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《玩家引領世界》第57章 遊戲進度
  見周澤不吃軟的,路楚珺迅速收斂撒嬌的淚花,眼裡閃過一絲狡黠:“不去就不去,大不了周末我天天來你家騷擾你,直到你願意去為止。”

  好家夥,軟的不行來硬的?

  周澤古怪望著她:“你一個女孩能不能矜持一點?”

  “我已經很矜持了,要不然我就去陽台大喊啊啊啊……誒,你別捂我嘴,小心我咬你啊。”

  周澤算是服了:“行行!大小姐你厲害,我陪你去還不行麽?”

  他算是看出來了,這小丫頭是一點也不拿他當外人,吃準了他不會對她怎麽樣,更重要的是臉皮還夠厚,不達目的誓不罷休。

  要是真讓這家夥天天上門來騷擾他,他遊戲還打不打了?

  若要為這點事而特地搬家,那也太費事了,不劃算,再說他住這裡這麽久也有感情了,除非以後紙醉金迷賺大錢住豪宅,否則真做不到說搬就搬。(重點是沒錢)

  不如就陪她去一趟經緯街的老宅子,又不遠,坐公交車往返一趟也才一小時不到,時間盡量壓縮,兩個小時內回來也不是不可能。

  “早點答應不就好了嘛,大叔。”

  路楚珺嘻嘻一笑,朝周澤比劃了一個V字手勢。

  周澤無語:“得虧你碰見的是我,要是換個心狠點的,這裡就是本子劇情。”

  “本子劇情?什麽意思?”

  路楚珺一臉不解,她望向電視屏幕上一排排遊戲:“大叔你這裡有沒有雙人遊戲?陪我玩會兒唄,我還是頭一次見這種手柄遊戲主機。”

  “不……算了,行吧。”

  周澤剛想拒絕,但轉念一想自己天天肝世界遊戲,腦袋都快僵化了,適當玩點正常遊戲放松一下,勞逸結合也不錯。

  天天除了打遊戲就是出門辦事,這半個月來社交幾乎為零,又要擔心世界遊戲暴露又要操心拯救世界的大事……能有人陪他玩幾局雙人遊戲是好事,忙裡偷閑吧。

  “拳皇玩過麽?”

  “聽過,沒玩過。”

  “邊玩邊學吧,別說我虐菜哦。”

  “大叔你對自己技術那麽自信?”

  “那當然,我可是硬核玩家!”

  這一玩就是一整個小時。

  看不出路楚珺外表像個嬌滴滴的柔弱萌妹,打起街機遊戲比周澤還激動,前傾身子握著手柄極其投入,即便從未接觸過手柄操作,上手速度也很快。

  玩了沒幾局就能打出有模有樣的連招,玩了二三十局後水準已經能超越少部分熟練玩家。

  當然,她的學習速度再快,打得再好也不可能是周澤的對手。

  原因無他。

  周澤的身體素質可是普通人數倍,反應力和手指靈活度不是一般人能比的,很多職業選手都打不出來的操作,他輕輕松松就能完成,哪怕放水也能完虐路楚珺這個小萌新。

  “你、你這強的也太變態啊,大叔你該不會天天都在練這款遊戲吧?我強烈要求換遊戲!”

  第三十三場敗局,路楚珺玩不下去了。

  任誰一個勁連敗心態都得崩,除非有抖M傾向。

  “心情好多了。”周澤滿臉愉悅,雙手環抱於胸前,傲然道:“屏幕上的遊戲隨你挑,別小瞧了一名真正的硬核玩家。”

  “……大叔你驕傲的有點惡心哦。”

  “有麽?”

  “有點。”

  兩人最終還是沒繼續打對戰遊戲,選了一款雙人協作類遊戲玩,倒是配合默契,

很快就建立起了遊戲人之間的革命友誼。  轉眼間天就黑了。

  路楚珺和他道別時,依依不舍的望著……遊戲機。

  玩了半天遊戲,周澤心情舒暢之余,忽然意識到一件事。

  這小丫頭該不會盯上他家遊戲機吧?萬一天天來他家纏著要打遊戲怎麽辦?糟糕,失策了。

  微信叮咚一聲響。

  ‘呦呦鹿鳴’發來一則消息:‘大叔明天10點見,我來你家找你,別睡過頭。’

  笑了笑收起手機,周澤轉身回房繼續肝世界遊戲。

  遊戲存檔依舊保存在他指導少女做好肉湯的那一刻,也就是第三天夜晚。

  少女吃完肉湯後對話框蹦出一個顏文字笑臉,並顯示【少女心情微妙好轉,修煉效率提升】。

  “好家夥,除了饑餓度之外,心情也影響修煉效率?”

  周澤撓撓頭:“我在遊戲裡扮演的到底是引路人還是保姆?”

  簡單說,想要讓少女修煉速度飛快,就得好吃好喝伺候著她,讓她吃飽穿暖心情好……而修煉進展越快,遊戲通關也就越順利。

  目前他所知《天命引路人》的隱藏要素有以下幾條:

  【饑餓度】、【心情值】、【信任度】。

  如果饑餓度太高就會影響修煉速度和心情值。

  如果心情值太低就會影響修煉速度和信任度。

  如果信任度太低就容易導致少女逃跑而GG。

  這三項都是不會具體顯示出數值的隱藏條件, 但卻無時無刻不再影響正常遊戲的進程。

  “目前少女對我的信任度應該挺高,畢竟我啟用了神秘組織和神秘俠客的設定,還把唐刀和電棍借給他,她對此深信不疑,不太可能升起懷疑。”

  “饑餓度倒還好說,多探索幾次打獵或摘果子就能滿足,而心情值就很微妙了,貌似某些特定的事情會影響到她的心情……做飯時心情會低落,吃飯時心情又會好轉,恩,這很真實。”

  不想做飯但想吃飯,人之本性,因此才有人發明了外賣這玩意。

  還有偶爾遊戲會跳出他和少女交流的橋段,少女會問他一些稀奇古怪的問題,他的回答也會影響到對方心情值。

  比如什麽時候能回家、修煉到什麽程度能離開、秘境出口在什麽地方之類的……

  這都是些周澤都不知道的問題,簡直為難人。

  他如果直接回答不知道就會降低信任度和心情值,只有轉移話題或者含糊其詞才能勉強蒙混過關……遊戲這是在逼他當一個大忽悠啊!

  經過周澤一通S/L大法試出最合適的忽悠話術,終於能遊刃有余應對少女的所有問題。

  事實證明,女人都得哄著來,能不說實話就不說實話。

  第四天第五天第六天第七天……

  每天都在重複同樣的‘吐納’‘修習’‘探索’等環節。

  隨著少女戰力提升,所能探索的范圍也越來越廣,打獵食物也越來越輕松,戰鬥無需周澤指揮就能獨立完成,大地圖上的空白區域也逐步開拓更多,一切都在朝好的方向發展。
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