“加我!快加我!”
場上再次傳來站神的大喊,他的血量掉的確實有點快,牧師只要稍微停下手,他血量就止不住的往下掉。
“貌似治療的法力值不太夠啊!”薑藍很快發現了這個問題。
BOSS在沒有使用技能的時候,傷害依舊很高,需要牧師花費大量的法力值來加血。
而且基本上也不敢停頓回藍,因為要保持T的血量始終在80%血量以上,避免被對方普攻加上‘旋風斬’二連砍死。
這就導致牧師的法力值消耗巨大,恐怕支撐不了多久了。
“雷雨!怎麽辦?我的藍量不夠了,就算喝藥水也支撐不了多久。”牧師顯然也發現了問題。
在失去盜賊和‘黑炭’2個傷害位置後,算上薑藍遠程的傷害損失,隊伍的整體輸出大幅度降低。
這就導致戰局被大大拉長!而牧師的藍量顯然撐不到戰鬥結束!
局勢已經十分明朗,其他幾人也漸漸也看出了端倪,都把希冀的眼光放在了薑藍的身上,期待他能夠為眾人指明方向。
薑藍有辦法嗎?
肯定是有的!
俗話說見多識廣,作為一個10年老職業玩家,他什麽風浪沒見過?
答案很簡單,那就是‘風箏戰術’!
此戰術專門用來對付這種難纏的近戰怪物,而恰巧作為獨狼玩家的薑藍對此戰術有極深的理解。
說到‘風箏戰術’,這一遊戲經典戰術早已有之,據說是出自遠古某款劃時代的網絡遊戲,在電腦時代曾被大量運用。
其大概的原理就是利用攻擊距離優勢和移動速度的優勢使敵人追不到自己的情況下慢慢擊殺敵人。
而敵人就像是被玩家牽著的風箏一樣,玩弄於股掌之間,因此被命名為‘風箏戰術’。
此戰術從誕生到現在一直被玩家運用在各類遊戲中,經久不衰。
不過說起來容易,但是想要正確運用,必須具備一些前提條件。
第一,目標的主要攻擊方式必須是近戰,如果有遠程攻擊技能,傷害不能過高。
第二,要與目標始終保持距離,如果移速沒有目標快的話要想其他辦法來保持距離。
第三,要保證目標不脫戰。
第一條是對怪物種類的要求,二三條是對玩家的要求。
‘貝貝’既然作為一個近戰類型的BOSS,那麽肯定是可以風箏的。
不過經過薑藍的觀察,對方的移速並不慢,起碼比薑藍要快得多,也許只有開啟‘嗜血’才能與其拉開距離。
但‘嗜血’擁有2分鍾的冷卻,隻持續15秒,顯然不可能長久,所以薑藍打算玩一回‘多人風箏流’打法!
什麽是‘多人風箏流’?
簡單來講,就是多人參與風箏,利用仇恨機制,引導目標的移動走向,從而達到風箏的目的。
其實薑藍曾經用過這套打法的閹割版!
‘鐵盔’就是第一個倒在這種打法上的怪物,‘黑炭’那時的作用就相當於一個參加仇恨機制的‘工具豬’。
......
既然有辦法挽回頹勢,薑藍也不再猶豫,一邊開啟爆發技能,猛攻BOSS,一邊對眾人喊道:
“現在開始,聽我指揮,站神立即停止攻擊BOSS,不要施放任何技能,明白?牧師,加我血,加滿就停!”
當前狀況緊急,薑藍沒法把戰術講明白,最好的辦法就是直接指揮眾人,
希望能夠完成計劃。 好在眾人對他十分信任,執行起來沒有絲毫折扣。
‘激勵’
‘海妖之力’
‘嗜血’
‘艾倫的絕技’
薑藍邊跑邊開啟了所有的爆發技能。
在拉開距離的同時,在高額的攻速加成下,箭支快速的飛向BOSS,瞬間打出了爆炸的輸出。
-141(普攻暴擊)、-276(海妖之力暴擊)
-138(普攻暴擊)
-144(普攻暴擊)
戰鬥剛開始的時候,薑藍為了避免OT,爆發技能都還留著。
現在火力全開下,幾箭下去,BOSS的仇恨值馬上就超過了站神。
BOSS回頭看了一眼那個不斷射他的狼頭生物,心中火氣正盛,放下近在咫尺的站神,轉身朝著已經跑遠的薑藍追去。
‘貝貝’雖然身形高大健壯,但速度著實不慢,兩條粗壯的大腿看起來爆發力十足。
“站神,聽好了!現在開始,跟著BOSS跑,追不上沒關系,跟著就行,牧師也跟著BOSS,注意不要和‘站神’走一起,你倆分開跑。”
幾人雖然不明白這麽做的原因,但由於對薑藍的信任,執行的非常徹底。
俗話說‘人多力量大’,這句話在遊戲中也十分適用。
如果薑藍想要單獨擊殺這個BOSS的話,想要控制仇恨,就必須利用寵物的技能‘嘲諷’,但是現在有隊友的情況下,完全不用那麽麻煩。
因為防禦戰士的‘挑釁’技能效果完爆‘嘲諷’!
