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《明天明天》第二章 虛擬世界-全球化進程
  2153年虛擬世界全球化公測-第一天在線人數突破十億!

  2163年虛擬世界全球化穩定運行第十年,最高在線人數突破十九億!

  2178年虛擬世界新模塊現實世界公眾人物加入試運行!

  2197年虛擬現實-陪伴助手公司成立,基於虛擬人物的技術成熟,虛擬現實人物陪伴助手時代開啟!

  2199年虛擬世界-廣播全球公告頭條:

  新模塊加載倒計時-120天-23小時-12分-21秒,虛擬世界將在跨世紀晚會中為虛擬世界添加新模塊並進行不停站加載。

  22末世紀全球五十二億人口,虛擬世界的最高在線人數高達28億,預計23世紀初虛擬世界在線人數可突破三十億。

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  從前很多人想要了解,在科技如此飛速的發展下未來的人們該如何生活,未來街上的老頭一碰面會不會就立馬拿出手機來一場線上對戰,或者是今日熱門話題是哪個戰隊的老頭去世了正招替補隊員,可這些都是半個世紀前的事了。

  如今的世紀戰火依舊蔓延在世界裡,只不過從線下變成了線上。

  在虛擬世界正常運行的四十年的時間裡,全球玩家在虛擬世界的平均在線時長為五小時,平均活躍時長為三點五個小時。

  但在虛擬世界中,服務器運作前期,部分用戶長受夠了長期面對那些虛擬形象及人工智能的回答,多數用戶表示不滿足,倡議想要在虛擬現實中尋求一種真實感,要求在虛擬現實中添加真實的公眾人物,讓他(她)們以真實面容登錄給這個虛假的世界載入一種新生態——真實化模快。

  隨著虛擬世界的真實化的推進,不同觀點的用戶們產生了分歧,百分之四十三的用戶選擇拒絕真實化,百分之四十五的人選擇加載真實化,百分之七的人選擇可進行短時間公演模式加入,百分之五的人表示願出售投票權。

  虛擬世界,發布公告,真實化模塊正在組件中,虛擬世界用戶可選著是否安裝模組,並添加虛擬世界交易平台。

  並附帶

  征信系統將對每筆交易進行監督,管理並征收相對應的稅務。

  世界各大銀行將對虛擬世界開啟虛擬帳戶並提供理財系統。

  聯合國宣布虛擬世界列為世界第五大交易體系,其中在虛擬世界中對用戶的帳戶安全制定相對應的法律。

  虛擬世界將進行個個國家服務器的開放度和掌控權交予國家管理,並將簽署用戶最基本自由限度法案,允許用戶進行其他國家開放式服務器鏈接。

  最後虛擬世界服務器將通過衛星的發送到太空站已確保服務器穩定和安全,至此虛擬世界對全球宣布虛擬世界將是這個時代的裡程碑!

  虛擬世界基礎登錄設備可通過手機和電腦,或外機械設備及虛擬房間進行登錄。

  虛擬世界運行十年間,世界經發生了許多大事,

  一、金屬價格一路狂飆由於太空城計劃的開展,大國將禁止金屬出售,聯合國通過開采法案將大國對全球金屬的開采進行投標化發展,對環境破壞後恢復和對當地助理經濟化發展達到標準水平。

  二、由於虛擬世界的普遍化,一些行業將沒落甚至消失,為留證歷史將這些行業將在虛擬世界進行注冊和數字化運行。

  三、基本的民生和民計由虛擬世界財政體系對現實世界社會運行福利進行支持,保證虛擬世界用戶最低社會生活水平標準。

  四、防沉迷系統,對未進行社會勞動基礎公約簽訂的人,將限制為每天四小時的登錄時間,一般用戶不限

  五、服務器安全系統將對每一位用戶的虛擬世界中的行為進行錄像,調查權將放置於用戶隱私和公安安全系統需管理員權限查閱

  六、教育系統將開啟每日授課模式,可自主選著喜歡的課程,達成相關成就後將授予證書與現實世界通用,防止娛樂至死事件。

  隨著虛擬世界基本法案頒布,虛擬世界開始招收大批量人員,對虛擬世界進行基礎建設與搭建,但自由建設虛擬世界的風格種類,並不能滿足所有用戶的要求,於是虛擬世界發布團隊邀約計劃,虛擬世界服務器將開啟證集活動,按用戶呼聲最高的風格種類進行選取,獎金將與在線人數掛鉤。

  虛擬世界內貨幣交易系統不會跟現實交易系統有直接關系,虛擬世界貨幣的價值將隨著現實時間進行調整防止各類衝突發生。

  虛擬世界的真正作用其實是在於國家的社會保障計劃出發的,由於科技的發展,能源危機在世界戰爭危機爆發後便成為了小的問題,近三十億人口的消失讓人們看到所謂的能源危機都是自欺欺人,使用的人少了,能源危機自然會解除,十七億人喪生於熱武器之下,近十億人死於饑荒與疾病,三億人選擇無後代,在戰爭後一年出生人口僅僅只有四千三百多萬。

  許多人選擇將失去的家人通過數字化放置到特殊的服務器中,這場世界危機沒有勝利者,他們用心臟的跳動換成了滾動的數字,為讓逝去的人們在服務器中更加安全,有共同想法的人組建了一只服務器開發團隊開始了虛擬世界的初期建設。

  虛擬世界的目的是希望減少自殺事件的發生,即使新聞上減少了關於這一事件的報道,但大量的集體自殺事件,仍通過其他方式在這個世界病毒似的傳播,。

  人類破碎的心已經難以愈合,許多人選著逃避現實,他們將自己深埋於虛擬世界中並將希望都寄存到了那裡。

  虛擬世界公開的那一天十億人裡有六億是只能活在虛擬世界中的,他們會隨著虛擬世界的運作而保存下來。

  虛擬世界團隊,攻克的第一個個難端就是計算機算力問題,接著是服務器全球化穩定性問題,第三是全球國家的運作模式和開放程度,

  聯合國用了五年年,在第六十七次虛擬世界運行法案大會上通過了虛擬世界全球化運行方案,並將於新年進行公開測試。
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