謝邀,先上S19段位圖(免的別人說我亂解析)
以及常用李白(節奏型)打野的勝率、相關數據
由於打的位置比較多,因此李白次數相對比較少,打的都是賽季初的王者,雖然沒有連勝,但至少戰績、數據都比較穩定。
說的有點遠,先回歸主題。
首先,搞清楚什麽叫節奏型打野,節奏型打野的特點,以及節奏型打野有那些主要英雄。什麽是節奏型打野?
擁有自己的大局觀,明白每一秒的動向、方針,制定可行的方案。節奏型打野特點
高機動性(靈活性),入侵強。主要英雄
百裡玄策、裴擒虎、雲中君、李白、韓信、阿珂。
其中,百裡玄策、雲中君、裴擒虎屬於T0位置打野英雄,最典型的節奏型打野。(因此,這三位是最貼切題主提的問題,可惜我玩的少,分析的不是很準確)
接下來,引用李白為例子進行分析,雖然英雄不同,但是打法的思路都有相同性。也希望看客能夠靈活變通,學以致用,舉一反三。
開局,由於李白前期沒有老虎、雲中君那麽強勢,因此我都選擇安穩發育
但是出現以下幾點,我們都會學會變通
1、我方陣容前期佔據優勢
輔助:東皇、盾山、蘇烈、鬼谷子
中單:甄姬、米萊迪、嫦娥、周瑜
上單:狂鐵、達摩、鍾無豔、夏侯惇
射手:馬克菠蘿、公孫離、大小姐
這些英雄都是前期1、2級擁有爆發傷害、強控、恢復能力強、機動性強的英雄,都可以進行入侵
2、敵方前期佔據優勢
如果敵方開局全面入侵(3-4人)以上,且我方團戰無法確保打贏、或我方隊友來不及支援,應放棄紅BUUF/藍BUUF,選擇互換野區(一定要互換,不然局面會被動)
3、敵方選擇裴擒虎、雲中君
這類英雄時,百分之60會反自家紅野區(雲中君、裴擒虎、韓信),而百分之90雲中君會獨自反紅野區,由於1級雲中君強度很大,如1v1很容易單殺大部分打野英雄。因此要時刻注意此位置事項。https://
一般都會出現在這三個區域敵方,進行反野,
因此可以選擇讓隊友進行反蹲、或者讓輔助進行視野的排查。
4、如果對面沒有進行反野時
如我們打的紅,對面沒有反野,此時可以通過小地圖的指點讓隊友幫我們看好藍野區、反之就是看紅野區,偵查敵方的動向,減少打野寶貴時間
1、在正常情況下,刷完自家野區,此時應該到4級或者在3.半級。這時可以抓一波藍野區那邊的一路。(這裡要明白一點,如果對面紅開,對面刷完4級後相應的也會在對面藍野區地方)因此上路都會是少人的情況。可以進行一波抓取。
這裡給幾個抓捕的位置敵方對線壓製我方,我方上單血量比較弱,我方壓製對面敵方雙方無壓製,且對面偏向河道視野,可以在此處卡視野差
這些都是常規情況抓取上路的站位。
2、如果藍區邊路不好抓時,比如一些有位移的英雄,或前期自保能力強,也或者滿血猥瑣的英雄,那麽完全沒必要進行抓捕,可以輾轉中路。這裡也提供一下中路位置的戰法,以及如何抓取。
可以通過1、2兩種卡視野方式蹲在中路草叢。1是通過李白1技能位移在草叢穿過中路草叢。2是通過卡邊緣達到卡視野差。
也可以在這邊草叢卡對面中單支援邊路情況。
由於2分鍾過後又一波龍刷新,
以此在幫完中單後,解放中路位置,讓中單和我快速擊殺小龍,(一般都是經驗龍優先級比較高,可以提高全體等級),但是常規情況,都是打野在那邊位置就進行那邊龍,如在暴君龍,就先拿暴君,在主宰龍,就拿主宰。前期能夠拿的龍,就先拿。3、拿完龍之後,可以選擇性入侵敵方紅野區,此時敵方紅BUUF正在刷新狀態(敵方紅開的情況下)BUUF刷新的時間
此時利用好李白的機動性,進行入侵、支援。大大提高滾雪球能力(滾經濟效果)。
先更新到這裡,往後繼續更新
緊接著繼續講解,但我還是希望你們能夠好好的看完我上面所講的內容在進行討論,評價,而不是單單看到一半就來說問題,舉個例子
這裡有2個小夥伴提出的問題都很好,李白確實不是典型打野,但我在上面也有準確的說明為什麽我要講解李白的原因
