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《黑客》HK三百四十八 核心難點
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 翠湖賓館,會議室。

 以石磊作為主導的會議,準備商討開發計劃的問題。面對石磊的詢問,眾人均沉浸在開發規劃書的內容中,不知道該怎麽回答石磊的問題。

 開發規劃書寫得很詳細,每一步需要做什麽,各種模塊需要怎麽分開執行,全部由詳細的計劃。

 比如說系統劇情任務設計,還有詳細的分化。例如第一篇章,‘勇者之始’的劇情任務。即使是第一篇章勇者之始的劇情任務,還要細分為日常任務、主線劇情任務、高級限量任務、隱藏唯一任務、以及惡趣味的不可能完成的任務。

 這些任務,將會交給不同的人員設計,以便於加快遊戲開發進程和保密需要。

 再比如說智能系統設定,初步要分為三大類。第一大類是劇情,這一類別的,需求的智能程度更高一些。因為這些,要面對多玩家同時詢問,需要較高的智能化。

 第二大類的生活,這些是遊戲的點綴,不會有固定的劇情,也不會有固定的任務,甚至沒有固定的職能,只是為遊戲增加特色的,他們需要的智能程度,略低於劇情。但特色化的生活。例如會隨機觸發任務的,則同樣需要劇情一樣的智能,甚至更高的智能!

 第三大類的,則是戰鬥,比如野外的山賊。攔路的惡霸。維持治安的捕快,以及門派成員,特殊高手等等,這些需要的智能更高。甚至這些,還會有初步的善惡判斷等等。

 智能設定,也是一項巨大的工作,不但需要高技術,而且還需要多人員的配合。

 至於其他的系統。同樣相當的複雜。總體而言,《勇者世界》就是一個十分考驗技術的遊戲。

 形象設計,同樣是一個龐大的工作,整個遊戲的數量,石磊初步估計將會超過十萬名。對於《勇者世界》,石磊要求精益求精,便是山賊、惡霸這樣的嘍囉,也要做到不臉譜化。

 至於劇情,

特殊生活。高級戰鬥,絕對不允許有重複的臉譜,除非是劇情特殊需要,比如雙胞胎,或者是人皮面具。

 玩家角色人物3D模型。石磊有一個前衛的想法,那就是通過攝像頭,采集玩家的真實容貌,然後融入系統的3D模型之中。如此一來。可以很大程度上杜絕人妖帳號的誕生。當然了,一些容貌不佳的玩家。也可以確認的性別之後,采用系統提供的容貌,也可以采用自己的容貌,然後進行調整。

 人物角色動作系統,這又是一個龐大而複雜的系統,比如遊戲角色如何出招,行為動態識別引擎,又如何捕捉玩家的動作,對應反饋在《勇者世界》內。

 《勇者世界》是一個武俠的世界,裡面的角色,注定能夠作出一些誇張的事情,比如飛簷走壁。

 這樣的行為,現實的玩家無論如何,也做不出來,那麽行為動態識別引擎,如何解決這樣的對應問題?

 這是遊戲的一個最大的核心難點!

 至於遊戲物品模塊,反而是一個簡單的工作,只是需要做的工作更多一些。

 石磊反覆考慮之後,對著求伯君開口道:“求總,你們金山公司的五個遊戲開發團隊十分強大,關於的形象設計,還有的智能系統,以及玩家3D模型,一起交給你們製作如何?”

 金山公司的五個遊戲工作室負責人,全部在會議室中,求伯君微微皺眉,形象設計和玩家3D模型,絕對不是什麽難事。

 哪怕形象,將會達到十萬個以上,最多也就是消耗大量的時間,但也可以做出來。玩家3D模型,雖然其中的玩家容貌自定義,實現起來會有一些難度,可也不算是太大的麻煩,只要肯投入力量,這個問題可以被解決。

 唯獨智能系統,絕對是一個大麻煩。想要為超過十萬個,設計智能系統,這簡直就是一個龐大到無極限的設定。

 “石磊,我們金山公司,只能說盡量完成。智能系統太複雜,我們金山公司會盡量爭取的!”求伯君帶著一股不確定。

 金山公司雖然力量很強,但想要做到那種程度,未免力有不逮。

 石磊也知道金山公司的底線,他點了點頭,“求總,盡量吧!”

