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《神與戰爭遊戲》第16章 屬性升級點
  返回遊戲選擇界面的志清也感到有些疑惑。剛剛一瞬間的冷血暴力把志清自己都嚇了一跳。就在危及生命的時刻,好像有一種意識接管了自己,然後做出了這一系列看起來可怕的事情。現在回想,紅白之物的飛濺,帶著熱氣的動脈血,每一個在志清看來都覺得難以置信,這真的是自己嗎?難道這就是傳說中的陰暗面?雖然抱著巨大的疑問,志清還是準備先擱置在一旁,準備之後再去弄明白為什麽。現在的重點是,經過了新手模式以後的志清,升級了不少屬性。這裡就不得不提一嘴遊戲裡的升級機制了。戰爭遊戲的等級每提升一級都會提供一點屬性加成點和一點技能點。屬性點分為智力屬性,敏捷屬性,魅力屬性,力量屬性。而初始玩家的屬性狀態都是四點,而在之後的升級過程中,屬性點的分配都得靠玩家自己決定。屬性點的分配則會進一步的決定技能點的分配,這也為遊戲玩家的多樣化發展提供了可能。另一點就是器械熟練度,器械的熟練度越高,在使用該類器械的時候和器械熟練度低的人的差異還是較大的,這一點在之後的戰鬥中會展示出來。現在回來看看我們的主角的情況吧。

  志清在經歷了新手模式之後等級提升了兩級,現在處於三級的狀態,屬性點的分配點多了兩點,在器械熟練度上,火器的熟練度提升了10點,通用工具的熟練度反而得到了最大的提升,提升了35點(主要是工兵鏟的運用所提升的熟練度)。對於不同的玩家來說,新手模式所提供的獎勵都是不一樣的,劇本的不同,玩家在遊戲中的表現等等,都成為了影響新手模式獎勵的因素。所以,作為一個想要長期發展的玩家來說,如何能找準自己在遊戲中的定位是一件非常重要的事情。

  所以,我們的主角把屬性點加在了智力和魅力上!智力因素的提升意味著可以在加工更精密複雜的器械,掌握更多的器械,以及熟練度的快速增長。魅力因素的提升則影響到了談判技巧,NPC的初始好感度等等。與其他上來就加力量的狂戰士玩家不同,志清明顯決定讓自己成為智謀型的玩家。在技能點的加成上,志清維持其他的3點技能點不變,單單各加了談判和熟練度兩個技能各一點。考慮到之後故事模式內會經歷事情,志清這時候的加點明顯成為了一大助力之一。

  閑話少提,等志清糾結完了點數的分配以後,志清決定下線,去吃個午飯。然而等頭盔摘下來的時候才發現,太陽已經快落山了。按照遊戲時間和現實時間4:1的比例,不知不覺就在遊戲中度過了將近一天的時間,原本計劃的午飯自然就是泡湯了,只能直接進行晚飯計劃了。正準備收拾出去吃飯的時候,志清突然桌面上多了一張便條

  “我剛剛進你的房間發現你在打遊戲,我就先自己去吃午飯了,如果你打完遊戲以後看到這張便條,吃完晚飯後來我房間一趟,我有個東西要給你。”

  “吃完晚飯後嗎?”志清突然自言自語道,“她竟然能猜到我大概什麽時候會打完遊戲,真是神了。”

  收拾了下東西,腦中就只剩下吃完飯以後要去慧敏那裡一趟的事項,就大跨步的踏出門吃飯去了。

  至於為什麽志清和慧敏兩人能自由出入對方的房間。在學校的規定中,是要兩兩組成生活小組,來照顧雙方在某些情況下可能會出現的生活上的不適。畢竟在每位學生都變成一人間的宿舍以後,

學校對學生課後的生活掌握就不太全面了,出於學生安全的考慮,就組成了這樣的生活小組。你要是問會不會出現那種利用對方宿舍鑰匙做些不正當舉動的事情出現,這是必然的,在措施開始的初期,各種事件層出不窮,但在輕罪重罰,嚴看嚴管的情況下,這種措施的好的一面終於體現了出來。正如最高理事會一名不願透露姓名的負責人講的一樣,當犯罪的代價高於所得,很多事情就解決了。至於為什麽志清和慧敏會是一對生活小組,按照慧敏的主動性格來說,就很好理解了。  在我們介紹了這麽多之後,志清也差不多吃完飯,走在返回的路上,想起了要去慧敏那裡一趟,於是順道買了點水果,哼著小調,就往慧敏的房間走去。

  到了門口,志清先是敲了敲門然後喊道:“慧敏,我是志清,我進去了啊。”然後插入鑰匙,打開了房門。走進房間,卻沒有看到慧敏,但聽到洗浴間傳來陣陣水聲以及一陣洗浴用品的香味,志清突然意識到自己來的這個時機屬實有點微妙。於是趕緊把注意力轉移開來,從慧敏的書架中挑了一本自己比較喜歡的書,坐在座位上看了起來。注意力雖然是轉移了,但是困意也逐漸襲來,昨晚本身就沒睡夠,今天又是上課,又是被談話,又是打遊戲。到現在為止,志清還沒有好好的休息過。書中的字眼越來越模糊,眼皮越來越沉重,頭一晃一晃的。然後,毫無意外的,志清趴在書上睡著了。
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