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《玩家引領世界》第196章 獲取情報
“1912年,再加上這裡是五年前遭遇大災變,實際上遊戲時間是1917年或者1918年。”

 所以,失落之城其實是二十世紀初麽?

 但這還是沒辦法解釋那把托馬斯1921步槍的來歷,除非,銀行匾額所掛也不是阿茲卡的真實日期。

 周澤選擇向克萊斯低語:“阿茲卡發生大災變的時間是哪一年?”

 但遊戲裡的克萊斯卻沒有反應,就像是沒聽見他低語一樣,還是說,他的低語被某種力量給阻攔了?

 “難道失落之城的年份也屬於受到限制的信息?”

 阿卡透露信息被懲罰的頭痛欲裂,可見這個世界存在某種神秘力量在阻撓某些內容出現,周澤懷疑如果自己不是在屏幕外,如果他敢在遊戲裡直接問具體年份,也會遭受同樣的懲罰。

 時間。

 確切年份這項信息都被限制。

 在周澤這個旁觀者清澈開闊的視野中,反倒進一步證明了這座城市時空錯亂的真相……

 失落之城背後的秘密還真是越發撲朔迷離了啊,真讓人期待,撥雲見日破開謎題的那一刻,現實究竟會給他呈現出怎樣一個答案?

 話歸正題。

 操縱克萊斯走到阿茲卡銀行正門。

 這座純石磚堆砌的宏偉建築很多地方都破損的不成樣子,就連大門都早已不見蹤影,幸好看上去那些頂梁石柱並沒有裂紋,不至於隨時坍塌。

 銀行門口站著兩個手持槍械和砍刀的匪幫打手,也不知道是在看守什麽。

 這裡難道是笑面臉匪幫的地盤?

 如果真的是,那可有些糟糕,和幾十號擁有槍械的匪幫作對可並不容易。

 讓克萊斯與一位匪幫進行互動攀談。

 【選項①:我要進去。】

 【選項②:你們在看守什麽?這地方看起來已經毀了。】

 【選項③:我可以問你幾個問題麽?】

 貿然要求進去可能會觸發戰鬥,還是先問問情況,第二項或第三項都挺不錯。

 “你們在看守什麽?這地方看起來已經毀了。”

 克萊斯朝昏暗的阿茲卡銀行內眺望,隱隱還能聽見令人毛骨悚然的古怪聲音:“裡面是什麽東西?”

 “我可沒在看守者家銀行,你個白癡,我是在看守街道,別讓裡面的瘋子們跑出來鬧事!你最好還是離遠點,那些瘋子跑出來我可懶得救你。”

 帶著圓帽一臉凶惡的匪幫沒好氣瞪了克萊斯三人一眼。

 瘋子們?看守街道?

 難道銀行裡關押著一群瘋子?難怪能聽見裡面時不時傳出滲人的聲響。

 沒想到笑面臉手底下的匪幫除了欺壓居民為非作歹之外,竟然還會主動維持小鎮的治安,防范有瘋子跑出來傷害到居民……呵,給任人宰割的羊群配備了牧羊犬嗎?

 有些保護不一定源自善意,也可能只是守護自己的私人財產。

 “看來想進銀行找金庫並不容易,得想辦法避開或者突破那群瘋子。”

 周澤嘟囔一句,又選了第三個選項,讓克萊斯試著詢問匪幫另外幾個問題。

 “滾遠!”匪幫卻不耐煩怒罵:“我他媽看起來像個問詢台嗎?趕緊給我滾,否則我就要揍你了!”

 好嘛,第三個選項沒屁用,純粹就是找罵。

 不過考慮到世界遊戲的選項從來不會無的放矢,

周澤懷疑,可能需要達成什麽隱藏條件才能觸發這個選項……嘖,想起來了,剛才忘記把詢問給克萊斯裝備上了。 將詢問技能安置在主動使用上。

 再次向匪幫問出同樣的話,這一次終於有了不一樣的回應。

 匪幫受到技能的精神影響,對克萊斯的問題沒有像上次那麽反感,但也沒有直接回答:“想問事兒?可以,正好站在這兒也無聊,請我抽根雪茄我可以考慮跟你聊聊。”

 【選項①:給他雪茄。(消耗一根雪茄)】

 【選項②:我沒帶,算了吧。】

 為了獲得更多情報,克萊斯點上一根雪茄遞給匪幫,他之前從飛鏢男身上搜刮到的那根雪茄恰好就能派上用場。

 讓主角去抽從死人身上摸出來的雪茄總感覺怪怪的,用來跟這個匪幫打手換情報是個不錯的選項。

 “在抽完這根雪茄前,想問什麽,說吧,不該問的你最好心裡有點數。”

 叼著雪茄吐煙圈,匪幫表情舒緩的斜靠在石柱上,等克萊斯詢問。

 【選項①:裡面的那群瘋子很難纏麽?】

 【選項②:你們幫派難道就沒想過尋找逃離這座城鎮的辦法麽?】

 【選項③:我要進去找一樣東西,如果雇傭你成為打手,需要多少香煙?】

 三個選項都很有價值,周澤打算撿最重要的內容由重到輕來詢問。

 “逃離這座城鎮的辦法?呵,怎麽沒想過。”

 匪幫鄙夷的瞪了克萊斯一眼:“我們老大可比你們這群傻鳥更想早點離開這個鬼地方,早在幾年前我們就把各種辦法都試過了,這個該死的城鎮外圍是荒郊,荒郊外圍則是一片看不清邊界的濃霧……走進濃霧裡的人再也沒回來過。”

 “荒郊外是一片濃霧?”

 克萊斯疑惑:“走進濃霧的人沒回來,會不會其實那就是出口,他們通過濃霧已經逃出這裡了?”

 “你如果這麽覺得,隨時可以去邊界,沒人攔你。”

 匪幫不屑的惡趣味道:“說不定死亡也是逃離這個鬼地方的一種方法, 你不妨自殺試試看?要我送你一程麽?一發子彈我還是很樂意送你的。”

 按他這番話的意思,匪幫認為進入濃霧沒有再回來的人大概率是死了或者遭遇別的詭異情況,反正濃霧是出口的可能性微乎其微,沒人敢賭。

 死亡為什麽可怕?

 因為未知,沒人知道死後會怎麽樣,死了的人再也無法開口。

 荒野邊界的濃霧和死亡同理。

 同樣沒人知道進入濃霧會怎樣,進入濃霧的人再也沒能回來。

 有這麽一句名言很切合現狀:‘人類最強烈的情感是恐懼,而最強烈的恐懼則是未知。’

 這麽一想,其實就很容易理解匪幫為什麽不進入迷霧去搏那是出口幾率……

 原理很簡單。

 好死不如賴活著。

 “不過迷霧對我倒是一條不錯的路。”

 周澤摸著下巴。

 和只有一條命的普通人不同。

 屏幕外的他是一名玩家。

 縱觀全局,超然物外,掌控生死,逆轉時光……這些小事都是家常便飯。

 主角哪怕在探索過程中不幸遇難,只要消耗一次讀檔機會就能讓他再活過來,就算有讀檔次數限制沒辦法玩SL大法,但若是為了重要情報死上那麽一兩次也沒問題。

 迷霧究竟是生路還是死路,別人可能不敢去試,但他敢。

 玩家引領世界 https://
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