞咽聲格外刺耳。

 伴隨著越來越急躁的小提琴背景音樂,尖叫聲哀嚎聲求救聲如樂章交織。

 【選項①:戰鬥救人!】

 【選項②:默默逃離。】

 【選項③:吃瓜圍觀。】

 “食屍鬼?看上去不是很強的怪物,正好戰鬥也能試出主角的實力強度。”

 面對三個選項周澤毫不猶豫選了第一條。

 克萊斯從腰間拔出槍,快步上前,遊戲畫面驟然轉變!

 新展現的畫面中主角站在了左側,撕扯著流浪漢進食的食屍鬼怪物則站在右側,左上角顯示出了主角的血條和藍條……

 “淦!!回合製?!”

 看到這個戰鬥畫面周澤都傻眼了。

 大世界遊戲哪怕是個未完成品,也不至於缺經費缺到這種程度吧。

 自己玩世界遊戲玩這麽久,還是頭次碰見回合製的戰鬥!以前的畫面無論再怎麽差,至少在戰鬥這種重要環節上都是近乎現實級別的逼真。

 而這次卻是實打實的回合製……

 這算難度降低還是提升?

 算了,這樣也好,至少不用肝到搖杆報廢去拚極限操作了,回合製只需要熟悉劇情和隱藏要素就能順利通關,

戰鬥都是附加條件。 先摸索一下玩法。

 周澤選中主角的人物立繪,

 【近戰】、【槍械】、【邪術】、【物品】、【逃離】。

 和大多數回合製rpg遊戲的玩法差不多,就是這麽幾個功能,沒什麽新奇的。

 為了穩妥起見,周澤先選了邪術的惡意凝視,削弱食屍鬼的戰鬥力再動手。

 克萊斯注視著食屍鬼口中念念有詞。

 在咒語聲中,他的頭頂上迅速匯聚出一團暗紅色的霧氣,凝聚成一團若隱若現的詭異豎瞳,朝著食屍鬼眨巴一下眼睛便消失不見。

 食屍鬼在受到惡意凝視後身軀周圍環繞上了一層淡淡的暗紅霧氣,也注意到了不遠處在盯著它的克萊斯,發出一聲難以描述的嘶吼,舍棄已經涼透的流浪漢朝他衝來。

 撲來的食屍鬼用利爪狠狠抓撓在躲閃不及的克萊斯身上,血條瞬間下降接近五分之一。

 “臥槽?被削弱了還這麽狠?”

 周澤一時間有點錯愕,這尼瑪還是不是頭小怪?該不會是哪兒蹦出來的隱藏boss吧?

 但凡他要是選了稍微弱一點遊戲角色,怕不是一下子就是GG了?

 “子彈有限,得省著點用,既然這家夥跑這麽近了,那就試試近戰攻擊效果怎麽樣吧。”

 指揮主角使用近戰攻擊。

 屏幕中的克萊斯將腰間系著的警棍一把取下,對準食屍鬼的後腦杓就是全身力氣猛地一敲。

 暴擊!!

 食屍鬼被這要害一擊愣是打出了眩暈狀態,它頭頂的血條降低了接近二分之一。

 “運氣這麽好?難道是聖器的效果?”

 小妖精的恩賜在一定程度上會增幅佩戴者的幸運程度,在戰鬥中自然也會促使戰局傾斜向主角這邊,打出暴擊和眩暈這些額外效果就屬於幸運的一種。

 趁它病,要它命!

 毫不猶豫又讓克萊斯給了食屍鬼一悶棍。

 這次沒出眩暈和眩暈效果,但食屍鬼也已經就剩下不到百分之十的血條,離死不遠了。

 被附加重傷以及流血效果食屍鬼,掙扎著就想逃跑……看來這個怪物也擁有一定理智,具備趨利避害、欺軟怕硬的本能。

 回合製模式下,食屍鬼沒逃出多遠就又輪到了克萊斯的匯合。

 沒有任何懸念的。

 周澤讓主角追上去又掄起警棍,一悶棍敲在食屍鬼後腦杓上,結束了這個怪物的性命。

 戰鬥結束,蹦出結算畫面。

 正常rpg遊戲在打完怪後或多或少都會得到經驗值以及戰利品。

 但,在《舊日放逐》這款遊戲裡,獲勝後不光屁獎勵沒有,反而克萊斯還因受傷附加上了流血的虛弱狀態,傷口如果不盡快處理包扎就有可能長期虛弱。

 四散逃開的居民和流浪者在看見克萊斯將怪物殺死後,既沒有歡呼稱讚他是英雄,也沒有感謝他清除危險的怪物,只是麻木的停止尖叫,回到各自位置。

 看上去就像莫得感情的人工智障。

 要是換了普通遊戲,周澤可能會懷疑是不是遊戲設計的NPC反應機制有問題。

 但現在,他也只能歎息這座城市的病態早已深入骨髓。

 別看這些居民還活著,其實精神已經和死沒區別了,或許只有真正的死亡才能稍微攪起一絲漣漪。

 下個存檔不打怪了,出力不討好。

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