‘嘲諷’只會增加目標的仇恨值,‘挑釁’不僅能夠造成大量仇恨值,而且還能強製目標攻擊戰士。
當然,強製時間不長,只有5秒,而此技能的冷卻時間和‘嘲諷’一樣都是15秒。
但兩個技能效果一對比,‘嘲諷’簡直拿不出手,而其他防禦性職業也有類似‘挑釁’的技能,效果大同小異。
既然有了‘挑釁’,那麽薑藍根本不用顧忌仇恨值的多少,放心攻擊就是了。
一旦BOSS快要追上他,只要站神一個‘挑釁’就能完美的反向拉走BOSS,這樣就能再次與BOSS拉開距離。
薑藍看著時機差不多了,便朝站神喊道:“向BOSS施放‘挑釁’,然後掉頭全力往回跑!”
雖然‘嗜血’的效果還在,BOSS根本追不上薑藍,但是站神的速度卻卻沒那麽快。
他已經被BOSS拉開了一段距離,再不施放‘挑釁’,恐怕這技能的施展距離就會不夠了。
站神十分果斷的執行了命令。
只見他朝著BOSS一聲大喝,然後轉身就跑!
雖然BOSS背對著站神,但還是能感到了一陣無法抗拒的憤怒莫名而來,此時前面那個不停射它的狼人似乎不那麽可恨了!
轉過頭來,看到另一個埋頭跑路的狼頭生物,心中升起一陣無法言喻的火氣,想要把他砍成碎片的欲望無法遏製。
“嗚啦呱嘎哈......”
被憤怒支配的‘貝貝’按照內心的指示,放棄了薑藍,朝著站神追去。
作為一個防禦性職業,站神的移動速度顯然不快。
好在與BOSS間有一大段距離的緩衝區域,短短5秒根本無法追上他。
“嘎啦嗚呼哈......”
5秒很短,技能效果也消失不見,‘貝貝’突然停下了追擊!
仇恨值系統再次驅使它追向那個仇恨最高的玩家,於是薑藍再次成為BOSS的追擊目標。
看到計劃成功實行,薑藍心中安心了許多,順便把接下來計劃全盤托出:
“站神繼續跟著BOSS,你的‘挑釁’冷卻好了就放,牧師你就在我和站神中間位置徘徊,注意我和站神的血量,以防萬一。”
“至於法師,你也在中間位置,放開手去攻擊BOSS,順帶練習下準頭,對了!你倆別擋著BOSS的路了,小心它順手砍了你們,嗯...還有就是‘盜賊’,你直接跑屍吧,牧師現在可沒學復活!”
“......”
‘風箏戰術’終於進入正軌,薑藍緊繃著的神經也慢慢放松,話語間也輕松了很多。
“我靠!還能這樣玩!”
“牛啊!我第一次知道副本還能這樣打!”
“我就知道,什麽事也難不住雷雨大佬。”
“不愧是‘大佬’級玩家!”
......
說實話,這樣的戰術並不新穎,實施起來也不難,所以基本上稍微有點遊戲閱歷的玩家都不難想到並且做到。
所以薑藍對眾人的恭維沒有感到絲毫的驕傲,只是感歎這些學生是在太年輕了,見識太少。
‘貝貝’作為‘迷霧沼澤’的2號BOSS,在英雄模式下,仍然沒有逃脫它死亡的命運。
作為一個近戰BOSS,它到死都沒再碰到幾人一下,十分憋屈的死在了追逐的路上。
比起一號BOSS‘奇奇’,‘貝貝’的難度在‘風箏’打法下更低,而且對裝備的要求也更低,簡直可以說是送的。
這也許就是遊戲的魅力所在,正確的戰術有時比裝備更重要,或者說戰術也是實力的一部分。
......
“我開了?”
死去的BOSS再次為眾人帶來期待,尤其是還沒有獲得過藍色裝備的幾人。
他們死死盯著BOSS的屍體,試圖從中看到些什麽。
每個人都期望能夠開出自己能用的裝備,薑藍也不例外。
“喔!兩件裝備...,額...咳咳!口誤,口誤!1件裝備加一個圖紙!”
當‘站神’說出兩件的時候,所有人都激動起來,以為真出了兩件裝備,連薑藍都沒反應過來。
不過轉念一想,不對啊,除了關底BOSS外,所有BOSS不是隻掉落一件裝備的嗎?
難道官網的數據出錯了?還是我記錯了?當‘站神’改口後,薑藍終於松了口氣,不再懷疑自己的記憶力。
“靠!你個死騙子,你欺騙了我純真的感情,你賠!”
“你想死啊!”
“我擦!老大!不要一驚一乍的好嗎?”
......
名稱:帶血的圍裙,精銳(藍色)
需要等級:10級
類型:披風
護甲+1%、魔抗+3%
+12精神
(作為一個合格的魚人廚師,圍裙是必不可少的,它能避免你在宰殺獵物的時候,身上濺到血跡)