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《超魔之旅》一十九-法術奧秘
  林華返回霍姆法師塔裡,路上遇到了蟬雲,也就是他名義上的侍女,但其實除了有時候聽聽他的話,大部分時間壓根找不到人。

  “少爺,你看起來恢復精神了,我做了今天課程的筆記,你要不要?”蟬雲問道,卻沒有任何其他動作,估計她也知道肯定是得到“不要”這種回答。

  但林華正好需要點材料看看,於是手一伸,冷著臉道:“拿來。”

  “啊……啊?”蟬雲一時沒反應過來竟然想走,被林華拽住了衣服。

  “筆記呢?”

  “哦……你真要啊?我還沒備份呢。”

  林華頓時換個姿勢瞪著她,仔細看看,蟬雲確實挺漂亮的,與其說漂亮不如說是可愛類型,但林華現在覺得她一點也不可愛,訓斥道:“備份你個頭啊,是怕我撕了對不對?”

  “嘿嘿嘿……少爺你不會真的撕了吧,對誰都沒好處啊。”

  “不會撕的,別廢話了,拿來,我正好最近突然想學習了。”

  “哦哦,好的。”蟬雲試探著遞過來,等林克抓到手裡她還是不放心地問道:“真的不要撕哦,會雙輸的。”

  “行了,去吧,爺閑的蛋疼亂撕筆記啊。”林華擺擺手,決定拿著筆記去法師塔的圖書館裡慢慢看。

  走在路上,本來迎面而來的同學一看到林華就或者調頭,或者走到旁邊假裝看風景,種種行為看得林華想笑,心裡暗自到:他娘的,好像誰稀罕和你們打招呼似的。

  但這樣的想法才冒出來,他就不由得吸口涼氣,自己這到底是被身體原主影響了多少啊,擱以前自己雖然不會主動打招呼,但絕對不至於陰陽怪氣嘲諷。

  當然被影響了也有被影響的好處,就是沒人知道此林克已經非彼林克了。

  這裡可是超魔世界,一旦被發現異常,搞不好就被抓去做小白鼠了,壯志未酬身先死。

  霍姆法師塔裡的布局是導師按自己的想法布置的,說是塔,但其實是由1座主塔和3座副塔組成的,其中副塔直徑大約有100米左右,高7層。而主塔則直徑在150米左右,高12層。主副之間由100米長的地面和空中走廊連接,地面下方則是一圈池塘,除非會飛否則沒法直接抵達主塔。

  有著這麽龐大的面積,自帶宿舍、食堂、教室、實驗室和圖書館就不奇怪了,

  圖書館裡也分很多層,林華隨便在一樓找了個偏僻角落坐下,翹著二郎腿翻開蟬雲的筆記本,看看她的記錄和往日裡助教的講課有什麽區別。

  字跡很工整,除了上午的理論課,下午實驗課也做了記錄,她把課本上有的內容都按段標記出來,而沒有的部分則是用一行錄音魔法記錄在筆記本上,只要手指摸上去,耳邊就能再現當時助教的說話。至於旁邊的圖畫,則是她自己根據理解畫的。

  記錄魔法屬於煉金系入門法術,通俗易懂好上手,每個新生都會學習一下,唯一受限的就是非煉金系學生用起來非常消耗法力,但無所謂,又不是要把助教每句話都錄下來。

  其實還有記錄場景的法術,但那已經是煉金系一階法術了,跨階根本用不了,所以蟬雲才只能手工繪畫。

  總計10大課程,這兩天助教講解的是《解析奧術》,《封印學》,《道德學》,林華首先排除最後那門,他看到道德學就腦殼痛,翻了一下蟬雲關於解析奧術和封印學的筆記,好像沒多少新內容,等看過一遍之後就合上書,去旁邊書架上看看了。

  越是認真了解這個世界的法術,林華就越是吃驚,這和他想象中一階法師學習一階法術那種死板模式完全不同,這個世界的法術規則遠比想象中靈活。

  通過勾動流經自己秘法之心循環中的法力,可以產生無數種效果,很多記錄在魔法書上的標準法術,都是前人計算和試驗出來的結果,例如他以前組建秘法之心,要不是按前人經驗依葫蘆畫瓢,怕是一輩子都組不出秘法之心。

