畫面是視覺大片中的關鍵性的重要元素,對於《上氣:殺戮輪回》的畫面風格,林飛也不敢有絲毫懈怠,他準備對標原時空扎克施耐德的《斯巴達300》,用油畫般的史詩質感,打造一部架空歷史題材的作品。
《斯巴達300》的原著雖然是一部虛構漫畫,卻也自稱改編自歷史上的溫泉關戰役,而林飛這部電影也準備采用同樣的套路,雖然核心故事是在相同時空的反覆輪回重生,但大時代背景方面卻是安史之亂的亂世以及絲綢之路的斷絕,側面展現安西都護府的唐軍孤懸西域的悲壯氣魄,打造一部風格濃烈的超級英雄電影。
而在畫面攝影上,林飛也準備按照《斯巴達300》的“shot-for-shot”模式進行拍攝,以取得震撼的視覺效果。
按照原時空《斯巴達300》的拍攝手法,電影是按照原著漫畫的畫面進行“shot-for-shot”的拍攝,這是導演扎克施耐德常用的手法。除了《斯巴達300》,他的另一部超級英雄電影《守望者》也是采用的這種方法進行拍攝,除此之外,使用“shot-for-shot”這種手法的電影還有羅德裡格茲極度風格化的作品《罪惡之城》。
“shot-for-shot”可以翻譯為“分鏡統一法”。
所謂的分鏡,也叫作“故事板”(storyboard)。絕大部分的電影劇本一般會將故事分解成一張張畫面,以圖表的方式來說明影像的構成,將連續畫面以一次運鏡為單位作分解,並且標注運鏡方式、時間長度、對白、特效等,用來在視覺上直觀地表述導演對每個鏡頭的講述,以便於劇組的成員更好地理解導演想要獲得的畫面。
按照作品種類,電影有其“電影分鏡”,漫畫也有其“漫畫分鏡”。“shot-for-shot”的手法,也就是漫畫分鏡與電影分鏡的高度重合統一,甚至可以說電影的每一個分鏡都是照著漫畫的分鏡來進行拍攝。
《斯巴達300》,《守望者》,《罪惡之城》都是改編自漫畫,使用分鏡統一法來拍攝自然是水到渠成的事情,但是對於林飛來說,《上氣:殺戮輪回》的分鏡,則要自己想辦法了。作為一名靈魂畫手,林飛也只能咬著牙,按照記憶裡《斯巴達300》的動作畫面,嘗試著自己來畫分鏡稿。
從某個角度來說,分鏡稿是導演的基本功之一,但是無論是原靈魂還是原時空的林飛,都對這方面不是很擅長,簡而言之,林飛腦海裡先後存在的兩個靈魂都是畫技拙劣不堪的“靈魂畫師”。
如何畫出能滿足需求的分鏡稿,這只是林飛面臨的第一個困難。
林飛的第二個困難則是時間。
在於日程方面,《上氣:殺戮輪回》這種特效大片,拍攝的流程與《斯巴達300》非常相似。原時空的《斯巴達300》雖然氣勢磅礴,然而這部電影真正拍攝時間卻很短,扎克施耐德帶著演員們在加拿大的蒙特利爾,使用冰風暴電影特效工作室的綠幕進行拍攝只花了60天的時間,而6千萬美元的預算以及更多的時間則用在了拍攝前與拍攝後的準備上。
首先要花兩個月的時間來準備服化道和場景,服化道方面除了製作武器、衣服、甚至還要考慮到屍體與殘肢,而場景方面因為林飛這次準備將歷史背景設置在唐朝安史之亂時期,所以還需要向熟悉歷史的專家進行請教。那個時期的服裝、器械、建築、以及地理風貌到底是什麽樣的。
像《斯巴達300》一樣,林飛為了影片效果必然會對一些內容進行修改,不會完全尊重歷史,但是許多常識性的歷史背景知識也是需要斟酌一番的。否則到時候出現“關羽戰秦瓊”的穿幫鏡頭鬧了笑話,就不好收場了。
在這兩個月時間內,除了主要的演員還需要進行健身運動,林飛準備按照《斯巴達300》的設定,配角也都需要選用有健美經歷的專業人士,讓一位位大肌霸兄貴戰士露出自己健碩的身材,展開一場場令人血脈賁張的戰鬥。
兩個月的前期準備、兩個月的實際拍攝,看似並不算久,但與《斯巴達300》一樣,《上氣:殺戮輪回》這部電影最消耗時間和金錢的地方,還是在於後期製作。
在林飛的原時空,《斯巴達300》前期準備2個月,拍攝時間2個月,而後期製作則花了整整一年。視覺特效團隊要對超過1500個鏡頭進行特效處理。不但需要製作專門的軟件來調整每一幀畫面的顏色與對比度,以表達不同的情緒,另外通過Maya, RenderMan, RealFlow等軟件對畫面進行各種修飾與重製,以達到一種現實而又虛幻的效果。
也就是說,這部電影如果林飛要從頭跟到尾,需要花費他至少一年多的時間,對於隻爭朝夕的自己來說,實在是太久了…2009年已經過了一半,林飛來到這個世界也已經過了快一年,要實現自己心中的理想,林飛必須以最快的速度、最高的效率、最大的產量來展現自己腦海裡存留著的大量經典作品,這就根本不允許他在單部影片上耗費太多的時間。若是為了《上氣:殺戮輪回》這部電影的後期製作,讓林飛把自己關在電影特效工作室裡整整一年,這必定是巨大的浪費。
而林飛面臨的第三個困難,那就是電影特效。
電影特效製作方面向來都是國內電影工業的短板,多數國內電影特效製作工作室,都沒有自己的知識產權,做的都是技術含量較低的低端工作,或者就是與海外最先進的水平存在不可逾越的技術代差鴻溝。林飛希望這次能夠通過這部電影的拍攝,將海外先進的管理與技術團隊請到國內來,與國內的團隊一起合作,爭取培養出自己的團隊,就算多花一些錢也無所謂。
然而,理想很豐滿,現實很骨感。
等到林飛真正了解了電影特效這項工作的難度之後,他才知道自己最初的想法是多麽的幼稚和可笑。
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