“漂亮!”
後面的小野豬見狀,忍不住興奮的喊了一聲。
然而,還沒完。
牛頭馬面的旋風腿,全部踢在無聊君的臉上,並且把他不停地往後推。
直到最終,旋風腿的時間結束,無聊君的身體依然漂浮在空中。
必殺——超級升龍拳!
剛剛落地的牛頭馬面,眼看著無聊君還在空中,便是一個必殺打了過去。
“啪啪啪啪……”
瞬間,無聊君的血量就下降了大半,並且最終重重的落到了地上。
而牛頭馬面眼見機會來了,怎麽可能就這麽放過他?
立馬迅速兩次往前閃身,來到了無聊君面前,並且趁著他還沒站起來,便壓起身的一腳踹出。
偷幀!
又是一個比較高端的格鬥遊戲技巧。
讓剛剛起身的無聊君,根本就沒有還手之力,只能被動防禦。
而後,只見牛頭馬面連忙又踢出了兩次下輕腳,皆被無聊君防禦住。
而牛頭馬面的身體,也因此往後退了一點點,下輕腳的攻擊距離不夠了。
不過沒關系,就在這個刹那,牛頭馬面緊接著又推出一個波動技能。
並且,隨著波動技能往前飛行,他也跟著往前這麽一跳,又來到了無聊君面前。
整個過程,為了避免波動技能的命中,無聊君依然只能被動防守。
然後,牛頭馬面再次踢出了兩次下輕腿。
之後,又是一個波動技能。
就這樣,牛頭馬面竟然123、123的不斷重複剛才的動作,把無聊君活活壓在版邊。
看到這一幕,小野豬有些愣住了。
“這……怎麽兩個人突然換了個?”
“剛才還是無聊君不斷猛攻,牛頭馬面只能被動防守。這下,換成牛頭馬面猛攻了。”
“哎不對啊,無聊君的出招速度不是很快嗎?他現在怎麽不搶招了?”
然而,話音剛落,遊戲畫面中的無聊君就在擋住牛頭馬面的波動技能後,揮出了站輕拳,想要搶招。
但是,牛頭馬面衝過來的下輕腳顯然更快一點,直接把無聊君打了過去。
並且因為這一次他沒有防守,被牛頭馬面打康,身體直接後仰,陷入僵直狀態。
趁他病,要他命!
牛頭馬面見狀,瞬間下重腿踢出,緊接著釋放旋風腿。
跟上一次一模一樣,旋風腿結束的時候,牛頭馬面又送上了一個必殺——超級升龍拳。
KO!
無聊君在這一套大連段下,血量直接清零,沒了。
這第二局,牛頭馬面獲得了勝利。
看到這一幕,小野豬依然相當興奮,但那個疑問,依然縈繞在心頭。
“無聊君的出招速度不是很快嗎?他的站輕拳怎麽會搶不過牛頭馬面的下輕腳?”
然而,還沒等牛頭馬面或者瘦地獄解釋,一旁的歐陽落突然有些遲疑的問道。
“幀數陷阱?”
聽到這個名詞,小野豬當然是聽不懂。
而剛剛取得勝利的牛頭馬面,倒是突然轉頭看向歐陽落,頗有幾分驚訝。
“歐陽總監,你還知道幀數陷阱?”
此時的歐陽落,撓了撓頭,有些不好意思的說道。
“我昨天查資料的時候偶然看到的,也不知道對不對。”
而這時,牛頭馬面點了點頭,笑道。
“沒錯,就是幀數陷阱!”
聽到這裡,小野豬還是滿腦子問號。
這個所謂的幀數陷阱,究竟是個什麽玩意啊?
幸好,牛頭馬面趁著中途等待的時間,解釋道。
“所謂的幀數陷阱,也算是格鬥遊戲中比較高端的技巧。”
“前面我們都說過了,格鬥遊戲每一個招式都包括出招、作用、收招三個部分,每一個部分都有相應的幀數。”
“但是注意,當對手防禦住那些招式的時候,身體也會陷入一定時間的僵直狀態。在這段時間中,他是無法出招的。”
“這就導致了,當我們的招式命中對手的防禦姿態後,一定會有幀數差異。”
“比如,我剛才釋放波動技能後,前衝需要8幀,下輕腳的出招需要7幀,總計需要15幀。”
“但無聊君防禦住我的波動技能後,身體會陷入11幀的僵直。那麽,接下來他的出招速度,只有比4幀還要快,才能搶過我。”
“而他出招速度最快的站輕拳,也需要5幀。這就導致了現在這種結果。”
說到這裡,歐陽落突然插嘴道。
“馬面就是利用一個波動技能的幀數差,讓無聊君誤以為自己的站輕拳能夠搶招成功,這就是幀數陷阱!”
