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《這個選手罪孽深重》第484章 NO一版本
  是人是鬼都在秀,之有bangbang在挨揍。

  這句話在本場娛樂賽中可謂是展現的淋漓盡致。

  正所謂一人得道,雞犬升天。

  隨著李念這個臥底與老隊友們之間的幾波天衣無縫的配合後,LPL代表隊的三人加上兩個臥底所處的藍色方已經完全起飛。

  卷毛的上單雖然被越塔殺了幾次,可他畢竟是個機器人。

  機器人這種東西,甭管裝備再拉稀,只要團戰能夠勾中人那有作用。

  因此卷毛跟著團隊開始混之後也漸漸有了起色。

  只有bang……

  bang老早之前就已經不說話了。

  他現在隻想早點結束這場痛苦的娛樂賽……

  哦不,是折磨賽。

  什麽西八兒的娛樂賽,也不知道是哪個腦癱想出來了。

  真刀真槍正面碰撞就算輸了他也能接受。

  反正也不是第一次第二次輸了。

  這特麽輸掉就好憋屈。

  作為成功將隊友們坑輸掉的一方,李念和香鍋這兩個臥底已經不能光用“合格”的標準來衡量了。

  比賽結束掉後,進行的就是solo賽。

  然而讓人大跌眼鏡的是,最被看好的兩個人李念和faker居然全部在小組前三輪裡就出局了。

  faker在玩蛇,李念比faker還會玩。

  面對到WE的老朋友,TSM戰隊的比爾森時,李念選出了自己的本命英雄,陽光大男孩。

  奈何比爾森這貨選擇了女警,在比爾森完全不打算貼近草叢的情況下,小醜的盒子自然也就成了擺設。

  按照一血一塔一人頭的solo賽規則來說,李念補刀補不過比爾森,點塔和消耗也完全沒辦法和女警相比。

  所以這場比賽李念輸掉了。

  當然對觀眾們來說,並不會因此就覺得李念比比爾森弱。

  兩人下台時有說有笑,看的出來李念全然沒有因為輸掉了solo賽而有絲毫的沮喪。

  但bang那邊就很不舒服了。

  他成功晉級了下一輪,原本李念如果戰勝了比爾森的話,下一輪就是他和李念之間的對碰。

  可現在李念卻告訴他……你自己玩吧,我先走了。

  這就讓bang很尷尬。

  尤其是看到李念那談笑風生的樣子時,bang就更難受了。

  他心裡真就有一種,好像人家都把這次賽事當成是娛樂,只有自己很認真的樣子。

  既然選擇了認真,那麽就認真到底。

  可bang偏偏在下一輪中又沒打過比爾森。

  這是bang第一次入選進入到全明星賽中,只是他完全開心不起來。

  開心個錘子兒!

