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《網遊之模擬城市》第684章 遺留問題和新的開始(中)
“這些聯方公司的遊戲策劃……不是因為被人強行爆了菊花,就一定是腦子注射了王水,已經開始全面抽風了?”僅僅看完第一項公告之後,王大富就馬上有了這樣的想法……至於說官方一直在做的諸如“《生活》完全由主腦負責,遊戲公司無法進行控制”之類的宣傳,早就被某個家居的胖男人扔到腦後去了,或者說從一開始就壓根沒任何人相信過——開玩笑,開發出自己完全沒辦法控制的智腦系統,你丫黑客帝國看多了怎麽的的?想當人類公敵啊!!

 至於死胖子為什麽會認定遊戲策劃被人爆了菊花……一般來說絡遊戲進行維護和升級是一件非常正常的事情,但是像今次這樣大幅度的調整設定,就委實有些少見了。

 ——增加“宿營痕跡”的概念,同時加強“探查”類技能或屬性的效果……

 只要是稍有一點頭腦,就不難看出,這一項調整根本就是為了針對如今玩家們在群戰中最常用的戰術——“上下線戰術”!

 說起來這個戰術還是死胖子最早有一定規模使用的,只不過一開始只是有著最簡單的“偷襲”“突襲”之類的效果,不過在潛力無窮,創造力也無窮的玩家們的大力推動之下,這項戰術現在已經成為一種玩家獨有的也是最常用的戰術,在對付純npc勢力時,有著難以想象的威力!

 就這麽說吧,僅僅這一項調整,今後《生活》中的戰爭方式就會出現巨大地幾乎是根本性的改變,甚至會進一步影響到玩家們對職業,技能,裝備,人才培養……乃至於特殊人才價值等各方面的重新評估及選擇,後續效應最後會達到什麽程度,現階段根本無法預計。

 ——不過說實話,對於死胖子這個“上下線猥瑣流戰術”的始作俑者來說,他倒是蠻欣賞這項調整的,畢竟這樣才更加符合現實(現實裡可沒有這種,可以絲毫不留半點痕跡的埋伏方式)。

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 第二項調整內容:玩家師門任務難度將適當降低,同時開放頂級師門技能,取消半隱藏門派概念,原半隱藏門派的拜師條件全面開放,無門派散修拜師條件全面開放,具體條件由玩家自主摸索!

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 這一項貌似和死胖子的關系也不是很大,領主類玩家基本上不太可能再去搞拜師入門之類的事情,要說關系主要也就是半隱藏門派取消之後,不知道該類門派對領地屬性的影響是否會有變化,但是可以想象,進行了這樣的調整之後,今後冒險類玩家中的高手比例肯定會大幅度增加,而且肯定會有更多奇人異士出現,更多的傳說中的技能出現。

 ——雖然就算用屁股思考也不難明白,原來那些半隱藏門派的拜師條件肯定非常苛刻,但是死胖子堅信……玩家們的潛力是無窮的!

 第三項調整內容:……

 第四項調整內容:……

 第五項調整內容:……

 後面的這幾項都是針對冒險類玩家做出的一些調整,和領主類玩家基本上沒有關系,死胖子也沒有過於關注,但是也注意到這每一項調整對遊戲造成的衝擊,基本上都絕對都不會低於第一項!

 不過接下來的第六項調整內容,和死胖子就息息相關了。

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 第六項調整內容:定居玩家和領地之間的相互屬性加成效果模式進行調整:

 在領地官方機構正式出仕的定居玩家,對領地屬性加成效果為100%,同時領地屬性對該玩家屬性的加成為100%;

 未在領地官方機構正式出仕,但是接受領地某非官方機構雇傭的定居玩家,對領地屬性加成效果為30%,同時領地屬性對該玩家屬性的加成為100%;

 未出仕也未接受任何雇傭的定居玩家,隻對領地知名度有加成效果,領地屬性對該玩家屬性的加成為100%;

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 對於這一項調整,死胖子還是相當滿意的,相比較起以前任何玩家只要定居,就會給領地帶來屬性加成效果的模式,現在這種方式雖然領地屬性上會受到一定影響,但是明顯合理多了,而且某種意義上來說……也安全多了!

