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《灰燼神主》第二百五十三章
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 “煉金術在補全之後又變成不可強化了,估計是因為我目前的天賦等級強度還是太低,等到晉升到三階之後說不定就可以解鎖更高等級的煉金術了。”

 因為之前知道了之所以能夠提升技能等級其實是因為天賦強度出現提升,所以,張延杭估摸著在階位晉升之前他應該是沒有什麽別的可以再繼續提升煉金術等級的渠道了。

 張延杭在剛剛晉升二階的時候就已經制定好了二階部分的升級計劃,他準備先提升死亡波動、至高意志以及不壞金身這三個在二階之後才剛剛獲得的技能,然後在這期間根據具體情況去提升乾坤無極功的等級以及職業等級。

 而這一次的話,張延杭有18464個靈魂點,他準備先把死亡波動技能提升到LV.6,然後再用剩下的靈魂點去提升乾坤無極功的等級。

 如果在升級完乾坤無極功之後還能剩下一些靈魂點的話,那他或許可以用這些剩下的靈魂點去提升一下不壞金身的技能等級。

 至於至高意志,這個倒是並不著急提升,雖然至高意志真的很強,但畢竟赤鐵蟻巢中也沒有擅長那種類型攻擊的怪物,因此,哪怕稍微晚升級一會兒也不會影響到什麽。

 “所以,我選擇選項七,將死亡波動技能等級提升至LV.6。”在想好了具體的升級計劃之後,張延杭立刻就做出了最終的選擇。

 選擇完之後,張延杭坐在原地稍微等了一下,但卻並沒有等到想象中的關於選擇附加屬性的文字選項框,“看來這個死亡波動技能升級到LV.6之後的附加屬性應該跟趨吉避凶以及萬法不侵一樣都是那種固定內容。”

 在等待附加屬性選項無果之後,張延杭立刻就打開了死亡波動LV.6的技能效果瞅了一眼。

 【死亡波動LV.6(被動/主動)】

 【被動效果:削弱敵人6%(+1%)的防禦力。】

 【主動效果:技能發動後,對覆蓋范圍內的所有人造成150(+25)+3.0(+0.5)×42(智力)+3.0(+0.5)×23(魅力)=345點(+75點)固定傷害。

 覆蓋范圍300米(+50米),24小時內對同一目標只能造成一次傷害。無冷卻時間,少量消耗體力。】

 【附加屬性:熟練——你現在已經能夠做到熟練的掌控死亡波動技能,你獲得了對友方目標進行標記的能力,被標記的對象將會免疫來自於死亡波動技能的固定傷害。】

 “這次的這個附加屬性怎麽說呢,說有用也算是有用,說沒用也是真的沒用。之前才剛剛說完因為害怕誤傷無辜群主而不敢在主世界使用死亡波動技能,然後在升級之後立刻就來了一個能夠標記友方目標的能力。”

 雖然這次附加屬性在某種程度上或許會有用,比如說讓張延杭擁有了哪怕在主世界也可以隨意使用死亡波動來對付敵人而不用擔心誤傷無辜群眾的能力。

 但這有個屁用啊,張延杭在主世界可以說是完全不會遇到戰鬥,畢竟哪怕成為覺醒者之後,張延杭每天的生活依然相當的規律,不是在上學就是在家裡休息,要不再就是去東河小區等待傳送通道,除此之外不會去任何地方。

 那像張延杭這種孤僻的性格,自然也不可能引發別的覺醒者對他的敵意,畢竟都根本見不著他,難不成還能憑空產生仇恨鏈?那肯定是不可能的。

 所以,張延杭雖然已經成為覺醒者一個多月了,但卻從未與人發生過爭鬥,因此,總體上來說,主世界真的相當的安全,只要不是故意作死往什麽深山老林裡跑,那樣的話,倒是有可能被不懂規矩的野生妖獸叼走。

 一般情況下來說只有觸發了什麽必須出門的奇遇,張延杭才會在休息的時候離開家,但這卻並不會因為什麽搶奪天材地寶之類的理由與其他覺醒者發生戰鬥。

 因為張延杭所觸發的奇遇裡撿到的天材地寶一般都是別人所完全注意不到的,又或者什麽某個特定時間點出現,稍微遲上一會兒或者早到一會兒就會直接消失的那種類型。

 雖然覺醒者覺醒的能力千奇百怪,但覺醒者又不是個個都有探查以及預知之類的能力,自然是完全不可能在那個時候恰好出現的。

 因此,張延杭在主世界的時候基本上是完全用不到死亡波動技能的。

 而在灰燼世界的話,那就更加用不到這次LV.6的這個附加屬性了,畢竟赤鐵蟻巢中只有他一個覺醒者,本來就不存在什麽誤傷的可能性,他難道還能把怪物給標記成友方目標嗎?

 所以,某種程度上來說死亡波動這次的這個附加屬性確實有用,但卻對提升張延杭的戰鬥力以及獵殺效率來說沒有絲毫用處,而張延杭真正想要的卻又正好就是可以提升戰鬥力以及獵殺效率的附加屬性。

 “唉,雖然都是熟練,但這次這個死亡波動技能的熟練跟趨吉避凶技能的熟練完全沒法比啊,趨吉避凶技能的兩個附加屬性一個是用來提升掃描精度的,另外一個則是用來提升掃描強度的,每一個都非常有用。”

 雖然這次獲得的附加屬性確實沒什麽用,但好在死亡波動技能本身就已經足夠強了,所以,張延杭覺得哪怕少了一個附加屬性的加持其實也問題不大。

 “將死亡波動技能提升到LV.6之後,固定傷害從原先的270點提升到了現在的345點,總共提升了75點,提升了差不多四分之一左右,這其中魅力屬性的佔比最大。

 之前的時候魅力屬性只能提供40點的加成,但現在伴隨著魅力屬性值的提升以及換算系數的提升卻變成了69點的固定傷害加成,提升了29點固定傷害。”

 張延杭按照一階時期每點體質屬性提供十五點生命值的比例來簡單計算了一下,345點的固定傷害正好可以讓張延杭乾掉所有體質屬性值在二十三點以及二十三點以下的敵對目標。
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