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《重來一世當然選死靈法師》六:就職死靈法師
  打怪掉裝備絕對是神魔的一大樂趣之一,不管從前冷鋒拿到過什麽樣的神器、擁有過多高等的裝備,每次打出裝備來依然會令冷鋒感覺觸電般的快感流便全身。

  “不是吧,運氣這麽好?這才開服多久就打到等級裝備啦?”

  冷鋒一臉的不可思議。

  豐富的裝備系統是每款網絡遊戲都必不可缺的部分,神魔也不例外,就最簡單的等級區分來說神魔把裝備的等級依次分為普通、黑鐵、青銅、白銀等等,等級越高,裝備的屬性自然也就越好。

  幽靈之戒(黑鐵級):封印著幽靈的戒指,可召喚一隻幽靈協同作戰,控制范圍10米,黑鐵級,額外增加智力3,精神2。

  運氣實在是太好了!

  幽靈之戒雖然算不上是什麽特別稀有的裝備,但掉落概率也只有萬分之一,而現在冷鋒前後才打了十幾隻幽靈竟然就掉落出來,這除了運氣爆表外冷鋒想不出其他緣由。

  難道重生還能改血統的不成?把我從非酋改歐皇啦?

  心中胡思亂想著,冷鋒將幽靈之戒戴了起來,幽靈之戒屬於飾品類裝備,這一戴上原本的五套件就只差一件寶物了。

  “召喚幽靈!”

  隨著咒語的落下,冷鋒眼前憑空燃起一團幽藍色的火焰,火焰迅速往外膨脹很快化作了一道漂浮著的藍色半透明虛影,與山谷之中的幽靈如出一轍。

  與此同時,冷鋒的精神上也與這幽靈建立起了某種莫名的聯系,冷鋒通過意念可以輕易控制住幽靈。

  “哈哈,本以為要到就職後才能體會召喚的樂趣,想不到計劃趕不上變化快!”

  心中高興的想著,冷鋒打開系統面板開始對屬性點的分配。

  神魔玩家每提升1級可以獲得3點自由支配屬性點,這3點自由屬性也是玩家提升實力的主要渠道。

  “該怎麽分配呢?”看著屬性點,冷鋒沉思起來。

  屬性點的分配極為重要,出色的屬性點分配能夠大大增強玩家的實力,相應的錯誤的屬性點分配也會讓玩家低人一籌。

  “要不試試全智力加點?”

  智力是法職者提升攻擊力的主要屬性,智力越高攻擊力越強,理論上來說任意法職者最高攻擊的方式無疑就是全智力加點。

  但同樣的,這也會帶來一系列的問題。

  拋開負重、裝備要求這些物理屬性不提,如果不加精神的話,到後期法職者的魔力值是絕對跟不上的,到時候空有一身高攻擊卻放兩個魔法就萎靡不振,甚至一些強勢魔法乾脆放不出來,這樣就得不償失了。

  那麽,還要全智力加點嗎?

  “等級那麽低還猶豫個鬼咯,以後不合適了再換不就行了嗎?!”

  想了想冷鋒還是把屬性一股腦的全糊到了智力上面,反正現在等級低,全加智力也沒什麽,至於以後要不要全智力加點,以後看情況再說唄。

  最後就是技能啦。

  元素飛彈lv2:向前方5米范圍內發射一枚元素衝擊波攻擊敵人,傷害值等於:10點攻擊+精神系數,無消耗,每次釋放冷卻時間15s

  攻擊力與射程翻了接近一倍,冷卻時間縮減了一半,不得不說新手技能給的還是非常良心的。

  試試威力怎麽樣!

  心中如此計較著,冷鋒重新回到戰場上,控制幽靈小弟吸引住一隻幽靈,而後對準這隻幽靈集中精神:元素飛彈!

  “咻——轟!”