  這意味著法術都是從零創造的,誰都可以去創造,而標準法術就是模板,學會之後可以量身改造。

  記錄在案的標準法術,位階隻表示它的最低使用階級,而如果高位法師為其灌注更多的法力,同樣可以令一個一階法術達到四階的威力,並且這個灌注理論上是無上限的,只是效率會大大降低。

  舉例來說,釋放同樣威力的四階法術和一階法術,後者消耗法力足有前者的兩倍,所以……即使根據功能需要而選擇了不同低階法術,通常也不會強行抬升超過兩階,否則太浪費法力了。

  一邊看書,林華勾動自己的法力之弦,仔細感悟,那就像是身體長出了多余肢體,他能勾動到大部分地方的弦,但有些地方就很費力才能勾到,這大概就是所謂訓練需要做的事,正如練習劈叉或者瑜伽。

  而勾到弦不代表就能施法,法術是需要組合的,不同地方的法力之弦被勾動,只會產生一點點法力波動,需要讓多重波動互相撞擊,干涉,從而產生實質化的魔法效果。聽起來似乎非常複雜,但伸伸手還要控制肌肉這樣那樣才能做到呢,走路更加是難以想象的複雜控制,還不是最後信手拈來。

  說到底法術就是更加精細化的“肌肉”組合控制,沒有咒語,只有對效果的認知和熟練度。

  所以那些已經對自身法力之弦熟悉了幾百年的四階施法者們,他們甚至可以根據需要臨時創造新法術,只是施法速度可能會很慢很慢。

  做為現代人,林華的思考方式與迪斯瑞恩世界有很大區別,他很快就發現這個法術體系有一個很不方便的地方,那就是非常不直觀。

  自己有多少法力,純粹只能憑感覺,或者用魔力度量器去測,那就像個沒有刻度的溫度計,一切全憑顏色猜測,關鍵顏色TM還是彩色的,和皮膚接觸的地方和周圍沒接觸的地方顏色還有偏差,所以只能估算個很粗略的大概。

  這也是為什麽人們想進階從來不是在法力達到上限後的第一時間,而是依然要往後延伸幾年,因為他根本不知道自己法力已經到達上限了,幾年後發現好像實力沒怎提升,才能醒悟哦原來已經封頂了。

  根據《啟蒙學》上的知識,每個人的法力在入門階段是可塑性最強的,所以那時候才能自由選擇一個專精方向, 抑或是日後全部轉換成戰氣。

  到了一階,法力偏振結構已經成型,但在到達成長上限前,還有畸形改造的可能性。例如覺得A1點的法力之弦效果不錯,但是很難勾動,除了多加練習,還能把它挪移到更容易勾的地方,這樣盡管以後會形成畸形法力循環,進階難度增加,但本質上對使用者沒有什麽負面影響。

  林華仔細想想,這不就是相當於電競選手改鍵位嗎?假如是永久的,改完之後打字是有點困難的,但打字不同樣也是一種習慣,這種事只能說習慣就好。

  “等一下!”

  林華仔細回憶他必修課裡的《基礎奧術》和《基礎符文》,忽然想到一件事。

  符文是特定能量濃縮的體現,例如法術符文是由某種法術效果經過不斷濃縮,實質化,最後扭曲出特定的紋理,而那個扭曲紋理就是符文。

  這意味著同一束法力之弦的不同節點總是對應著唯一的基礎符文,前提是它們的效果強到足以形成符文。雖然不能成形,但林華相信它必定存在,只是細微到無法覺察,就像計算機的0和1邏輯。

  那是否有可能建立一個規則體系,把身體的法力循環改造成計算機的邏輯門結構呢?

  這樣只要根據特定的規則,就可以更直觀的改變法力效果,類似於從DOS轉到WINDOW那種效果。

  基於同樣的規矩,為自身法力體系設計一套UI,不就能直觀看到自己還剩多少法力了嗎?

  林華咬著指甲蓋,思索著這種改造的可行性。
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