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《聯盟:開局成為EDG上單》第21章 更新介紹,盡量細節
  大家好,在之前版本中新加入聯盟一件裝備朔極之矛,當然我們習慣稱它為“青龍刀”。青龍刀在剛出來的時候火了一段時間,當時很多上單英雄喜歡出這件裝備,攻速和減CD效都十分驚人。不過在一段時間之後,青龍刀就沒多少人信仰了。為什麽青龍刀火的時間這麽短呢?我仔細地想了一下,覺得青龍刀這件裝備最大的問題就是受益群眾最少了。

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  青龍刀對武器和鱷魚的提升很大,武器這個單挑英雄單擼傷害極高,而且傷害主要依靠平A,當青龍刀在觸發的時候增加50%的攻擊速度,之就讓之前只能A一下的攻擊變成了兩下,想想一個武器打一下幾百,現在在同樣的時間多大幾下這還怎麽玩?而鱷魚這個英雄主要靠技能打傷害,青龍刀的減CD效果很強大,可以卻把鱷魚能夠在一套技能打完之後迅速連接上一套。

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  除了上面兩個英雄之外,銳雯玩家在剛出青龍刀的時候也喜歡出這件裝備,在看到被動有減大量終極CD之後,大家都誤以為這是銳雯的專屬裝備,但是過了一個星期之後,大家有紛紛回歸了黑切死亡之舞,這是為嘛啊!因為出青龍刀的銳雯很脆,在團戰中根本扛不住。而黑切可以提高銳雯血線,被動疊出減護甲,單殺團戰的利器,況且銳雯的技能冷卻本來就看,黑切減死亡之舞也減,再加上天賦就足夠銳雯用了。

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  劫也興起了一段時間的青龍刀出裝,劫這個英雄特別吃大招,所以玩家想讓青龍刀成為劫的核心裝備,如果一波團戰劫能放出兩個大招,想想那是有多爆炸啊!不過大家卻忘了能量條的限制,能量條英雄放技能比藍亮條消耗得更快,而100能量只夠放一套WQE技能的連招的,即使你大招開了,觸發了青龍刀的被動,沒能量你怎麽放技能?

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  內瑟斯也興起了一段時間青龍刀出裝,主要想依靠青龍刀被動減CD,畢竟內瑟斯全靠Q技能打傷害。不過後來大家發現青龍刀的20%CD根本不適合狗頭這種前期就容易滿CD的英雄。狗頭在開打就有CD減半效果,這個東西是有上限的,你在減沒什麽用,況且W技能在40%減CD的時候,持續時間本來就比冷卻還長,所以減CD還有鳥用?所以青龍刀就不適用狗頭了。

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  鑒於青龍刀隻適用於少數英雄,這件裝備的熱度自然而然就下去了,那麽除了武器和鱷魚,你們覺得哪位英雄適用於這件裝備呢?

  LOL在最新的版本更新中,變更了原先的防禦塔機制,這一點可以說是非常不錯的,原來的三路防禦外塔,只有下路的防禦塔沒有保護機制,而上中兩條線的防禦外塔在5分鍾之前,是擁有減傷保護機制的,所以一般情況下都是下路先拿到一血塔,賺到額外的一血塔經濟。

  而在更新之後,三條線的外塔都加入了鍍層的保護機制,沒打掉一層防禦塔鍍層,便會給予推塔者160的金幣獎勵,這個經濟的獎勵可以說是非常豐厚了,畢竟拆掉兩個鍍層,就相當於拿到了兩個人頭的經濟,而這個改動,無疑給LOL的英雄選擇和玩法帶來了更多的變動。

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  我們以一場普通的對局為例,假設雙方中單英雄一個選擇的是刀鋒之影泰隆,一個選擇是爆破鬼才吉格斯,這兩個英雄各有特點,男刀擅長於單點擊殺與遊走gank,炸彈人擅長清線推塔,防守發育,這兩種風格的英雄,

在之前的版本中,是很難說可以同時出現的,因為以前要麽是刺客強大的版本,要麽是遠程消耗的版本,但如今防禦塔改版之後,可以說是兩者同時出現的版本了,為什麽會怎麽說呢?  炸彈人的優勢在於清線和推塔,當等級高起來之後,他的清線能力非常誇張,但是對於線上的單殺和支援,他並不擅長,畢竟技能的設定讓他無法快速的遊走,最多就是一個大招支援一下罷了;而男刀則極其擅長支援遊走,往往在中路無法擊殺對手的情況下,就會選擇去其他路尋找機會。

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  在鍍層沒有出現之前,假設男刀去支援下路了,而吉格斯肯定是不敢往下路走的,原因很簡單,如果男刀蹲在草叢中,陰一波去支援的吉格斯,那麽吉格斯是必死無疑的,這就是為什麽很多玩遠程消耗英雄的玩家,更加喜歡用信號示意對手撤退,而不是自己去支援,因為在視野不好的情況下,自己很容易陣亡在野區。

  在以前,男刀去下路,吉格斯在中路推塔,但是前期推塔的速度很慢,男刀從下路殺完人再趕回來,吉格斯也拆不掉防禦塔多少的血量,這樣對於吉格斯來說是非常虧的,對於吉格斯的隊友來說也是難以接受的,畢竟這一來一回, 損失的可不是兩個人頭那麽簡單。

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  而現在,有了防禦塔鍍層機制,男刀只要離開中路一波,吉格斯基本就能拆掉一層防禦塔的鍍層,那麽就非常穩定的為自己收入了160經濟,如果男刀離開的時間長了,吉格斯甚至可以拿到320的經濟,這樣的話,就算男刀在下路或者上路拿到了人頭,對於吉格斯來說也是不虧的。

  同時另外一種情況出現了,如果其他的隊友在吉格斯的信號提醒下,及時的撤退了,那麽男刀就什麽也拿不到,而吉格斯則白白的拿到了防禦塔鍍層的經濟,這對於後期傷害爆炸的吉格斯來說,絕對是一件非常有利的事情。

  這樣一來,我們就可以發現,防禦塔鍍層的出現,讓登場率比較高的刺客型英雄依然可以登場,但也讓遠程消耗發育型英雄有了更好的登場機會,因為一旦刺客英雄去遊走,就一定會給發育英雄一波非常不錯的發育機會,這就是發育英雄的機遇。

  但刺客英雄也和從前一樣,只要在其他路拿到了人頭,那麽他們的發育就不會差,但如果什麽都沒有拿到,那麽對於他們的這波遊走來說,便是風險了,畢竟發育型英雄一旦裝備快速成型,在打團方面要比刺客英雄有著很大的優勢。

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  所以說,小編認為這一次版本的更新,將防禦塔機制進行了改動,其實是一件非常不錯的事情,畢竟我們也總要給發育英雄一些登場的空間,同時又不能直接讓刺客英雄無法上場,所以這種鍍層的機制,倒可以說是一種非常不錯的平衡機制。
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