鑒於前兩次的失敗。
郝義這次萬萬不敢大意了!
他屏住呼吸,開始細細打量著林逸欣。
說實話,這富婆條件真不錯。
身材前凸後翹,一頭長發垂腰。
個子確實很高,但又不會顯得很突兀,反而跟超模一樣,讓人看著賞心悅目。
這些還是其次,最難得的是,她的氣質優雅且從容。
好看的女人,就跟韭菜一樣,割了一茬還有一茬,遍地都是。
可有氣質的女人,卻是萬裡挑一,打著燈籠也找不到。
24歲?不不不,看著好像剛滿20歲。
這還是在她畫了淡妝,故意走成熟風的基礎上。
這個年紀的年輕人,對於遊戲能有什麽看法?
郝義忽然間靈機一動。
“遊戲?遊戲對於孩子弊大於利,當然是洪水猛獸。”
“又影響孩子學習,又不會提供什麽幫助,浪費時間。”
“萬一玩到慌色血型報力的遊戲,還會對三觀產生不良影響!”
這套說法耳熟不?
想沒有既視感都難,父母輩就經常這麽說。
作為從小到大受折磨的一員,郝義聽得不厭其煩。
現在重複說給同齡人的林逸欣,就不信她不會反感。
這一句話20年的代溝,你擋得住嗎?
林逸欣卻只是點了點頭。
“嗯……原來如此。”
她邊說話,邊在紙上寫寫畫畫,手指白皙纖細,字跡娟秀工整。
“在這種情況下,你認為我們應該做遊戲嗎?”
“這東西名聲是不好,可是大家都在做。”
唉?話題巧妙的過渡到下一個了……
剛才那些老古董發言好像沒什麽效果?
可別再適得其反了!
常規思維模式好像對這個富婆沒用,看來需要反其道行之!
那麽,推翻自己之前的話怎麽樣?
造成自己是陰險小人,反覆無常的感覺。
妥了,總不可能有人把這個當成優點!
想通這一點,郝義的發言擲地有聲。
“應該,為什麽不應該呢?”
“企業的最終目的是盈利,追求利潤無可厚非。”
“只要不違反道德和法律,做什麽都是正常的商業活動。”
“況且你不做,別人也會去做。”
“自己做,還更容易把握尺度,制定規則。”
林逸欣沒做言語,眨了眨眼睛。
她用手杵著下巴,似乎在思考剛才對話的含義。
這個富婆除了微笑和疑問。
似乎沒有憤怒、急躁、無奈等等負面情緒。
像是沒有七情六欲的機器人。
缺乏小鳥依人的那種女子力,但莫名其妙很酷。
郝義有些費解。
“你為什麽要問我呢?”
“我只是個門外漢,什麽都不懂。”
“你們是從業者,對市場的洞察力,應該比我要強吧?”
林逸欣眨了眨眼,嘴角又挑了起來。
她看了看郝義,又看了看手裡面的筆,不答反問。
“你知道嗎?在古代,有一個皇帝叫晉惠帝。”
“在他統治期間,有一年發生饑荒。”
“百姓沒有糧食吃,餓死很多人。”
“消息傳到宮裡,晉惠帝大為不解,問:‘百姓何不食肉糜?’”
這話聽著怎麽好像離題千裡。
跟遊戲有關系嗎?郝義腦子一下沒轉過來彎。
但畢竟是重生過來的人,內在靈魂也快30歲而立的年紀了。
幾秒過後,他反應過來了。
“你的意思是說,廠商應該對行業有全面認知。”
“比起我覺得如何如何,消費者覺得如何如何更重要?”
“而我作為受動方,意見有很大的參考價值?”
林逸欣讚許地點了點頭,原本就顧盼神飛的眼睛,此時更是光華流轉。
她笑著說道:“看來我們很有共同語言。”
“你能想通這一點,說明你有一定的商業嗅覺。”
“通常情況下,產品跟著市場走,產品特性取決於消費者喜好。”
“做出迎合消費者喜好的產品,銷售會事半功倍。”
“當然創新也很重要,但要在可控范圍以內。”
等等,怎麽又說到一塊去了?
壞了,這節奏完全不對!
說好的降低好感度呢?怎麽操作變形了?
眼見林逸欣的目光裡面越來越充滿欣賞,郝義趕忙岔開話題。
“剛才我是隨口亂說的,這個不重要。”
“比起那個,我有一個更迫切的事情想和你說。”
“說起來,我們好像還沒談價錢呢?”
林逸欣一歪腦袋:“談價錢?”
郝義理所應當地說道:“對啊,我和別人聊天都要錢的。”
“原本是999塊錢1小時,看你我投緣,給你打個折。”
“現在算你10塊錢一小時,包月8折,vip6折。”
“一會你是用什麽方式付錢?刷卡嗎?”
別的不管了,先油嘴滑舌起來吧……
郝義想明白了,對方做事的態度是實事求是,那自己可以滿嘴跑火車。
故意造成性格不合的假象,豈不美哉?
可礙於系統規范,沒辦法漫天吹牛。
只要出現在富婆面前故意誇海口的想法,就會被警告。
但說一些不靠譜的話,開一些玩笑,還是沒問題的!
有點漸漸摸清楚系統的尺度了!
就這麽乾,肯定沒錯!
林逸欣微微一笑,岔開了話題。
“給錢的事情,你就別開玩笑了。”
“郝義……先生?我應該是叫你先生吧?”
“叫你先生很奇怪,叫弟弟又感覺像是佔便宜。”
“叫郝同學嗎?也不太好,可是我畢業兩年多了,比你大太多了。”
“要不,我還是繼續管你叫郝義算了。”
郝義擦了擦汗,這都是些什麽稱呼。
開什麽玩笑,還先生,還弟弟,還同學……
第一個年齡不夠,第二個太曖昧了,第三個虛構關系。
以內在靈魂來說,我都能當你叔叔了。
但不管怎麽著,這個叫法都太羞恥了,還是叫名字正常一點,
那面林逸欣已經恢復了就事論事的態度。
她攏了一下秀發,重整語言道:“那麽……郝義。”
“你覺得作為一個遊戲廠商,應該以什麽態度去製作遊戲?”
“我先把選項給你,因為無非就是這三種結果。”
“一,是以純利益角度出發,什麽賺錢做什麽,什麽有市場做什麽。”
“二,是以遊戲樂趣出發,去做夢想中的遊戲,以讓玩家開心為前提。”
“三,是把這兩種結合,即是既去做口碑,又努力去做市場。”
“在維持自身特色和想法的同時,盡可能的去兼顧玩家的感受。”
“這三種想法,基本代表了廣大遊戲廠商們的主要觀點。”
“你認為哪個好一點?你說說的想法,不要見外。。”
“我們萍水相逢,你不用顧慮太多,隨便說說就好。”
“我會自己去甄別你說的話是否有參考價值。