提問的沒什麽問題,但是,如果你們能好好看完,在發提問,或者能問到更有趣的問題。這裡也沒有貶義他們,也希望你們能夠用心看下去。想吐槽也沒有問題。0-0十步殺一人,千裡不留心——李白
上篇講解了李白的基本開局思路,4級前的的蹲點,那麽接著分析局面。
這裡先來歸納遊戲的大概幾個局面
1、逆風局面
這種表現在前期抓人被反抓、自家隊友被單殺/抓死,以及支援不及時導致小規模團戰失敗,這些都能導致逆風格局。
2、平穩局面
雙方的意識都比較強,在面對對面打野、中單的抓捕時,有危機意識,雙方的人頭比和經濟比拉開不大
3、順風局面
隊友線上強,打野抓取、滾雪球、控龍都比較利索,打亂對面各個位置的節奏,形成經濟差壓製那麽就來講講如何抓人,以及前中期遇到的突發情況
由於英雄的特點,以及前期沒有完全出到暗影戰斧這個核心裝備時,一套傷害不足以秒掉脆皮。
一、如何抉擇抓哪路
1、優先抓機動性比較弱的英雄,比如發育路的後裔、魯班、蒙犽。對抗路的凱、亞瑟等靈活性比較少的英雄。
2、優先幫助優勢路》劣勢路。讓優勢路更優勢
3、抓C位,比如中單,射手。這個一定要抓,但是要合理安排。
如果射手是馬克菠蘿、公孫離這些靈活性強的英雄,如果前期沒有太大壓製,就先“放任”一會,
刺客抓C位是一定要抓的,但也要合理抓取,連續十多次抓,還沒抓死,浪費時間也會浪費自己的發育。
二、如何高效抓人
李白這個英雄除了1技能有2段短暫眩暈效果,還有2技能的減速破甲效果,因此,想要最大化打出傷害,
必須1技能和2技能完全擊中目標,一般連招1A1A23(離敵人有一段1技能的距離)或者A1A123(近距離)
這裡就不細節講解,想要了解如何連招的,可以看抖音:解毒君(李白講解)來自抖音:解毒君侵刪https://
回歸正傳。在切一些位移英雄時,要注意一下事項
1、時刻保留李白1技能2段位移的技能效果,可以在敵方交了閃現、技能位移逃跑後進行擊殺
2、時刻留意1技能初始位置是否有敵方人員在蹲點
3、打肉、坦克2技能盡可能命中敵方,達到減甲效果
4、大招的釋放時機要把握好,沒必要死板的1A1A23快速釋放大招,有時就是需要多幾下平A傷害才能殺死敵人
這裡給一下李白的精彩視頻來自抖音:虎牙夕陽https://
細細品味即可。
常見情況
1、抓了對面射手3、4次,發育一段時間對面射手還是比自家射手高。
遇到這種情況,小規模團戰就要時刻注意敵方射手,不能因為前幾波的抓,誤以為對面射手廢了。此時也要提醒射手猥瑣,或者考慮射手是否過於菜。
2、對面打野在自家野區露頭、對面打野視野消失過久,此時保留1技能的位移效果,以及在沒有技能的情況下,不要輕易進入自家野區
3、逆風時期可以通過1技能位移、2技能減速效果打一波無傷消耗也就是1121快速連招
4、出不了家的,就不要貪圖野怪,出的了得可以選擇帶線牽製,能吃的野可以吃,不過兵線的控制才是最重要。
最後記住一點,節奏型打野隨著時間的拖延,越發的無力。能快速結束的比賽,就早早結束。畢竟這是推塔遊戲,不是人頭遊戲,人頭再多也沒什麽用。
到這裡就結束了。希望你們好好看下來,能夠運用。
本來這一篇到這裡結束,我就不打算寫什麽,看的就好好看,看的懂你就用,看不懂你就調侃一下,偏偏就有人喜歡缸上缸,缸上缸的那種。
一、說什麽段位低。不配出來寫。
我截圖你們又不信,真的是服你們。上視頻https://https://
啥也不是。怎地我MVP拿的少我喜歡。你榮耀能C嗎?反正我能(S18賽季打的)
不好意思,哥哥我上賽季50多星。不是5也不是15.數據不好是因為我把遊戲當遊戲玩,而不是遊戲玩我們。心態擺正才是道理。
還有說P圖的,給你們看看別人的圖看清楚那P的不。啥也不是,散會。如何應對網上的噴子??