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《雲端遊戲》第16章 多人遊戲
  弗朗吃完晚飯回到房間裡的第一件事,就是打開遊戲手冊,忍著耐心從頭到尾仔仔細細地看了一遍。

  手冊的內容不少,概括一下目前來說比較重要的有三條:

  第一條就是安心說的組隊方式,在參與遊戲的玩家中,進入遊戲時間在五分鍾以內的大概率都會以隊伍的形式被分配到同一個世界中,進入遊戲時間間隔越小,被分配到同一個世界的可能性越大。

  比如說A君在一點進入遊戲,B君在一點05分進入遊戲,那麽A和B大概率就會被分配到一個劇本,但如果與此同時C君在一點06分進入遊戲,那麽B和C就會被分到同一個劇本,A則大概率不和他們在一起。

  另外,在晚上十點到十點半間進入遊戲的玩家,一定會被分入多玩家參與的世界。

  第二條,遊戲的劇本有長線和短線兩種。弗朗第一次遊戲的劇本就是短線,如果遇到長線劇本的話,玩家可能會在遊戲世界停留三到十天。每次遊戲遇到長線或短線劇本是隨機的,只知道同時參與遊戲的人越多,遇到長線劇本的幾率越大。

  按照手冊的規定,短線劇本後的當天不允許進行第二次遊戲,長線劇本後的三天內不允許參加第二次遊戲,如有不遵守者,後果自負。雖然手冊上沒寫是什麽後果,不過弗朗猜測遊戲頻率和強度太高的話,可能會對精神造成損傷。

  第三條,手冊對玩家參與遊戲次數有要求。無論任務成功與否,每位玩家每周內必須完成至少三次短線遊戲或一次長線遊戲。遊戲中獲取的積分可以累計在玩家的ID卡內,在內測結束後以一積分比十人民幣的比例獎勵給參與玩家。

  這點弗朗就有點疑惑了,實際上每位玩家在簽署內測協議後都已經獲得了一筆相當豐厚的補償,這是雲端公司承諾的費用。雖然還有一半要在結束後才能拿到,但是現在拿到的已經非常可觀了。

  弗朗不明白雲端公司為什麽莫名其妙又要給玩家一筆錢,如果雲端公司是為了讓玩家多參與遊戲,只要規定每周必須參與的量就可以了,而實際上他們也正是這麽做的。

  想來想去,弗朗覺得唯一的可能就是雲端公司不僅希望玩家參與遊戲,還希望所有玩家都可以積極地,認真地去玩這個遊戲,大概只有這樣才能得到內測想測試到的數據吧。

  畢竟不是每個人都是抱著對遊戲的好奇心來的,還有一半是為了錢,如果每個人都劃水,進了遊戲就找個地方坐著發呆直到精神力耗盡,大概雲端公司也會很為難吧。

  總之,不管如何,弗朗今晚是鐵定參加不了遊戲了,他早早的就睡下了,準備到明天晚上去感受一下所謂的多人遊戲。

  本來以為到了新環境的第一天晚上會睡不好,不料弗朗一整晚睡地異常安穩,甚至連夢也沒做一個。

  睜開眼睛的時候,已經快到中午了,他穿好衣服走出房間,準備直接去吃個午飯,才走到二樓樓梯口,身後突然傳來急急忙忙的腳步聲,一個熟悉的聲音響起:

  “弗朗!”

  弗朗回頭,果然又是安心。說起來也真的很奇怪,這棟樓裡住著的內測玩家差不多也有百來個吧。都第二天了,弗朗在走廊碰到人的次數寥寥無幾,其中居然有兩次都碰到了安心,這也可以說是一種緣分了。

  “對了,不能叫你弗朗。”安心跑到弗朗身邊和他並排走著,突然想到了什麽,“在這裡大家用的好像都不是真名,

你以後就叫我心安吧。我叫你什麽?”  弗朗好笑地勾了勾嘴角,安心,心安,這名字改不改也沒什麽區別吧。他笑著說,“就叫弗朗吧。”