 “放心吧!我們金山公司五個遊戲開發團隊,全部投入了《勇者世界》的開發之中,我們不可能不盡力的!”求伯君回應道。

 如同求伯君所言,金山公司把所有遊戲開發的力量,投入了《勇者世界》,他們不可能拿自己的命運開玩笑。

 石磊點點頭,然後轉頭看著於立權,“於總,遊戲物品模板,以及各種物品參數,交給你們昱泉國際,有沒有問題?”

 遊戲物品模板,按照石磊的設計,有大量的物品,還需要昱泉國際自己考慮,設計添加一些符合《勇者世界》的物品模板和參數。

 這一項工作,雖然繁瑣複雜了一點,但技術含量方面,卻沒有什麽高科技的東西。

 於立權點點頭,他也沒有問他們昱泉國際製作費用的問題,他的目的與金山公司一樣,想要獲得代理權,寶島地區的代理權!

 “石總請放心,我們昱泉國際可以完成這項任務!”於立權鄭重其事的答應道。

 還有一個最關鍵的開發項目,那就是系統劇情任務,這個項目關系到整個遊戲的進程,特別是唯一隱藏任務,唯一隱藏任務的獎勵十分豐厚,石磊不可能把這個項目,外包給其他遊戲開發團隊。

 因為一旦造成了泄密,那將對《勇者世界》造成十分嚴重的後果。所以,系統劇情任務,將會交給夢想娛樂有限公司,自有的史詩篇章開發團隊。

 即便如此,石磊還需要與史詩篇章開發團隊,簽訂嚴密的保密條約!

 除了以上的各大主項目,還有一些小項目,石磊按照項目的難易程度,對應分配給了七個遊戲開發團隊。

 整個會議,持續了足足接近五個小時,才總算完畢。關於《勇者世界》的安排,基本交代清楚,接下來就是半個月一次的任務進度匯報情況,然後爭取三個月內製作完成勇者之始的第一篇章,在四月初進行內部測試。

 三十一日晚上,由於第二天是元旦節,所有人都沒有心思在雙慶市停留,於是石磊也沒有挽留,所有人帶著自己的任務離去。

 謝暉和洪祥返回寶島,將在零七年一月三日的時候,帶領史詩篇章的成員,抵達雙慶市,然後正式開始構建工作。

 他們的住宿問題,石磊提前做好考慮,在翠湖旁邊新開發的一個小戶型樓盤中,石磊已經準備入手房屋。

 零六年的房價與後世的房價,完全就是兩個概念,這種新開發的樓盤,沒有裝修的毛坯房,僅僅只需要1500不到一個平方。

 這個小戶型的樓盤小區,房屋面積在30-80平米,每一層四套房子,按照房門號從1至4,1號房是30平米的小一室一廳,2號房是40平米的大一室一廳,3號房是60平方的小兩室一廳,4號房則是80平米的小三室一廳。每一層的總面積,才210平米而已,也就是30萬多一點的總價格。

 即使雙湖區是教育區,但雙湖區距離主城區太遠,在零六年的時代,房屋的價格起不來。

 因為元旦節的關系,雙慶大學放假,穆霜和李猜也離開了雙慶市,返回他們自己的家鄉。

 石磊是孤兒,雖然有一個叔叔,但那個叔叔完全就是打醬油的角色,石磊不喜歡他,他也不喜歡石磊。

 石磊在高中時期的生活費,還是石磊自己在孫峰的電腦店中賺回來的。並不是依靠他那個打醬油的叔叔。

 前世中,包括上大學的費用,同樣是石磊自己賺取的,沒有那個打醬油叔叔的任何關系。

 沒有親戚,也就不需要過元旦什麽的。

 石磊一個人在景雅苑, 研究著《勇者世界》的操作方式。《勇者世界》按照石磊的計劃,將采用行為動態識別引擎,以體感遊戲的方式進行。

 但單單依靠體感遊戲的方式,絕對會造成很多麻煩,比如說怎麽選擇菜單,或者使用物品,以及瞄準等等。

 假如《勇者世界》內,遊戲角色想要使用背包中的道具,單單隻用行為動態識別引擎,總不可能讓玩家弄一個背包,掛在身上吧?

 但如果這個時候,讓玩家使用鼠標和鍵盤,那又會十分搞笑。一旦《勇者世界》解決不了這個操作問題,所謂的體感遊戲,便是一個天大的笑話!

 為此,石磊準備了第二操作系統,用以彌補行為動態識別引擎的不足,達到真正的實現體感操作的目的。

 石磊準備的第二操作系統是....

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