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《玩家浩劫》第一百一十二章 加點難題
  裂谷深處,有若乾連貫洞穴,十幾頭坐騎安頓在大洞穴,留了幾人照看,其他人擁擠在小洞穴,乘著遊俠等還在偵查時,做最後戰備休整。

  霧氣從河邊彌漫進來,讓洞穴的昏暗更朦朧,幾根火把晃動的焰芒,微微照亮四周。

  太陽神殿的十多名騎牧們站坐一團,好幾人摸著徽章在祈禱培羅的保佑,似乎那樣就能獲得勇氣和意志。

  聖武士們擦拭著利劍,或拉緊盔甲扣結,他們是聖光的信徒,也是無畏的勇士,嚴格的訓練讓嚴謹成為習慣,耐心檢查裝備每一處細節。

  矮人戰士同樣愛惜自己的裝備,此刻把飛斧一柄柄看過,又掛回腰間,只是偶爾看一眼空蕩蕩的酒壺,就會發出無奈歎息。

  盜賊們把暗器、煙彈等道具一樣樣取出來,檢查完又放回習慣取用的身上部位。

  .......

  大部分人都穿上了同一款式的墨綠鬥篷,是浩克搞來的軍需庫存,估計也是拿的匆忙,沒點數量,帶了幾大包,倒讓每人都分了一件。

  三支冒險隊得了這便宜,依然和其他人坐得涇渭分明,大胡子等3名隊長坐在最裡端,竊竊私語不知交流什麽,偶爾也從那夥人中,投來莫名含義的目光。

  產生懵懂情意的男女玩家坐一起,眾目睽睽下不便行過分之舉。

  光線暗淡,一雙大眼睛卻依然明亮,美如夢幻的少女面孔上是3分茫然3分苦笑和4分緊張。

  月月就想不明白,怎麽神差鬼使就到了這裡,參與進了這次行動。

  她缺乏遊戲經驗,沒有實戰技巧,已見識過遊戲的各種危險,很有自知之明,平時都不隨便出野外,如果白天不是跟著密審隊下密牢見了女吸血鬼,她或許會花好幾個月甚至一年時間,安安心心的呆在巴托鎮,提升牧師職業能力,再考慮冒險打怪之類的事情。

  而不是現在以最弱者的身份還帶著重大使命,跟著索林,和大群NPC組隊,在陌生危險地域行動,面對是未知和艱難的巨大挑戰。

  有時她會安慰自己,遊戲裡沒什麽害怕的!只是真實場景下,緊張的氣氛會傳染。

  她抓著衣角,有時抬頭看上面的穴口,擔心有東西飛進來,有時閉眼一會,再睜開,看自己是不是在做夢,偶爾也扭頭尋找背後少年的身影,每每如此,就能找到一種慰藉,知道有個玩家同類陪著自己,而不是孤身一人。

  索林此時卻很忙,身上的暗隱鬥篷,坐著沒動產生了被動效應,腰部以下和岩石融合,高一點像被霧滲透,胸口如同隱身,只有袖子在動與停之間,漸隱漸顯。

  儲物手鐲裡已經滿當當,血色日行者鬥篷,變異蜥爪劍,銀劍,狂徒之匕都在裡面,還有聖熾彈,煙彈,食物,藥水補給,加上侵斜放置的小圓盾,切割匕首,備用鬥篷等。

  就算分門別類,也佔滿了格子。

  沒達到使用要求的2件白銀黃金和裝備,冒著風險帶在了身上,雖說強製使用沒達要求的裝備,死亡必爆,不過此行乃破釜沉舟,也只能貪圖裝備的基本屬性,覬覦可觀的攻擊和防禦。

  製式精靈劍太長,收不進手鐲,入鞘掛在腰間。

  敏捷腰帶上又掛了各兩枚煙彈,聖熾彈,以備不時之需。

  至於暗器,根本不會用,和那些書等無用物品,都藏在了漢斯鐵匠鋪。

  小巧的青銅連擊弩掛在右大腿外皮扣,如此一來,騰空了背包,既可以輕裝上陣,

也可以隨時撿些戰利品,如果有那樣機會的話。  整理完物品,索林又很無奈,主要是角色還是平民,沒有掌握任何技能,而霧鎮舊址是妥妥的中高級怪區,他在隊伍中的實力充其量蓋過月月,排名倒數第二。

