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“我記得乾坤無極功從lv.6升級到lv.7的時候僅僅隻消耗了四百九十萬靈魂點,而現在從lv.7升級到lv.8卻需要消耗六百三十萬靈魂點,相當於上漲了一百四十萬靈魂點。”
雖然這上漲的一百四十萬靈魂點的升級需求相比起其他職業技能來說絕對不算多,可對於目前的張延杭來說確實已經算是很多了,起碼他確實有點升不起。
“就從現在這個情況來看,再往後升一下的話,估計隨隨便便就要上漲到千萬靈魂點級別的升級需求了,因此,雖然眼下確實只剩下三級還需要提升,但卻最少也還要再消耗兩三千萬靈魂點才能升滿。”
也就是說,張延杭如果想要直接一次性升滿,估計還是要等到完成第二階段的清理計劃,也就是清理掉整個格裡吉亞市之後才能湊齊相關的靈魂點需求。
“所以,現在還是先提升一下死亡波動的技能等級吧。”
對於死亡波動技能,張延杭真的是早就想要提升了,這也就是最近新獲得的職業技能確實比較厲害,要不然正常情況下,死亡波動的優先級肯定是非常靠前的,絕對是排在前幾個升級。
而這次則是因為之前對於這方面需求不太大的原因所以才沒有急著升級,但現在,來到灰盡世界清理怪物之後,需求又重新回來了,所以,確實是不升不行了。
“而且,雖然從曾經的排名前列淪落到現在的倒數第四,但是,死亡波動本身的價值肯定是完全沒有降低的。”
如果不是這樣的話,那張延杭肯定也不可能一直想著要提升死亡波動的技能等級。
“所以,我選擇選項七,將死亡波動技能從原典x提升至起源lv.5。”
在簡單的查看了一下技能列表之後,張延杭很快就直接做出了選擇,而與此同時,時間暫停也一並結束。
…………
11月1日,星期天,萬聖節,同時也是張延杭進入灰盡世界的第一天,晚上七點三十九分,安布雷拉生化試驗場,泰拉市,幸運老虎機。
在成功將死亡波動技能連升兩級從原典x直接提升到了起源lv.6之後,張延杭並沒有急著立刻查看死亡波動的技能效果,而是首先打開了自己的靈魂點余額瞅了一眼。
“原先我一共有兩千九百四十四萬靈魂點,而剛才升級死亡波動技能則是消耗了一千九百六十六萬靈魂點,讓我的靈魂點余額僅僅只剩下了九百七十七萬靈魂點,但好在起碼升一級乾坤無極功肯定是夠用了。”
當然,相比起靈魂點來說,張延杭更加在意的還是灰盡之源,他原先一共有四點傳奇精粹以及五點灰盡之源,而剛才則是各自又消耗了一點傳奇精粹以及一點灰盡之源,所以,他現在一共還剩下三點傳奇精粹以及四點灰盡之源。
“我現在除了煉金術之外一共還有三個技能需要提升,分別是不壞金身、槍械宗師以及格鬥宗師,而我又剛好剩下三點傳奇精粹,所以,將它們全部升滿肯定還是沒有問題的。
只不過,我晉升階位所需要的那四點傳奇精粹就肯定要從領主怪物身上獲取了。”
從目前這個情況來看,張延杭估摸著自己或許也不需要什麽等三天時間才能晉升了,而是完全很有可能只要清空整個安布雷拉生化試驗場就能晉升到五階了,也就是明天直接就晉升五階。
畢竟他現在有了雙項選擇之後,想要在灰盡寶箱裡一口氣湊齊十點灰盡之源應該絕對不會是什麽難事。
而且,就算真的只能和以前一樣隻開出九點灰盡之源,其實也問題不大,畢竟他現在有四點灰盡之源,而升級技能只需要三點灰盡之源就夠用了,正好能多出來一點灰盡之源,照樣能湊齊十點灰盡之源用於晉升階位。
因此,張延杭對於自己晉升五階還是非常有自信的。
在瞅了一眼靈魂點余額之後,張延杭很快就又接著打開了死亡波動·起源lv.6的技能效果查看了起來。
【主動效果:技能發動後,對覆蓋范圍內的所有人造成600(+100)+12(+2)x100[智力]+12(+2)x100[魅力]=3000點(+500點)固定傷害。
覆蓋范圍1200(+200)x160%(+40%)=1920米(+720米),6小時(-6小時)內對同一目標只能造成一次傷害。無冷卻時間,中量消耗體力。】
【附加屬性:大師——在經過一段很長時間的努力之後你現在對於死亡波動技能的掌握已經堪稱大師,長時間的研究讓你對於死亡波動技能有了更近一步的理解,強製擊殺敵人的生命值上限提升10%,覆蓋范圍提升40%。
同時,長時間使用死亡波動技能的過程也讓你以觸類旁通的方式了解到了‘生命汲取’的部分原理,當你使用死亡波動技能攻擊敵人時,可以從敵人體內汲取到部分‘生命能量’用以恢復自身少量體力。】
“好家夥,現在死亡波動的技能效果伴隨著逐步提升,真是越來越長了。”
看著眼前比以往變得更加龐大的文字框,張延杭甚至有一種附加屬性其實才是本體的錯覺。
“死亡波動技能晉升到起源lv.6之後,原先被動效果所提供的削弱敵人20%防禦力的加成效果再次增長了4%,變成了總共可以削弱敵人24%的防禦力,差不多相當於削弱了敵人四分之一的防禦力。”
這樣一來,就相當於敵人到他面前還什麽都沒乾呢,就憑空變脆了四分之一,對於輸出方面來說真的是一個非常不錯的被動效果。
“而除了這24%的防禦力削弱之外,我其實還有43.8%的穿甲效果,穿甲效果可以無視防禦,總體上發揮出來的效果其實跟讓敵人防禦力削弱差不多,所以,如果兩者疊加一下的話,那就總共是67.8%。
也就相當於,我不管攻擊什麽敵人,都能直接無視對方三分之二的防禦力,只能讓其用剩下的三分之一防禦力來抵擋我本身滿額的傷害,真不錯。”
張延杭一直都想著把這邊的能力堆到100%,不管面對什麽敵人都可以直接無視防禦,只不過,目前來說,可能確實有些困難就是了,畢竟他目前除了赤鐵地獄指之外,還完全沒遇到過其他加成穿甲效果的裝備。
而赤鐵地獄指目前又基本上已經無法提升,所以,只能說是,以後再想想辦法怎麽解決了。
“話說,也不知道安布雷拉生化試驗場這邊有沒有什麽可能獲取到加成穿甲效果的裝備?”
