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《我一部動畫虐哭百萬觀眾》第236章 H.A.的新動畫
畢竟得在DOS這邊親自做,《魔圓》的企劃確定下來之後,就不能再像以前那樣,一周只花一天或者兩天的時間呆在DOS,其他時間都待在.。

以後,估計一周大半以上的時間他都得待在DOS,只有兩三天時間去.,這還是同時做兩部動畫的情況。

如果.那邊的動畫不做,隻簡單出一份企劃,按照當初的約定提拔松原博明當監督,然後讓松原博明帶著.那邊的人自己去搞,這樣的話倒是可以不用去兩三天,每周去一天就夠了。

不過,就算不親自做,企劃的內容同樣得好好考慮。

時間安排方面暫且不說,在.那邊的企劃確定下來之前,不能不去。

因此,第二天,.正式恢復上班的情況下,高木誠也轉而去了那邊。

《可塑性記憶》銷量撲街,《Charlotte》的口碑兩極分化,相當於連續經歷了兩次的失敗,這讓.的人一個個情緒都有點低落。

高木誠畢竟去過DOS,現在來.這邊,自然一下子就能感受出氛圍方面的不對。

只是,能感受到是一回事,他並沒有立刻說一些鼓舞大家的話,而是假裝什麽都不知道,直接進了社長辦公室。

辦公室內,池田梓比他更早一步到了。

看到高木誠之後,池田梓連忙打了聲招呼:“社長,早上好。”

私底下可以叫“誠哥哥”,在公司這邊還是得叫“社長”,哪怕.這邊已經有人猜出了高木誠的身份,還是繼續保持穩妥和謹慎為妙。

“早上好。”高木誠一邊回應著,一邊到自己的工位上坐下。

“社長。”

池田梓忽地又喊了一聲。

接著,她朝辦公室外面看了一眼,起身走到高木誠身邊,小聲說道:“恭喜復出。”

“謝謝。”

“我之前還有點搞不明白,不明白你做一個那樣的結局有什麽用意,現在我算是明白了,原來你是這麽打算的,居然將那些人也算計進去,真是厲害。”

“嗯~那啥...我覺得你好像誤會了什麽。”

“誤會?”

“《Charlotte》會有那樣的結局,原因是非常複雜的,沒你想的那麽簡單。”

“真的嗎?”

“真的!”

高木誠拚命點頭。

池田梓倒也沒死揪著不放,很快便轉移話題:“那邊復出了,以後這邊怎麽辦?提拔那個松原博明當監督?”

“這個嘛...”

高木誠微微思索,回答道:“我是打算兩手一起抓的,但說實話有點擔心,不知道會不會處理不來。”

池田梓愣了一下,有些錯愕:“意思是,想同時做兩部動畫?”

“是有這個想法,但究竟要不要,還在考慮中。”高木誠歎息一聲。

池田梓沉默了幾秒,忽地問道:“想聽聽我的意見嗎?”

頓了頓,又補充道:“雖然我的意見不一定有用就是了。”

“說說看。”高木誠抬頭看了池田梓一眼,用眼神朝池田梓示意了一下。

池田梓點了點頭,旋即說道:“首先,能兩邊同時做的話,肯定有好處,這樣一來,觀眾就會覺得,大概新海玄和高木誠真的不是同一個人,否則怎麽可能同時做兩部動畫?”

“嗯,我也是這麽想的。”高木誠點了點頭。

“除了好處以外,當然也有很大的問題,而問題就在於,你是一個人,沒有分身術,.和DOS又是位置相隔很遠的兩家公司,兩邊同時做,很難兼顧好。”

“這就是我擔心的地方。”

“所以,我的建議就是,

把前期製作的時間延長,從三個月延長到六個月,甚至是九個月,另外,兩部動畫得有重點和非重點之分,也就是主次之分,而DOS那邊的動畫對你來說肯定更加重要,所以那邊的動畫是重點,這邊的動畫雖然也重要,但程度上會輕一些。”“嗯,你繼續說。”

“DOS那邊的動畫我就不說了,.這邊的動畫,我覺得你可以提拔松原博明當副監督,腳本當然是你自己寫,分鏡的話,可以你自己畫一部分,剩下的交給松原博明,不要全部包攬,這樣就能騰出大量的時間。”

