第三天。
方寒是被太陽光照醒的,起來後,方寒捂著腦袋又在沙發上賴了好一會兒才起來。
昨晚方寒睡得並不踏實。
昨晚喪屍活動的時候,不知道是不是方寒出門的原因。
導致頻繁有喪屍在方寒的樓下徘徊,並且還有些喪屍會衝撞門口。
方寒被撞門聲驚醒後,就一直在沙發上警惕。
做好了樓下有任何聲響都能直接爬上三樓。
白天的超市開荒讓方寒大概知道了喪屍的戰鬥力。
單隻的喪屍,戰鬥力基本比一個正常人還低。
沒有腦子,五感也不是很靈敏。
只要找到辦法,靠近後,一刀斬首,或者絆倒後再解決都是可行的。
而且難度並不高。
但是3隻喪屍一成型,就可以對方寒造成威脅,正常人基本無法抵抗。
喪屍發現獵物後,以那除了砍頭才能致命的特性,以及一開始就爆發的速度,失去了痛覺反應的喪屍絕對不是正常人可以抵抗的。
至於十隻以上的喪屍,方寒只能落荒而逃了。
這個數量的喪屍對方寒已經形成絕對的壓製了。
所以,一旦夜裡被喪屍發現,絕對不能戰鬥,在夜裡,喪屍的戰鬥力會有提升,而方寒則會有所下降。
加上如果被喪屍圍堵,造成的聲響,只會引出更多的喪屍。
因此,逃跑才是最好的方法。
還好,樓下的喪屍也只是無腦的狂抓,撞擊了一番,並沒有破門而入。
方寒一晚上就在這樣半夢半醒的狀態下一直熬到凌晨後,喪屍才陸陸續續的回巢。
而方寒也才真正的睡著,一直到太陽升起,將方寒喚醒,實際上,方寒隻睡了三四個小時而已。
可惜,今天方寒必須出去搜刮,不然他將會沒有任何食物進行能量補充。
方寒有點煩躁的甩了甩頭,原本想讓自己清醒點,結果卻晃的自己差點跌倒。
起來點火,開始加熱昨晚續好的一壺過濾水。
方寒將一袋咖啡粉取出,稍微用舌頭舔了一口。
一股苦澀又帶著濃濃咖啡香味的味道直衝腦海。
方寒一臉陶醉,這異世界的咖啡味道有點上頭啊。
在原世界,方寒也嘗過咖啡粉,不管是普通咖啡豆還是比較貴的所謂耶加雪啡等咖啡豆磨的原粉。
這些咖啡粉普遍嘗起來會很苦澀,但也有種回甘效果,但是,所謂的提神效果並沒有很多人說的那樣神乎其神。
甚至這東西也因人而異,比如方寒的弟弟,方宇,在他的品嘗看來,咖啡並沒有所謂的回甘,他隻感到苦。
所以,對他來說,喝咖啡,不加奶不加糖的話,他是絕對謝敬不敏的。
苦咖啡?這玩意兒有快樂水快樂嗎?
也因此,方寒才能感覺到這個世界咖啡粉的獨特。
它的苦澀少了許多,回甘強,而且還有種類似薄荷的強刺激效果。
看這個店的模樣就可以看出,這咖啡粉肯定是正常售賣的。
應該不會喝出問題吧?
方寒舔了舔有些發乾的唇嘴。
不管了,先泡泡看,如果真能提神,那也算是加了Buff了~
等水沸後,方寒將咖啡粉放入。
用著用開水煮過的湯杓攪拌均勻。
聞著飄升起來的那濃濃的咖啡味,方寒心裡不僅升起了一絲滿足。
拿出方糖帶,
方寒放進了2塊方糖。 帶方糖融化後,方寒舀起一小杓咖啡,茗了一口。
還有點苦,再加點糖~
方寒也不是啥追求原味的人,雖然他喝得下苦咖啡,但不代表他喜歡苦咖啡。
相比之下,他也是喜歡甜點的東西。
再說,今天估計又是一頓苦戰,必須攝取些能量來補充。
糖分就是很不錯的一種能量來源。
又加了一點糖,直到方寒感覺甜度剛剛好的時候,方寒就這樣捧起水壺,一邊吹氣一邊喝。
濃鬱的咖啡香味充斥著方寒的鼻腔。
異界咖啡獨有的香味和提神效果,加上熱飲帶來的感官感受。
方寒感覺自己的頭皮像在做按摩一樣,髮根毛孔都在張開。
大腦就像被泡在熱薄荷水裡一樣,暖洋洋的,又帶著一絲絲冰涼刺激。
一壺咖啡喝完後,方寒感覺自己昨晚的疲憊似乎都消除了。
方寒雙眼發光的看著剩下的咖啡粉。
好東西!
這玩意兒必須每天一杯!
一壺咖啡下肚,雖然肚子晃動著水聲,但方寒的確沒有那麽餓了。
那麽,是時候測試下源力了。
昨晚,方寒其實就有一定的猜測了,只是礙於夜晚,不能發出太大的響聲,就沒有繼續測試了,只能等到早上才能進行測試。
關於源力匯聚,方寒有這麽幾個猜測。
這個源力匯聚,有點像經驗點。
那麽,經驗點匯聚多了有什麽用?
升級!
