青苗營地果然發現了人數的問題。
白瑞樹這名等著參加測試的學生都能看出來測評的人數問題,推演中心的工作人員自然在核對計劃的時候發現了這一點。
本來這應該是挺讓人麻爪的一件事,好好的五輪測評,因為地圖原因不能把所有人都放進去,最後只能盡可能多篩人,聽起來就像是一款大火的遊戲策劃為了業績準備了活動,最終卻發現活動本身會影響在線人數一樣悲慘。
但他們終究不是遊戲策劃,他們準備推演劇本可都是有任務在身的,換個畫風,他們可都是吃皇糧的角,完成任務就是勝利,可不是為了學生們能夠測評得爽才連夜乾活的。
而這次的任務,就是讓學生們提前熟悉登月後的作戰任務,從登月工程的角度出發,前期注定是小規模的精銳作戰。
那麽問題就簡單了,小規模精銳作戰要求的規模可比整個月球表面的承載量還要小得多,月球承載量對人員規模的限制在登月工程對人員規模的限制面前比起來,那實在是小巫見大巫,壓根比不過層層篩人的烈度。
大家是為了登月工程,篩,都可以篩。
層層篩人的同時,也是培養學生領導力的過程,點選同組其他小隊進入下一輪測評,其過程就是點選親信,亦或者是培養默契,不論是親信還是默契,都是相對他人執行力更強的辦法。
而在這樣的篩人過程中,每一輪測評的副本內,同時出現的最大小隊數量僅有十五隊,就算換算成虛擬部隊數量,依舊是上限三萬人規模,完美滿足精益求精的需要,更別提測評的重頭戲是最後的七組十小隊副本之旅了,這一輪的副本裡只會有兩萬人的虛擬部隊,且都是真正的精銳,將他們投入完全模擬月球地表環境的副本,最終出來的結果才是最讓人滿意的樣品。
但白瑞樹實在不敢苟同。
設計者似乎忘了什麽,這樣的篩人手段,很容易把他先篩走。
其他三位的正戰部偵察部工程部在小規模任務時,憑借個人能力會對全局造成顯著影響。
打個通俗的比方,如果說一個小隊的平均巔峰能力是五,面對的環境壓力和戰鬥壓力數值也是五,那麽那三位學生四部部長的能力值就是十,帶著隊友把問題打爛就沒有任何問題了。
而白瑞樹乾的是後勤部的活,累死了也只能是讓其他三部全效率發揮,即是讓其他人能夠在能力值五上永久續航,方便他們解決問題,但不能讓他們突破極限把問題按在地上摩擦。
他就像是遊戲裡的輔助,人數越多越需要他,大規模作戰的時候,他能帶來的加持與他本人轉修戰鬥相比,後者壓根沒有可比性。但要只是以一個小隊的規模執行任務,那只能說是“盡我所能”。
總沒有人同水平的時候能拿著輔助單挑擊敗其他主戰英雄吧?
能就當我沒說。
只要有一半的小隊,他們的正戰部比白瑞樹的隊友更強一些,白瑞樹就得和小隊一起被篩出前百分之五十。
而白瑞樹所在的小隊嘛……
作戰能力也確實算不上突出,只能指望有一半的小隊比他們還弱了。
白瑞樹歎了口氣,還能怎麽辦,真的只能盡自己所能了。
好歹自己也是苦修了很長時間的後勤能力,又上了其他後勤部學生沒上過的課程,還有那麽長時間的後勤部頂尖操作經驗,總不至於讓小隊在這些方面比其他人更弱。
貼臉公告在所有人閱讀後便自動縮小收入了看不見的地方,
如果學生有需要,可以再度呼出,查看測評賽程。 設計還蠻人性化,不過測評已經開始了,也沒人會有心情去誇獎導演組這靈光一閃的人性化設計。
白瑞樹看著眼前的世界,看起來沒什麽生氣的枯燥的白色地面,肉眼看見的地方,到處都是通往地下世界的空洞。
為了不讓學生們覺察到這個環境是照搬月球,大氣層依舊被設定成和母星一樣的構造,從這裡抬頭看天,依舊能看得到雲。
不過這些雲只是背景產物,對水系的法術沒有絲毫助益,希望不會有學生通過觀察它們想到用天空中的雲彩來增強戰鬥中的水系法術。
這樣的地表原本是該有些動植物出沒的跡象, 但導演組討論之後似乎放棄了引入較厚大氣層和氣候環境應有的生態衍生跡象,依舊把生態圈劃定在地下世界之內,以至於白瑞樹行走在星體最外層的表面,腳下所能觸及的只能是這些蒼白色的細小顆粒。
虛擬部隊的一部分正在他身旁待命,士兵們的注意力被周圍的那些空洞引去,一開始他們認為這些空洞是某種深淵生物打出來的洞,但這個想法很快被否決了,因為這些洞數量極多又大小不一,就算深淵生物是完全沒有腦子的玩意,它們也做不出這種事。
作戰任務在公告被收起後發布。小隊的副本作戰任務是肅清這片副本區域的深淵生物,保證控制力後建立一個傳送法陣,作為臨時基地。
學生的通訊頻道內立刻想起了工程部的聲音。
全套材料和方法都在他們那兒,選址也歸他們負責,讓其他人不必擔心。
而肅清深淵生物和保證控制力明顯是正戰部和偵察部的工作,他們很快也領了自己的任務。
至於後勤部,要做的就是幫助他們整合資源,以及利用本次副本中設計的後勤手段,準備足夠的物資。
首先要做的是統計初始狀態。
這次導演部並不扣索,每個士兵身上都帶著標準全套的士兵裝備。畢竟是登月工程,個人裝備方面不打折倒是不錯。
每人身上都能有通訊器的感覺就是不錯,偵察部馬上就怎呼著帶人下地洞研究地形去了,工程部的同學則是帶著人滿地找地基,打算在開打之前就先把臨時基地建了,提前完成任務。