  最終全明星solo賽的決賽在uzi和比爾森之間展開。

  三局兩勝制度的情況下,uzi成功拿下了本次全明星賽的soloking。

  長達四天的全明星娛樂日告終。

  WE眾人這次沒有著急回去,而是接受了東道主TSM戰隊的邀請在米國玩了一個星期左右方才回國。

  LPL春季賽的開賽時間在一月中旬左右。

  回國之後的WE戰隊尚且還有時間好好準備準備。

  ……

  伴隨著LPL春季賽拉開戰幕後,李念又一次離開了首發名單。

  從表面上看,WE似乎和去年春季賽剛剛開始的時候有些相似。

  但今年和去年最大的差別就是……哪怕WE去年的奪冠陣容隻上場了一個957,但在LPL中仍舊無敵。

  EDG在缺少了deft和pawn的情況下引入了小學弟以及iboy。

  只是iboy因為年齡問題暫且沒辦法上場,無奈之下EDG只能暫且使用Z皇。

  OMG戰隊逐漸走向沒落,QG戰隊異軍突起。

  短短一個半月的時間,LPL已經劃分成了三個梯隊。

  第一個梯隊就是以WE、QG這兩支隊伍為首,也是目前LPL最強的兩個隊伍。

  EDG跌落到了第二梯隊,不過因為明凱在春季賽的表現一反常態的猛,因此即便是在第二梯隊中EDG的實力也是處於頂尖的位置。

  除了EDG戰隊之外,第二梯隊裡面還有Snake、LGD。

  剩余的戰隊便是第三梯隊了,第三梯隊的隊伍比較尷尬,他們在面對到第二梯隊和第一梯隊的隊伍時基本都是送分,只有在相互交鋒之時才能展現出真正的實力。

  而伴隨著LPL春季賽的賽程過了一半時,拳頭官方發布了一個全新的服務器。

  該服務器又被命名為國際服。

  而值得一提的是,除了各個服務器的參賽選手之外,只要在區服中達到鑽一以上的玩家都可以申請國際服的進入資格。

  只是獲得資格的玩家每三天時間必須要打上一把。

  懷揣著好奇,有不少頂尖高玩都申請了該區服的帳號,包括很多戰隊的職業選手也是如此。

  哪怕沒辦法入選奧運會,這些職業選手也對奧運會的版本抱有好奇心。

  除此之外,拳頭還非常貼心的給到了各個賽區的解說們開通了特殊權限。

  這些解說……也可以進入該服務器。

  只是如果真的進去打遊戲的話有可能會被虐而已。

  但在服務器中,解說們卻能夠充分的了解每一個和當前正式服版本不同的地方。

  而李念在剛剛開服的時候就進入到了服務器中。

  對李念來說,迫切的知道這被命名為NO1的版本內容對接下來的訓練安排有很大的幫助。

  “好像也沒有多大的改動嘛。”

  偉神嘴裡嘟囔道:“天賦符文都是我們比較熟悉的樣子,就是一些數值進行了少許的微調。”

  “出來了幾個新英雄,也有重做的,讓我看看……誒?念哥這個騎著一隻雞的英雄能不能打野啊。”

  香鍋一邊瀏覽著一邊開口問道。

  “你以為我是內測玩家嗎?”

  李念無語。

  別人看的是新英雄以及類似於重做之後的英雄。

  但李念所看的領域和他們不同。

  李念主要看的是野區中的改動。

  站在李念的遊戲理解上,野區的改動在他心裡毋庸置疑是可以排在首位的。

  一支隊伍強不強,最為關鍵的點就是打野。

  打野這個位置在團隊中所佔據的比重可能不是特別大,但要知道,打野就相當於心臟,是一個向周圍其他器官輸送血液的位置。

  有一個好打野帶動節奏的話,那麽整個團隊在前期的配合以及一些聯動都會做的非常流暢。

  目前打野方面入奧的名額已經確定下來了。

  分別是香鍋、明凱、康帝。

  李念要做的是在最短的時間裡分辨出這個版本對這三個打野哪個友好,哪個不友好。

  畢竟這三個打野選手的風格都各有不同,這樣到時隨機抽取到的時候李念也能夠在最短的時間裡進行團隊陣容調配。

  這些都是要在奧運會開始之前就徹底完善的東西。

  很快,李念就看到了對自己有用的地方。

  “野區補償機制嗎?”

  看著這個機制從版本中出現,李念眼前一亮。

  很顯然,這個NO1版本其實就是基於S6目前正式服的版本之上,又增添了些許內容而已。

  本質上其實並沒有改變太多的東西。

  但作為重生者,李念最先發現並且重視到的就是野區補償機制這個點!

  而有一個打野選手完全可以和這個機制進行完美的契合。

  麻辣香鍋。

  前世提起香鍋的時候,幾乎大多數了解香鍋的觀眾都會給他打上一個標簽。

  “絕食流。”

  香鍋在S7賽季的夏季賽時締造了這種流派的打法。

  所謂野區補償機制,其實就是在野區等級落後對手很多時打野怪會給到額外的經驗補償,讓雙方打野的等級差不會因此被拉開太多。

  而正是因為這種機制,可以說完全解放了香鍋的gank天性。

  他完全可以不刷野,就進野區找你,或者就在某條線上一蹲,讓對手知道自己在這的同時保護自家的選手進行發育。

  等線上的壓製力成功打出來之後,香鍋就可以回去繼續刷野,反正等級也不會因此落後很多,只要線上猛,那這種打法就經久不衰。

  但之後在S8賽季時,野區補償機制卻被刪除了。

  這也就是當時RNG主要選擇首發卡薩,而香鍋卻極少上場的主要原因。

  野區補償機制沒了,那麽香鍋花費很長時間養成的打野習慣和風格自然也就沒辦法起到之前的那種效果了。

  而這NO1的版本中除了野區補償機制之外,李念還另外看到了其他的東西。

  這個版本……

  盯著屏幕的李念陷入了沉思。

  畸形版本。

  也就是香爐怪的版本。

  李念在後面看到了熾熱香爐這件裝備的改動。

  要知道熾熱香爐在前世S7世界賽開賽之前是有被小砍過一刀的。

  而按照李念的印象,如今出現在NO1版本中的香爐改動,似乎是最強的那個版本。

  有相當不俗的攻速加成,同時還會為目標增加生命偷取的效果。

  這尼瑪裝備簡直就逆天!