  “可是,用自己的名字,會不會不太好啊。如果之後有人找到你的真實信息怎麽辦……”安心有點擔心。

  “無所謂的。”弗朗笑笑,語氣滿不在意,安心便也不再說什麽了。

  兩個人一路走到了食堂,今天食堂的人比昨天多了很多,熟識的朋友三三兩兩的聚在一起,很熱鬧。

  弗朗稍微觀察了一下,發現所有遊戲的參與者好像都是和自己差不多大的學生,一瞬間他居然有種回到了高中學校食堂的感覺。

  “真好啊!”安心突然在弗朗身邊突然感歎道,“我覺得可以來參加這個遊戲的內測也太好了!感覺就好像在上大學一樣,大家都住在一棟宿舍樓裡,還可以一起吃飯泡圖書館。最重要的是,每天都可以玩遊戲還不用學習!”

  “最後一句才是重點吧。”弗朗懶洋洋的笑著,“說起遊戲,昨晚順利嗎?”

  “嗯嗯!”兩人端著打好的飯菜坐下,安心小雞啄米般點頭,眼睛裡閃著激動的光“這個遊戲也太棒了吧!我到現在都不敢相信,感覺像做夢一樣。太太太太太好玩了!而且一點都不恐怖,我昨晚和易子軒玩了一個兩人的劇本,是在古風世界,而且我在那個世界的臉也太好看了!”

  說道這裡她稍微有點不好意思,捧著臉羞赧道:“其實我從小就想知道做一個長得很好看的女孩子是什麽感受,沒想到在遊戲裡居然成真了。”

  弗朗笑笑,“這樣啊。”

  兩人低頭吃飯,吃了幾口安心忍不住又說,“對了弗朗,今晚你怎麽安排?”

  “我準備試試十點的多人遊戲劇本。”

  “欸!”安心有點吃驚,“可是聽說那個很難的。我今天早上可是在積分排行榜上看見你了,參加那個模式的話,估計明天早上你的排名就沒了。”

  “沒關系的,第一次遊戲是我運氣好,之後肯定會掉下來的,玩什麽都一樣。”弗朗說。

  “啊…這樣啊。”聽了弗朗的話,安心突然很糾結的樣子,過了半天終於下定決心般說道:“我決定了, 那我今晚也要和你一起!”

  兩個人稍作商量,約好了晚上十點五分一起進入遊戲。雖說在十點到十點半的時間段內進入遊戲都是多人本,但是如果參與的人數太多的話,也是會被分到幾個不同的世界去的,所以如果想進入同一個遊戲世界,時間還是要控制得越統一越好。

  在第一個遊戲結束後弗朗一直覺得雲端遊戲有什麽地方讓他覺得很違和,直到和安心商量起進入遊戲的時間,他才終於明白過來哪裡不對勁。

  雲端遊戲內的場景十分逼真,遊戲體驗感毫無瑕疵,但是除此之外,作為一個遊戲的其他方面可以說是一無是處,比如說完全沒有新手教程,如果不是遇到了零號,弗朗第一次的遊戲可以說的兩眼一抹黑。再比如遊戲內數值簡陋,只有精神力和驚嚇值,連最基本的攻擊力、體力都完全沒有。

  而最讓人匪夷所思的是,作為一個遊戲居然連最基礎的好友功能都沒有,玩家想組隊進入遊戲,居然要靠兩個人在遊戲外共同商定進入遊戲的時間。

  至於遊戲是單人還是多人,長線還是短線,竟然全都不能自己選擇,排到哪個全靠人品。

  弗朗已經可以想象,如果雲端遊戲上市,收到的評價一定是兩極分化到極點的。大多數的遊戲愛好者們大概會一邊被雲端遊戲巧奪天工般的沉浸感與體驗感深深吸引,又一邊因為這極其簡陋的遊戲設置抓狂吧……

  話不多說,晚上十點五分,弗朗準時在床上躺好。他吃下藥丸,戴好遊戲設備,開始了自己的第二場雲端遊戲。
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