那麽升級又分為兩種情況。
一是升級身體素質。
二是升級能力,像技能之類的,
所以,源力匯聚,後面可以朝這兩個地方發展測試。
至於轉換規則親和。
方寒也有大概的猜測方向。
虛實轉換,這個詞讓方寒想起一個東西。
那就是遊戲!
之前說過,方寒從水晶中知道,自己穿越的世界,某些資訊會通過一些莫名的情況成為現實世界裡,某位創作者的靈感。
創作者會根據這些信息,自行擴張補充,將其完善。
就變成了現實世界的一部部電影電視劇,或者遊戲動漫。
所以,方寒根據這個方向來思考的話。
這個世界有可能基於的資訊應該是喪屍類的遊戲。
那麽自己玩過喪屍遊戲裡,滿足這類規則的遊戲,有四個。
消逝的光芒,求生之路,生化危機,七日殺。
再根據遊戲人物能升級,那就暫時排除求生之路。
根據女喪屍不科學的嚎叫,感覺應該這種喪屍是特殊怪。
那麽有這種特殊怪的只有求生之路和七日殺了。
再根據上面的規則,唯一符合的就是七日殺了。
為什麽方寒會將遊戲鎖定成這四個?
畢竟喪屍遊戲多到海裡去了,為什麽要鎖定這四個?
這是因為,方寒的蒸汽平台上,喪屍遊戲就著4個。
方寒也隻玩過這幾個喪屍題材遊戲。
之前,水晶帶方寒第一次穿越的時候,就是選的蒸汽平台上的漫漫長夜為資訊搜索。
而這次,方寒有種直覺感覺,這次水晶可能還是以自己蒸汽平台上的遊戲進行搜尋。
畢竟,自己熟悉的地方,存活率才高。
當然,這一切都是方寒的猜測,也不會出現那個人跳出來反駁方寒。
而且,方寒將目標鎖定自己玩過的遊戲,也正是因為,有了這些遊戲設定作參考,自己才有一定的方向。
那麽假設七日殺為背景的話。
源力匯聚滿後,正常應該就會升級,自己的體力和血量都會提升。
換成現實,就是會變得更加強壯。
而且還會有一點技能點可以使用。
而規則能力親和,虛實轉換則讓方寒想到遊戲裡的收集資源,徒手製各種武器,徒手造房的能力。
難道,這個親和就是這樣?
昨晚來不及驗證,今天就可以試下了。
方寒將二樓其他的椅子收集過來,先是對著椅子揮了揮手,想象著椅子被分解的模樣。
......
椅子毫無反應。
難道錯了?不是這麽玩的?
方寒摸著下巴,有點頭疼。
起來,將椅子全部都砸碎後,方寒將一小節木頭拿在手裡,然後默念分解,腦海裡想著木頭崩潰消散成粉的模樣。
就在方寒一邊專注的想著分解的時候,方寒就眼睜睜的看著手裡的木頭突然消失。
方寒一喜!哎,有門!
方寒又拿了一截木頭放手裡,這次方寒想著剛剛腦海裡想的分解畫面,就在畫面一想出來後,木頭就直接消失了。
方寒再拿一截,這次不幻想分解畫面,只是默念分解。
木頭沒有反應。
方寒又想了下分解畫面。
木頭消失了。
顯然,這個只有方寒想到分解畫面的時候,相當於腦子告訴了規則,我要這麽做,然後,規則就順應改變。
那麽,方寒嘗試著將手放在椅子上,默想分解畫面。
然後,方寒就眼睜睜的看著手裡的椅子從下面椅腿一直消失到自己手心。
想了想,方寒將手放在了一個桌子上,也想著分解。
桌子無反應。
難道是體積太大?
方寒將椅子用工兵鏟從中間劈開,然後,再次將手放在桌子上,再次默想分解畫面......
經過一早上的測試。
方寒大概明白了自己在這個世界的外掛到底是啥了。
轉換規則親和,就是自己猜測的那種將實物分解成基礎原子一樣的東西,然後自己可以通過幻想自己想組成的東西,讓這些原子直接組成相應的東西。
經過測試,方寒也知道了這個能力的限制。
只能分解一立方空間內的東西。
分解時候,必須一手接觸物品。
分解和轉換是等同的,木頭只能裝換成木質品,無法轉換成金屬等其他材質。
轉換的東西,自己必須對內外結構都了解。
簡單的說,你想轉換出一輛汽車,那麽,首先,你得確認,轉出來的汽車,只能有一米長,一米寬。
你用的木頭裝換的,那就是木質的,而且你要對汽車內部熟悉,比如知道汽車裡面有方向盤,底座,車前蓋裡有引擎,電池等等。
簡單的說,就是你要知道這車的所有結構和功能,這樣才能轉換出一台真正的汽車。
不然,你只能轉出一個實木實心汽車。
而且,最關鍵的一點!
分解不耗源力,但是,具現需要源力!
所以,源力才是一切奇跡外掛的根源。
不過,好在有一點還不錯,比如,如果是一根已經快腐朽爛了的木頭,被分解後,具現出來的木質品,品質依然堅挺,不會變成腐朽物品。
而測試出能力後,方寒對下午的超市掃蕩計劃就更有把握了。
那麽,是時候。
燥起來了!