  對比之下,那些新英雄以及有過些許重做改動的英雄在李念眼中就顯得平凡多了。

  此時的李念已經在腦海中形成了一套最適合當前版本的戰術演練體系。

  接下來他需要做的只是敲定適合在當前版本出戰的選手,然後讓每一個選手去練習李念記憶中比較強勢的版本英雄就可以了。

  如果被其他賽區其他國家的人知道李念隻用了不到半個小時的時間去分析版本就想出了一套較為完善的戰術的話,怕不是會當個笑話來聽。

  此時此刻的傑森心裡也是這麽想的。

  選擇當前版本最主要的原因是因為這個版本的戰士上單英雄會非常乏力。

  作為設計師的他當然知道自己弄出來的是什麽鬼版本。

  這個版本就是比拚誰的前排更肉,誰的adc發育更好。

  李念的優勢會最大限度的被降低到最低的程度。

  而且傑森敢打包票,如果奧運會真的抽到了這個版本的時候,李念是絕對不會上場的。

  上場幹什麽?

  選個肉坦在那挨揍嗎?

  這也不符合李念的性格啊。

  然而有道是當局者迷,旁觀者清。

  傑森哪怕是一手敲定這NO1版本的設計師,也有很多隱藏的死角他都看不到。

  而這些死角……李念是可以看到的。

  這個版本表面上看adc會因為香爐這件裝備的出現而起飛。

  但李念所看到的並不僅限於此。

  因為李念很清楚一點,adc就算有香爐怪的幫忙,也需要輸出環境。

  前世S7的比賽普遍都會打到四五十分鍾以上。

  之所以被觀眾們冠以“畸形版本”之稱的主要原因也在於此。

  四五十分鍾的比賽,而且大半的時間雙方選手都處於補刀發育的狀態。

  看完一個BO5會非常疲憊。

  而且這種比賽的觀賞程度是最低的。

  殊不知想要破解adc輸出環境的方法有很多。

  按照峽谷相對論來看。

  只要讓對手的adc輸出環境變差,那麽就等同於讓自家的adc輸出環境變好了。

  而李念……有一萬種方法做到這一點。

  心裡想著,李念沉吟了一下摸出手機打通了uzi的電話。

  電話響了兩三聲後就被接聽了起來,uzi的語氣有些驚喜:“念哥,我正在看國際服的第一代版本,剛剛有了點心得,正要找你來著,我覺得女警這個英雄很不錯啊,前期對線只要不出問題,十分鍾之內就能直接把他們下路一塔給壓爆!”

  聽著電話裡uzi的聲音,李念嘴角露出淡淡的笑意。

  uzi的遊戲理解還是很到位的。

  前世RNG的“烏茲三步走”便是從這個版本發源。

  而所謂的烏茲三步走, 其實就是前期通過對線能力拆掉下路一塔,這是第一步。

  第二步就是如同WE在S4賽季就曾執行過的雙人路站中發育的戰術,讓uzi站在中路,然後朝著兩邊進行野區輻射,快速提升自己的經濟。

  最有第三步就是發育成型,接管比賽。

  而無論是野區補償機制,還是這個版本新增的一血塔加錢的機制都和烏茲三步走完美的契合在了一起。

  當然李念所能想到的層面可不僅僅只有烏茲三步走。

  畢竟女警這個英雄如果處理不了的話對面多半是會ban掉的。

  而且2級抓下路對於這種打法的遏製也能起到一定的作用。

  “喂喂喂,念哥有在聽嗎?”

  uzi在電話中嘮叨著。

  “在的在的。”

  李念笑了笑後開口說道:“我覺得這個戰術很不錯,之後可以開發研究一下,不過在那之前,給你分配一個任務。”

  “什麽任務?”

  uzi好奇的問道。

  “你去找到一個名字叫做霞的英雄,無論如何都要把這個英雄練會,有問題嗎?”

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