小野豬聽到這裡,似懂非懂的點了點頭。
“如果這樣的話,剛才牛頭馬面不停重複的招數豈不是無敵的?”
“他可以通過剛才那種方式,把無聊君活活壓到死!”
然而,牛頭馬面搖了搖頭。
“這種重複的招數,其實很好破解。”
“一,對手可以在我使用下輕腿的時候,用升龍技能跟我拚命。”
“而且,按照我剛才的操作,一定是一拚一個準!”
“不過很可惜,無聊君這個角色沒有升龍技能,所以我才能肆無忌憚的壓製。”
“二,對手其實可以在我釋放波動技能的時候起跳或者閃身躲避。”
“只要躲過一次,就能把局面拉回到最開始公平的境地。”
“那個時候,我依然沒有辦法跟無聊君搶招。”
聽到這裡,小野豬疑惑道。
“那他剛才為什麽不跳呢?電腦AI做出完美跳波,不是很容易嗎?”
這時,牛頭馬面緩緩搖頭,苦笑一聲。
“因為,他的行為模式已經被憂鬱的帥哥框定在某一個特定形式中了。”
“還記得剛才,無聊君在猛攻我的時候,一直都不使用跳躍攻擊來壓製嗎?”
“不輕易跳躍,應該是憂鬱的帥哥為無聊君限定的條件!”
說到這裡,牛頭馬面表情嚴肅,眉頭輕皺。
“或者,還有一種可能性。”
“畢竟無聊君只是半職業玩家需要面對的第二個人物而已,不能太過分吧。”
“電腦AI本身就是一種不會犯錯,且冷靜到極點的對手,如果憂鬱的帥哥再讓他擁有更加全面的能力,豈不是不給我們這些半職業玩家一點點希望?”
“就算是設置一些變態到極點的對手,也要留給職業玩家們吧。”
說完這些話,牛頭馬面忍不住看了一眼身後的瘦地獄。
而瘦地獄,則是若有所思的點了點頭。
至於他內心有什麽想法,眾人暫時是不得而知了。
不過從他的表情來看,看不出一絲畏懼,甚至反而有一些期待。
也許對格鬥遊戲的職業玩家們來說,對手越強,他們就越興奮吧。
但不管怎麽樣,牛頭馬面與無聊君的第三場對局,正式開始。
就在對戰開始的一瞬間,牛頭馬面便直接跳起,朝著無聊君來了一個空中側踹。
速度之快,行動之果斷,令眾人心驚。
而沒有對空技能的無聊君,只能被動的防禦這一記狠招。
然而,當牛頭馬面落地之後,竟然又開始了剛才那123、123的連續技。
而無聊君,還真的非常配合的被動防守。
好不容易想要搶招,又要被牛頭馬面的幀數陷阱陷害,白吃一套大連段。
看到這一幕,眾人興奮了。
“太好了,牛頭馬面這是找到對策了!”
“無聊君這種電腦人,只要是弄清楚他的行為模式,並且想出應付之法,打敗他還不容易?”
“看樣子,接下來就是垃圾時間,我們可以看到半職業玩家們的第三個對手了。”
……
其實,這些人說的還真沒錯。
但有一些人,顯然興奮的有些過頭了。
“現在看來,憂鬱的帥哥為半職業玩家準備的對手也不怎麽樣嘛。”
“為了讓他們發揮自己角色性能的優勢,憂鬱的帥哥給他們設計的行為模式過於單一,只要是摸透了,乾掉他們不是問題!”
“看現在這個樣子,我上我也行!”
……
對於這些彈幕,正在專心遊戲的牛頭馬面看不到。
不太了解格鬥遊戲的小野豬以及歐陽落,更加是不予評論。
倒是一旁的瘦地獄,漸漸把眉頭皺了起來。
“這些人,還真是不知者無畏啊。 ”
“先不說你們能不能看出來對手的套路,並且想出相對應的對策。”
“就說將想出的對策付諸實踐,那也不是用嘴能來的。”
“就比如現在馬面哥的123重複動作,需要的就是很好的基本功和按鍵節奏。”
“但凡他前衝的時候浪費了一幀,無聊君都能搶招成功,並且把局勢拉回去。這種情況,哪是這些普通玩家‘我上我也行’的。”
當然,以上全都是瘦地獄在心中吐槽的。
作為一個經驗已經相當豐富,並且整天被水友們噴的世界冠軍,瘦地獄還是無法做到牛頭馬面那樣灑脫,灑脫到能當著水友們的面說出真相。
但不管怎麽說,遊戲的整體進程確實不錯。
KO!
隨著這樣一聲振奮人心的音樂,牛頭馬面終於再一次打敗了無聊君。
2:1!
牛頭馬面贏了,在無聊君之後,半職業玩家需要面對的第三個對手,正式登場。
而這個對手,不是別人,正是特工GOUKI!
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