直到也來越多的玩家湧入才總結出,遵循遊戲系統安排,才是最好的選擇。那些看似平常的任務,其實是一塊塊敲門磚,是一封封推薦信,只有將這些事情完成了做好了,才能獲得NPC們的信任,慢慢融入到這個由NPC們掌控著的城市裡面去! 程千帆更進了一步,直接過濾掉那些毫無意義的垃圾任務,從最重要的開始做起!
嘀嘀嘀嘀!咦,有私聊?
“清風……高手……在嗎?”私聊頻道傳來的聲音有些膽怯和陌生,聲音的主人似乎在糾結該怎麽打招呼!
程千帆有些摸不著頭腦,低頭一看,原來是愛鑽牛角尖,不由得啞然失笑,他可還沒有忘記這位一根筋的術士玩家!
“在的,怎麽了?還有叫我清風就好了。”
程千帆的熱情顯然讓愛鑽牛角尖放下了包袱,說話不再斷斷續續:“我剛升到10級,系統提示激活了天賦系統,自己看了半天也沒看出所以然來,想來問問你!”
當初兩人在詹戈洛農場組隊之時,程千帆毫不吃力地一人抗住精英和小怪,同時輸出也不比自己少,這讓愛鑽牛角尖認定了眼前的劍士是位高手,後來程千帆好友名單不多胡亂將他拉進了熔岩洞穴首殺隊伍,更是讓愛鑽牛角尖確信了這一點,這次他升到10級遇到了疑問,想找人谘詢一下,第一個想起的就是程千帆。然而,兩人雖然加了好友,但畢竟只是一面之交,組完隊加個好友在遊戲裡再正常不過,貿然找上程千帆,他還是有點忐忑!
咦!他升級這麽快?居然已經10級了!聽了這位給他留下深刻印象的術士的話,程千帆第一反應是詫異,然而旋即又釋然了,愛鑽牛角尖的臨時被動技能讓他在打怪時能獲得額外30%傷害,能夠大大增加他的升級速度,再加上他那個性格……要是和野怪卯上了勁,搞不好會被他殺絕種啊,升級能不快?
“天賦系統啊,簡單來說就是用來增加玩家實力的方式,你可以理解了被動技能,10級開啟獲得第一點天賦點,之後每升一級都能獲得一點,用處嘛打開天賦系統面板就知道了,用來激活天賦技能的!”程千帆一時也不知道該怎麽和他解釋,因為說的太透徹又會引起不必要的各種猜測,暫時說了點最淺顯的東西。
不過,要不是愛鑽牛角尖,程千帆還真是忘了自己升到十級之後獲得的第一點天賦點還沒有使用呢。
“這個我已經知道了,我現在……”愛鑽牛角尖躊躇了一下,接著又說道,“主要是看著所有的天賦點似乎都很實用,不知道該怎麽選擇了。我怕自己一時衝動選錯了,以後又不能改。”
原來如此!
程千帆一邊打開自己的天賦頁面,一邊在頻道裡毫不臉紅地說:“這遊戲到現在還沒什麽內幕消息透露出來,大家都是摸著石頭過河!不過,我升到十級之後倒是好好研究了一下這個天賦系統。先看看大家的天賦一不一樣,我劍士職業天賦系統裡有三個不同的體系:強攻、防守和通用,你們呢?”
“不一樣哎,我的是魔導、防守和通用。”愛鑽牛角尖聽了,馬上回答道。
“那是因為你是法師系,而我是物理職業!也就是說,第一個天賦物理系和法師系會有不同,後面的防守和通用估計大家都是一樣的。其實和以前的遊戲也差不太多,輸出職業往攻擊天賦裡面加,坦克職業往防守天賦裡面加,總不會有大錯!”
程千帆的話說得一點都沒有新意,但是他心裡想的卻和說的完全不一樣。他清楚這個很有創意的天賦系統設計,讓所有職業的發展都變得更加多樣化,攻擊職業如果在防守天賦上投入足夠的天賦點,完全可以成為一個半坦克型職業,同樣的坦克職業如果將天賦點使用在攻擊系裡面一樣能有非常不錯的輸出,更重要的是每個玩家都有三套天賦可以選,就看誰配置的更合理,沒有最強的天賦只有最合理的天賦!
聽了程千帆的話,愛鑽牛角尖沉默了片刻,此時他內心很有可能在想你這話說了等於沒說嘛,沒啥建設性意見,礙於兩人不是很熟又不能說出口,有些苦惱道:“我現在天賦點還沒有加呢,照道理來說以後應該可以修改,問題是這個永恆之劍一直都不按道理設計,我就怕一點下去以後完全沒修改機會,到時候後悔莫及,還在猶豫呢!”