 ——這次死胖子就因為“異之雇傭軍”的部分成員突然離開而被搞得焦頭爛額。

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 第七項調整內容:開啟“玩家定居協議”系統。

 今後冒險類玩家在玩家領地定居,需要簽署一份“玩家定居協議”,該協議由主腦提供模板,領主可參照具體情況進行適當修改,協議主要規定雙方各自的基本權力及義務,簽訂協議後如需變更需要雙方同意,隨意違約者將會受到系統天劫的處罰。

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 這一項在論壇中引起了極大的爭議,很多冒險類玩家認為這是一種不公平的待遇,但是在死胖子看來,這其實是對領主類玩家和冒險類玩家雙方都提供了一種相對的保障!

 雖然領主類玩家可以自行調整具體條款,但是如果某個領地所規定條款過於苛刻的話,冒險類玩家完全可以選擇不在該領地定居——隨著玩家領地的規模越來越龐大,完全依靠npc居民來發展人口已經變得不太現實了,除了個別領地之外,其他領主如果想要快速發展的話,必須要盡可能多的吸引玩家來定居才行,如果條款過於苛刻而導致沒有人願意定居的話……

 而且除了義務之外,領主還可以設定一些優惠政策,諸如“定居玩家在領地消費可以打折”,“定居玩家可以享受財政補貼”等等,這等於是為領主類玩家又增加一種吸引玩家居民的手段——當然了,如果為了吸引玩家而制定一份“過於”優惠的協議,也可能會造成……

 ——不管怎麽說,第六項和第七項調整,對今後領主類玩家和冒險類玩家的關系肯定會發生重大的影響,當然了這種影響的結果到底如何,只怕連遊戲官方都很難預料。

 後面的幾項調整內容又是針對冒險類玩家的,主要是說新開了幾幅探險地圖的事情,死胖子只是大致瀏覽了一番,一直到第十一項內容才又一下子吸引了死胖子的注意。

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 第十一項調整內容:適當降低“領地升級任務”難度,提高“領地建設”任務觸發幾率,提高“國家任務”發放幾率。

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 吃驚!非常之吃驚!

 雖然毫無疑問,前面的調整每一項都會對《生活》發生重大影響,可是和第十一項內容比起來,就只能說是微不足道了……

 “這些家夥們想幹什麽?強行加速遊戲進度?嗯~~看來這些家夥們真的是被人強爆菊花,神經受刺激了!”吃驚的摸著下巴,死胖子徑自認定聯方公司的遊戲策劃們肯定是被人強行爆菊花了……什麽?你說遊戲策劃裡也有女人……女人就沒有菊花嗎?

 和前面“降低師門任務難度”的意義完全不同,“英雄”的故事固然讓人熱血沸騰,但事實上任何個人的力量都難以和國家抗衡,冒險類玩家即使再強大,也無法改變整個大陸的局勢,但是領主類玩家可就完全不一樣了……

 ——這一刻,無數人看到了機遇,看到了挑戰,看到了血和火的豔麗……但是全然沒有任何想法的,也許只有一個人吧。

 隨意的往後面瞄了一眼,卻發現最後一項調整是正式開啟“遊戲大事記”系統和“玩家個人歷史描述”系統,這兩個系統說白了就是類似於“史書”和“日記”一樣,用來記載在遊戲中發生的每一件大事和玩家自身經歷中值得留念的事跡……雖然蠻有意思也蠻有意義的,但是面對前一條震撼新聞,還能注意到這最後一項內容的玩家,真的沒有幾個了。

 ——《生活》正式營運以來的第三次升級更新,帶給眾人的回事怎麽樣的一種驚喜或是驚恐……

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 以下不算字數:

 笨笨始終認為個人力量不可能改變整體形勢,無論是歷史上還是小說中,總是有很多異常炫目的“孤膽英雄”,但是絕對沒有任何人可以真的憑一己之力創造歷史……切*格瓦拉就是最好的例子。

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