  透明的氣流轟擊在幽靈身上繼而炸開,

幽靈頭頂頓時冒出了-18的字樣,看得冷鋒是眼睛大亮。  “滴,完成弱點打擊,造成額外傷害36。”

  之前排除弱點打擊的情況外冷鋒打出的最高傷害值也不過就是6點,而現在整整翻了三倍。如果算上弱點打擊的傷害值的話,那麽兩發元素飛彈就能秒掉一隻幽靈了,效率比起剛才不知道快了多少。

  “叮咚,擊敗【幽靈】。”

  “獲得經驗值2。”

  在幽靈小弟的幫助下,沒等冷鋒的技能冷卻時間結束,這隻幽靈就嗚呼一聲潰散。

  “升級!升級!”

  就這麽一直在幽靈山谷之中橫衝直撞,冷鋒的經驗值也在飛快上漲著,lv2升lv3需要300點經驗,一隻幽靈2點經驗,也就是150隻幽靈,對現在的冷鋒來說也就是一個多小時而已,這樣的效率放在玩家中間絕對的首屈一指。

  要知道,現在一隻怪七八個玩家打的大環境下,十幾分鍾都搶不到1點經驗的玩家比比皆是。

  “叮咚,擊敗【幽靈】,掉落【欲望之心】。”

  “獲得經驗值2。”

  “獲得經驗值2。”

  繼續奮戰了一個多小時,第150隻幽靈倒下的時候...

  “叮咚,恭喜玩家升級至lv3。”

  冷鋒大喜。

  “哈哈,可以就職了!”

  一早已經迫不及待的冷鋒立刻拿出了死靈手劄。

  “滴,是否使用就職道具【死靈手劄】,ps:就職道具一經使用將不可更改。”

  “是。”

  手劄默然脫離了冷鋒的掌控騰飛到了半空之中,隨即‘嘭’的一聲突兀的燃成了一團幽藍色的火焰,‘滋滋’聲中火焰落到地上迅速往四面展開繞著冷鋒在其腳底形成一個六芒星的魔法陣,在其身上亮起鮮血一樣的符文,看起來妖異而可怖。

  “叮咚,就職完成,玩家就職【死靈法師】(初級)。”

  “叮咚:玩家開啟職業技能面板。”

  “叮咚,玩家獲得自由支配技能點:1,可任意加點職業技能。 ”

  一連數道提示音連續響起,隨之系統面板也有了變化,職業由魔法學徒改變成了死靈法師(初級),職業技能面板裡面更是多了三個技能,分別是:【召喚骷髏】、【骨刺】、【詛咒】。

  另外進階職業面板下面還多了一個新的標簽。

  技能點:1(初級)。

  玩家每升2級可獲得1枚自由支配技能點,可用以提升職業面板裡面的本職業對應等階技能,技能面板玩家職業每進階一次更新3個技能(初級、中級、高級以此類推),除此之外剩余的點數還能通過遊戲中的技能道具學習技能。

  “我的死靈法術,終於出來了!”

  看著眼前的三個技能冷鋒是高興不已,要知道,基礎職業與進階職業之間最大的不同就是技能方面的區別了,比較起元素飛彈那種初學者技能,眼前三個技能隨隨便便抽出來一個都能輕松秒十條街。

  召喚骷髏:根據一具屍體作為媒介可召喚出一隻骷髏為自己作戰,骷髏屬性值與數量隨著技能等級增加而增加;消耗:10魔力,技能冷卻時間180s

  骨刺:召喚一根尖銳骨刺攻擊前方敵人,升級增加攻擊力與骨刺數量,消耗:5s,技能冷卻時間30s;

  詛咒:對任意敵方目標施加詛咒,遭遇詛咒的目標將會受到減益效果,持續時間60s,消耗:10魔力,就能冷卻180s。

  看著眼前三個技能,冷鋒簡直是都快流下口水來。

  那麽。

  是召喚骷髏?骨刺?還是傷害加深?

  究竟該選誰呢?
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