“如果擔心這個,那就先等等唄,我也還沒有點呢。反正一開始一兩點天賦影響也不大。”程千帆聳聳肩不負責任的說,他實在是不想透露太多。
對於天賦系統,程千帆當然一清二楚!天賦點投入到相應的天賦技能上之後,的確不是玩家隨心所欲能修改的,選修不同的天賦差別非常大,幾乎能讓同一個職業走上完全不同的兩條道路,所以遊戲系統對更換天賦條件設置的比較苛刻,需要用遊戲裡面的道具【天賦秘典】重置之後才能選擇其他天賦。
【天賦秘典】只有噩夢難度下某些副本裡的BOSS才有概率掉落,並且【天賦秘典】也是有等級的,玩家超過相應的等級就不能使用比自己等級低的秘典了。
比如23級的噩夢級BOSS有可能會掉落23級的【天賦秘典】,23級以下的玩家都能使用,但是對23級以上的玩家就沒有任何效果了。
“看著這麽多強力的天賦技能,簡直是眼花繚亂,真的不知道該選哪一系了,魔導系對我的攻擊加強各種給力,可是防守系又能很好的彌補法系職業身板薄弱的缺點,通用系更誇張,不但有加經驗、加錢的天賦,還有加移動速度、全商業技能熟練度的天賦……我都想選啊,怎麽辦?”愛鑽牛角尖帶著開玩笑的語氣,貪心的說道。
怎麽辦?涼拌!
“那你只能趕快升到100級了!100點天賦點,你想怎麽加就怎麽加!”
愛鑽牛角尖說的也的確是事實,天賦技能裡面的所有技能都是一樣的誘人,不說能夠顯著提高輸出能力和防禦能力的兩系天賦,就是對戰鬥能力幾乎毫無提升的通用系照樣讓人無法割舍。
就拿處於通用天賦系統第一層的【旅行者】、【荒野求生】和【快速回城】這三個天賦技能來說。
【旅行者】:翻山越嶺、跋山涉水對於旅行者來說就像吃飯喝水一樣輕松,崇山峻嶺和深淵大河都無法阻止他們的腳步。該天賦可以增加玩家非戰鬥狀態時的移動速度,每點天賦增加5%的移動速度,一共可以投入5點,加滿之後移動速度增幅高達25%,無額外需求;
【荒野求生】:在危機四伏的荒野,不驚動潛伏在暗處的猛獸是最重要的。該天賦可以增加野怪發現玩家的距離,每點天賦增加5碼的警戒距離,一共可以投入2點,加滿之後增加10碼警戒距離,無額外需求;
【快速回城】:有些時候,哪怕減少一秒鍾的回城速度,都能讓你逃過一劫。該天賦可以減少玩家的回城時間,每點天賦減少2秒鍾,一共可以投入3點,加滿之後減少6秒的回城時間,無額外需求;
這幾個技能雖然對戰鬥力沒有太多提升,但是每一個都非常實用。
【旅行者】這個天賦技能看起來隻增加非戰鬥狀態下的移動速度,似乎有點雞肋,但實際上這個技能,在強攻、防守、通用三系天賦第一層總共9個技能裡,論起實用性絕對能夠排進前三,甚至到了遊戲中後期,很多玩家都必點這個技能!
原因很簡單,這個天賦提高的移動速度很全面,不管是玩家自己走路還是跑步或者騎馬,甚至駕馭飛行坐騎,只要沒有進入戰鬥狀態, 那麽都會提高25%的移動速度!
永恆之劍的地圖廣闊無邊,到了遊戲中後期就算飛行個把小時也是司空見慣的事情,提高25%的移動速度就等於節省了十幾甚至幾十分鍾,這對於一些公會的大型行動,比如支援戰鬥、搶奪野外BOSS,是具有戰略意義的!
【荒野求生】這個天賦很受獨行客們的喜愛,他們喜愛一個人探險,面對一些守護遺跡的強力怪物,十碼,或許就是生與死的距離;【快速回城】顧名思義就是提高回城的速度,它的技能解釋已經很貼切地說明了一切:有些時候,哪怕減少一秒鍾的回城速度,都能讓你逃過一劫!
“好吧,我再好好研究下,該點就點,就像你說的一樣,反正一開始兩三點天賦影響也不大,就算點錯了也沒事,謝謝你啊,清風。”最後,以愛鑽牛角尖的一句感謝,為這次天賦系統的討論劃下了句號。
其實,程千帆不告訴愛鑽牛角尖實情,並不是敝帚自珍,而是經過這些天的思考,他已經慢慢地找到了帶領自己身邊這群小夥伴的最好辦法,那就是引導他們前進的方向不要偏離正確道路太遠的前提下,盡可能多的讓他們自由發揮,這樣他們才能在這個過程裡成長起來。
愛鑽牛角尖,對程千帆來說相逢即是有緣,適當的時候,他也不建議拉對方一把!
PS:一個國慶,N場喜事...這紅色炸彈真的有點擋不住啊!最尷尬的是,打擾老槍碼字啊!
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