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《我的錢莊連異界》第260章 終於賺錢了
最新網址: 夜深。

 大延帝國官道上。

 嗖!

 嗖!

 ......

 六道黑影狂奔著,大延帝國越往東,土地越是平坦開闊,因此,官道的修建較為筆直,可以飆上高速。

 最快時,舒甫直接飆到了一百五。

 到天亮。

 趕了近八百公裡路。

 此時。

 周圍的景色也已經大變樣,成了一望無際的草原,這裡是大延帝國的戰馬以及各種肉類的主要供給地。

 一個小山坡上。

 舒甫靜靜看著。

 挺不錯。

 景色宜人,目之所及,仿佛綠毯,而天邊還能隱隱看到綿延雪山,山頂被一些雲霧遮掩,畫面級景色。

 翻過那座綿延山脈。

 一路往東。

 草原。

 戈壁。

 逐漸變成沙漠。

 大延帝國對一直以來的戰略中心都是西邊,許是看不上,所以並未征服那些在沙漠中建立起來的勢力。

 情報顯示。

 這些勢力內卷嚴重,衝突不斷,倒是存在機會。

 。。。

 草原上雖沒啥人,但舒甫還是沒準備白天飆車。

 意念一動。

 回到家中。

 二樓。

 斜躺在椅子上,執筆飛舞。

 很快。

 一艘船的結構便躍然於紙上,在搜集設備技術的同時,手下搜集到的商品技術也不少,船舶便是其一。

 因此。

 舒甫想要設計船隻,不要太簡單。

 要不是想著差異化,直接可照抄。

 。。。

 也就在此時。

 京城。

 嗶哩嗶哩,遊戲事業部。

 氣氛緊張。

 “終於要上線了。”

 “希望會受歡迎。”

 “肯定的,反正我是挺喜歡。”

 “。。。”

 三個月。

 遊戲事業部已經成立三個月,這是他們第一款作品。

 今天上線,雖然有自信,可還是不免有些擔心起來。

 而且,在他們看來。

 受歡迎還不夠,得很受歡迎才行。

 因為目前來看,公司也就遊戲業務上可以看到賺錢的希望,他們部門,承載著為公司‘造血’的功能。

 視頻。

 動漫。

 新聞。

 ......

 公司一直在虧本經營。

 廣告?

 嗶哩嗶哩廣告極少,那點廣告費,杯水車薪。細數各個部門,只有遊戲開發部門可以看到點盈利前景。

 壓力大啊!

 可不能撲街了。

 十點整,遊戲上線。

 。。。

 瞬間。

 一個彈窗,在所有網頁和客戶端中彈出。

 “什麽?”

 “遊戲?”

 “養成?”

 “。。。”

 看到內容,大量用戶一愣,他們這才知道,嗶哩嗶哩還有遊戲部門,感覺一陣怪異,太不務正業了吧!

 不過。

 轉念一想便有點理解。

 也是。

 之前要運營網站,廣告又少,上個月還開始改編動漫,成本劇增,若是沒有一點回血的項目,怎生存?

 人家是開公司。

 不是在做慈善。

 於是。

 本著支持一下的原則,網頁版的刷新一下,客戶端的點擊更新。

 很快。

 就被遊戲內容吸引。

 “太可愛了!”

 “。。。”

 “哈哈,我喜歡丟枕頭的項目。”

 “我覺得開店很有意思。”

 “。。。”

 “比企鵝的寵物好玩。”

 “嗯嗯!”

 “。。。”

 很多人一點進去就被萌系畫風給吸引,企鵝是養幾只動物,眼前則是動漫人物,還都是網站原創人物。

 會撒嬌。

 會賣萌。

 會吐槽。

 ......

 牢牢抓住了不少人的心。

 投食。

 換裝。

 經營。

 樂鬥。

 ......

 各種玩法,十分有趣,當然,一些常規操作也免不了,比如氪金,比如排行榜,好在並沒有那麽誇張。

 氪金主要是皮膚和道具,加成不算太離譜。

 排行榜也沒有那麽的功利,而是鼓勵參與,鼓勵互動。

 。。。

 央美。

 薑小萌的宿舍。

 幾個女孩樂呵呵地玩著遊戲,萌系畫風,男女通殺,玩法多樣,附帶很多有趣副本,通關了沒有經驗。

 但卻有徽章、稱號、服裝等等。

 薑小萌選了自己的漫畫人物。

 收菜。

 做飯。

 喂食。

 ......

 玩的不亦樂乎,也就在遊戲上線的一小時後,她的作品第一集播出,反響十分不錯,這讓她心情大好。

 不知不覺。

 到了中午。

 意猶未盡,她們感覺,這遊戲要火。

 。。。

 的確。

 嗶哩嗶哩的養成遊戲一出,火了。

 不過。

 僅僅是圈子裡火,因為遊戲只在嗶哩嗶哩網站和客戶端能玩,但其本身用戶就不多,並沒有全網宣傳。

 基數擺在那裡。

 好在。

 喜歡二次元的人中,有消費力不少。

 氪金!

 充值!

 B站好不容易弄出了個回血項目,若不支持一下,賺不到錢,公司經營困難倒閉了怎辦?這可不太好。

 那些大網站大公司,不差自己這點充值。

 但B站不同,小公司,讓人不由得同情。

 再說了,從質量上看,其也是用了心的,不是垃圾圈錢遊戲,於是乎,眾人呼籲下,充值比例十分高。

 三十。

 五十。

 一百。

 多少不論,都是支持。

 。。。

 嗶哩嗶哩總部。

 看著數據。

 高興!

 反饋來看,用戶評價很高,各個副本和內容參與度也達到預期,最關鍵的是充值,到現在上線三小時。

 充值總額超過十萬。

 一個非常好的開頭。

 無奈的是。

 知名度低。

 僅B站用戶,曾想過投放廣告,但是一分析,覺得用處不大,這款遊戲雖然不錯,但畢竟太過於小眾。

 二次元風太濃。

 就算宣傳,可能也收效甚微。

 拋開雜緒。

 事業部眾人繼續看著後台數據,見到不斷增長的充值額,心情好了些。

 照這個速度。

 今天充值總額可能破二十萬。

 想來。

 董事長應該會很高興,終於賺錢了。

 。。。

 明山市。

 家中。

 舒甫吃完午飯,刷著碗,看了一眼遊戲數據,淡淡一笑,還不錯,也算來了個開門紅,沒有直接涼涼。

 今天賺二十萬。

 明天可能就只有十萬,後天或許更少。

 沒法。

 還是基數的問題。

 對此。

 舒甫倒也不太在意,本就是養‘用戶’的,大量的互動,都是在增加用戶粘度,指望賺大錢還是算了。

 二次元文化越來越熱。

 在這個池子裡,深挖下去,也是有金礦的。

 。。。

 同樣。

 這麽大的動作,引起了不少同行關注。

 這一次。

 由於涉足了新的領域---遊戲,使得各大遊戲公司注目過來,玩完之後,有的頓時有了抄襲一下的心思。

 但很快搖頭。

 難!

 這有戲太生活化,而且複雜。

 養成。

 偷菜。

 經營。

 樂鬥。

 ......

 感覺太雜,開發成單一遊戲,會讓用戶覺得混亂,這樣的設定,適合社交網站維護用戶,前景並不樂觀。

 於是,很快打消了抄襲的念頭。
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