“有道理。”

高木誠還真沒想過這一茬。

雖然他之前偶爾也會讓別人來畫分鏡,但大部分的分鏡還是他自己畫的,畢竟這樣才能更好地確保內容和質量。

問題在於,就算他畫的分鏡不算潦草,依然會有演出來問他一些分鏡相關的問題。

兩部動畫同時做,分身乏術的情況下,確實,將.這邊的動畫的一部分分鏡交給別人畫比較好,這樣一來,即使他無法每天來.這邊,也不會拖累到.其他人的工作。

不過這麽一來,.這邊的動畫企劃更得好好挑選,要選那種腳本依賴性比較強的,而不是靠監督的能力盤活的動畫。

“最後的一點,我覺得你差不多該向.這邊的大家攤牌了,反正已經有不少人猜到你的身份,繼續隱瞞下去也沒有任何意義,攤牌之後,把話說開,這麽一來就算你去DOS那邊,有什麽問題也可以通過視頻通話來解決。”

池田梓繼續說道,“當然,得強調不能將你的身份泄露出去,否則到時候會很麻煩,放在以前,我是不敢提這樣的建議的,但現在,畢竟一起做過兩三部動畫,現在.的人,應該可以相信。”

“這個我得好好考慮一下。”高木誠對於要不要攤牌倒是持保留意見。

想了想,他又說道:“我先思考一下新動畫的企劃。”

“嗯。”

池田梓點了點頭,不再多說,轉身回了自己的工位,做起自己的事情。

高木誠則坐在自己的電腦前,認真思考了起來。

片刻之後,他打開自己的電腦,用鼠標點開Word文檔,敲擊鍵盤,寫.這邊要做的新動畫的企劃草案:《命運石之門》。

事實上,另一個世界,這部動畫真正的名字是叫《Steins;Gate》,改編自同名遊戲,而且是在遊戲大獲成功之後才被改編成的動畫。

遊戲的製作公司是,擔任腳本的則是林直孝,也就是《可塑性記憶》的腳本負責人。

至於動畫,製作公司是WHITEFOX,也就是所謂的白狐社。

事實上,白狐社是06年才成立的,盡管這家公司有時候給人一種很良心的感覺,也做過很多非常不錯的動畫,但這家公司做的動畫,有不少是爭議比較大的,比如《赤瞳》、《RE:0》第一季、《哥布林殺手》。

《命運石之門》算是比較少的沒什麽爭議的,許多人心目中的神作,還是白狐社的成名作,只不過這部動畫的成功,遊戲原作佔了相當大的功勞。

口碑方面沒得說,至於銷量,先發是一萬六, 後發七千多,加起來有兩萬多,而且這部動畫如果交給.來做,銷量多半會更高,畢竟.雖然連著做了《可塑性記憶》和《Charlotte》這兩部不算很成功的動畫,但知名度和實力肯定比當年的白狐社要強。

唯一的問題是,這部動畫的前期比較普通,甚至給人一種比較無聊的感覺,撐過一半,劇情方面神展開,才會變得有趣起來。

另一個世界,這部動畫有遊戲粉絲作為支撐,前期就算比較平淡,也足以撐過去,現在沒有遊戲原作,直接做動畫,要撐過前期大概是一件非常不容易的事情。

沒有遊戲原作也是沒辦法的事情,動畫的內容,高木誠還能記住,遊戲的內容他就記不住了,只能等動畫做完,遊戲化,找別的人寫遊戲的腳本。

目前為止,他做的幾部動畫都是這麽處理的,包括最早的CL,只不過,雖然不是他親自寫的腳本,但大致的方向還是由他提供的,具體的內容還是得經過他審核。

經過他審核的遊戲,口碑方面還是有保證的,市場反響也都非常不錯,只不過他的主戰場在動畫這一塊,遊戲那邊關注得比較少。

沒有遊戲原作的情況下,動畫的前期大概會很艱難,好在這部動畫是高木誠自己企劃的,投資也只會讓白鴿參與,問題倒也不是很大。

這部動畫,就風格來說也是致鬱向的,雖然就第一季來說結局是好的,但中間的內容比較致鬱。

至於催淚方面,不算特別厲害,但看哭的人也是有的。
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