張延杭想了想,感覺應該還是有一部分可能的,畢竟這邊的暴君也確實比較擅長穿甲傷害,就比如說祖傳的死亡利爪,對於這種無視防禦的能力,他自己擁有的時候確實很開心,可一旦敵人擁有,那也確實是真的煩人。
“除了被動效果的增長之外,更加重要的還是主動效果的增長,這一次伴隨著技能等級晉升到起源lv.6,死亡波動所提供的基礎固定傷害也再次提升了一百點,從原先的五百點增長到了六百點。
而固定傷害的智力轉換系數以及魅力轉換系數也各自增長了兩點,都從原先的十點增長到了十二點,這樣一來,配合上我四階階位極限一百點的智力以及魅力屬性,相當於智力與魅力方面各自額外增長了兩百點固定傷害。
智力與魅力相加總共四百點固定傷害提升,再加上基礎的一百點固定傷害提升,一共讓我的死亡波動技能提升了五百點固定傷害,從原先的兩千五百點固定傷害一下子就提升到了三千點固定傷害。
只不過,哪怕最弱的四階怪物都擁有3375點的生命值上限,所以,如果隻計算固定傷害的話,肯定依舊還是不夠用的。”
張延杭有的時候也會想,為什麽死亡波動這邊的轉換系數非要升級才能增長,如果跟趨吉避凶那邊一樣只要晉升就直接拉滿那該多好,如果真能那麽痛快的話,那他肯定就完全不用擔心什麽傷害不夠用的問題了,但可惜,不行。
“但好在這一次的附加屬性又再一次的增加了10%的斬殺上限,如此一來,就讓總體的斬殺上限從原先的20%增長到了30%,這樣的話,我只要能夠保證這三千點固定傷害能打掉敵人百分之七十以上的生命值,就依然能夠正常的秒殺敵人。”
張延杭仔細算了一下,原先兩千五百點固定傷害以及20%的斬殺上限的時候,他最多只能擊殺3125點生命值以下的怪物,這距離四階怪物最低下限3375點正好還差二百五十點,所以,他當時的死亡波動拿四階怪物毫無辦法。
但現在就不一樣了,他現在是三千點的固定傷害以及30%的斬殺上限,這就意味著,他現在已經能夠秒殺4286點生命值以下的怪物了,這已經遠遠超出了四階怪物最低下限的3375點。
“四階正常的生命值最大上限轉換系數是四十五點,而4286除以四十五之後則是已經達到了95點,而95點,這已經是四階四星怪物才能達到的程度了,屬於是四階巔峰水平。
因此,我現在已經從原先連四階最弱怪物都乾不掉的程度一躍提升到了連四階最強怪物都能直接秒殺的程度。
升級技能就是好啊,要是我去走偏門,搞什麽固定傷害加成,鬼知道什麽時候才能獲取到,可升級技能的話,隨便升了一下,隻升了兩級,問題就已經全部解決。”
而且,非常值得一提的是,按照張延杭以往的經驗來看,九十五點體質屬性已經是四階四星怪物所能達到的最高屬性值了,而並不是一個四階四星怪物的下限。
正常情況下四階四星怪物的體質屬性應該會在91-95之間,所以,除非張延杭能碰到從來都沒見過甚至也完全沒聽說過的‘五星怪物’,又或者是什麽離譜的四階四星精英怪物,那理論上來說,張延杭現在的死亡波動確實已經能夠秒殺所有的四階怪物。
“而相比起固定傷害來說,死亡波動的覆蓋范圍也同樣十分的重要,畢竟光傷害高,可打不中人的話,那也拉倒。
我原先死亡波動的基礎覆蓋范圍只有一千米,而現在則是伴隨著等級的提升增長了兩百米的基礎覆蓋范圍,讓基礎覆蓋范圍上升到了一千二百米。”
而除此之外,張延杭注意到死亡波動起源lv.6的附加屬性那邊這次又新增了40%的范圍加成,而在此之前原典x的時候就已經增加過20%的范圍加成,所以,張延杭現在覆蓋范圍轉換系數總共是160%。
而拜此所賜,張延杭原本只有一千兩百米的基礎覆蓋范圍在經過加成之後,一下子就達到了1920米的程度,相比起原先來說總共提升了720米的覆蓋范圍。