  能不出手就不出手,看到大胡子此刻正望著自己,露出微笑。索林惡寒,被4階職業者惦記可不是好事,已和范辛迪打好了招呼,行動中貼身保護自己,你大胡子就算不懷好心,又能奈我何。

  移開目光,目光掃動著,掠過陌生或熟悉的一張張臉龐,想著的是,這次行動肯定還有許多人會死,而NPC不會像玩家還能復活,一旦死去,恐怕就永遠消失在這個世界。

  按照遊戲世界的理論,神的信徒死後,可抵達神的國度,獲得新生。

  無信仰者,在安息祝福後,魂魄歸北,進入輪回。

  如果連安息祝福都沒有,在魔月力量影響下,將變成僵屍或幽靈這種死靈生物。

  如果NPC也有所謂靈魂的話!

  突然,一隻信鴿浮現,打斷了索林的荒唐想法,他取下信箋,頓時激動。

  阿米爾已經來了信,表示看到了吸血鬼劫獄過程,現在肯定是沉默的風的消息。至於其他無關好友,都已屏蔽信鴿功能,免得行動中分心。

  看完信,索林點頭。

  沉默的風果然沒讓人失望,已經通過克斯丁這個渠道,向鎮主提供了一份密信。

  只是過程並不順利,那鎮主竟然是貪生怕死的主,得知秘法守護基地被攻擊,就躲入了府邸地下密室閉門不出。克斯丁也是詢問了好些個人,費了不少口舌,才找出的鎮主便宜老爹。

  索林在密信中寫著調查過程和結果,甚至史蒂芬男爵家的獨女與吸血鬼勾結等情況,也一並寫入其中。當然,不會是所有細節,已趨利避害的盡量合理化,雖然破綻還是不少,想必身為玩家,NPC也不會難為自己把。

  之所以如此做,是因為對報酬機制心裡沒底,私自聯絡下那個鎮主,好爭取個頭功。

  此前擔心會暴露,如今敵我雙方都已抵達霧鎮舊址,也就沒那麽多顧慮。

  同時也希望巴托鎮能夠派來支援,戰鬥方面指望不上,萬一行動成功,也有人處理百多名小屁孩不是。

  總之索林深思熟慮,才作了冒險選擇。

  隊伍情況也統計出來了,目前一共還剩有53人。其中4階職業7人,其余大部分是高級職業者,除了法師少點,近戰遠攻幾乎都夠了,再算上范辛迪,組合的戰力已十分強大。

  不過對手乃一個吸血鬼家族,這種顯山不露水的神秘勢力,向來底蘊深厚,邪惡儀式料想對它們十分重要,加上又是提前籌備,各方面肯定準備充分,隨便拉個幾分之一家族力量,也夠人吃一壺。

  救人能不能成功,索林也是心理沒底,只能走一步算一步,隨即又猶豫起3個自由屬性點怎麽分配。

  此前完成平民5級任務排名前50, 獲得了3個自由屬性分配點,一開始沒想好怎麽加點,後來一直忙,差點忘了,休整時好不容易想起來,當然要借此增加自己的實力。

  加在【力量】,【敏捷】,【智力】,【感知】等普通屬性上,還是加在【精神】,【體質】兩項基礎屬性上呢?

  加普通屬性會馬上產生效果,比如力量加1點,那力氣就真的增大了。

  加基礎屬性的話,卻不一定馬上發生質變。

  玩家們已經總結出一些屬性規律,知道普通屬性包括狀態屬性,都源自體質和精神的相輔相成,又和體質的5種體素息息相關。

  索林是主暗副風的體素,體質加點,凸顯暗的提升,而暗在角色上,又優先轉化敏捷和感知。

  基本屬性很難提升,每升一階才獲得1點,升級的普通屬性分配點也無法加到基礎屬性上,只有每5個普通屬性分配點才能合成的1個基本屬性分配點。

  但在前期,體質和精神屬於弱化體現,沒什麽戰力提升。

  已入職的不少玩家,在導師的建議下,都把自由屬性分配點加到了普通屬性上,彌補角色在職業初期的缺陷。

  索林準備入職盜賊,他的初始敏捷和感知偏高,在學徒期間已經夠了,只是力量委實有點偏低,但也無傷大雅。另外他又記起了遠古星隕腰帶,要想裝備契,也得往力量加點。

  此次行動危險無比,多一點屬性就多一些把握,何況加點後還會延遲半小時生效,得盡快決斷。

  綜合起來考慮,就讓人很頭疼。
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