會計:理解會計工作的程序,揭示個人或某一筆交易的財務運作狀況。
人類學:通過觀察來辨識或理解某人(或某一文化)的生活方式。
估價:判斷某一特定物品的價值,包括其質量、用材與工藝。
考古學:允許使用者鑒別來自過去文明的文物並判斷其年代,同時還可用於辨別文物的真贗。
技藝:這項技能象征創造、製作或修複某一物件的能力,它可能是藝術性質(例如繪畫或歌唱)或手藝性質的(例如木工或烹飪)。
魅惑:該技能有許多形式,包括以外貌吸引、誘惑、奉承或僅僅是依靠個人魅力。魅惑技能可用於迫使某人以某種方式行事,但不可能使其做出完全與平日作風相反的行為。這項技能可被魅惑或心理學對抗。
攀爬:借助或不借助繩索與攀爬工具攀登樹木、牆壁或其他垂直平面。
克蘇魯神話:反映了該角色對非人的克蘇魯神話的理解。該技能並非像學術技能那樣的知識積累。而是象征著人類的思維逐漸向克蘇魯神話開啟並並向其轉變的過程。因此克蘇魯神話技能是通過與神話(怪物或珍貴書籍中的知識)接觸獲得的。克蘇魯神話與人類的理解能力是相對立的,因此接觸它會使人類的理智瓦解。
喬裝:當你想讓自己看起來像是另一人的時候,使用這項技能。
閃避:允許調查員本能地閃躲擊打與投擲物等。只要一次攻擊能被看見,就可以試圖閃避它,因此子彈無法被閃避,因為它在飛行過程中幾乎無法被看見,某一角色對其能做出的最佳的反應即是進行規避以使其更難被擊中。
汽車駕駛:駕駛轎車或輕型卡車、進行常規機動或修理常見的載具問題。如果調查員想要甩開追逐者或追蹤某人,那麽他可能將需要進行一個汽車駕駛技能。
電氣維修:修理或重設電氣設備,諸如自動點火器、電動機、保險絲盒與防盜警報。
話術:本技能的范圍限於語言詭計、欺詐和誤導。這項技能可被話術技能或心理學技能對抗。
格鬥:該角色用於近戰的技能,包括鬥毆(囊括了小刀與棍棒,還有拳擊和武術)、劍、斧、矛與鞭子。
射擊:包括了所有形式的火器,此外還囊括了弓和弩。包括手槍、步槍/霰彈槍、弓或弩。
急救:緊急醫療救助,這項技能不能用於治療疾病(這需要醫學技能)。要使急救發揮作用,必須在受傷一小時之內使用這項技能,它可以使傷者恢復1點體力值,並能喚醒昏迷的人。
歷史:回憶一處歷史細節或事件,以及與國家、城市、地區或個人的重要情報。
法律:代表了知曉相關法律、先前判例、法律辨術與法庭程序的可能性。當與警方、律師或法庭打交道時,這項技能十分有用。
圖書館使用:用於找到某一段信息,例如一份特定的書籍、報紙、圖書館中的參考文獻或整理過的文檔(假如這份文檔的確可以在那裡被找到)。
聆聽:理解聲響,包括無意中聽見的對話、門後的輕聲交談與餐廳裡的低聲私語。
鎖匠:可用於打開車門、依靠短路打火偷車、撬開圖書館窗戶、破解謎題盒或越過普通的警報系統。同時還可用於修複鎖具、配鑰匙或在萬能鑰匙或其他工具的幫助下開鎖。
機械維修:修複一台破損的機械或製作一台新機械。同樣也可用於進行基礎的木工與管道工工作,
以及構建與修複物品。這項技能也可被用於打開普通的家庭用鎖,但更為複雜的鎖需要鎖匠技能才能開啟。 醫學:反應了角色的醫學知識儲備量,並可診斷並處理事故、傷口、疾病、毒素等等。醫學救助需要花費至少一個小時的時間,並且可以在受到傷害後的任意時間進行,但如果沒有在受傷後一天內進行,那麽檢定的難度等級將上升。使用醫學技能成功救助目標能使其恢復1D3點體力值(與其曾通過急救恢復的體力值疊加),但瀕死的角色除外,他們必須要先通過一個成功的急救檢定穩定其狀況,其後才能對其使用醫學技能。
博物學:代表了來自農夫、漁民以及業余愛好者們的傳統知識與個人觀察的結果。這項技能可用於大略地辨識植物以及動物的種類、習性、棲息地、蹤跡與叫聲。
導航:用於在前往某一方向的過程中選擇正確的路徑,無論正身處陌生城市還是荒野中。同樣也用於讀圖並判斷距離與地形。
神秘學:辨識神秘學用具、詞匯與概念,以及民俗傳統。還可用於辨認魔法書與神秘學記號。以及回憶從書籍、教學與經驗中學到的神秘知識。
操作重型機械:用於駕駛與操作火車、蒸汽機、推土機或其他大型陸用機械。
說服:通過合理的爭論、論辯與討論使某人相信某一想法、概念或信念。說服的實行並不一定要牽扯到事實真相。成功的說服需要花費時間:至少半個小時。如果你想要快速地說服某人,你應當使用話術技能。這項技能可被說服或心理學技能對抗。
駕駛:選取一項專業,例如船隻、飛行器或飛艇,這項技能允許對這些載具安全地進行操作,並將它們用作交通工具。
精神分析:包括一系列情緒療法。精神分析可以幫助調查員恢復理智:遊戲中每月一次,為確定治療效果,心理谘詢師或醫生可進行一次精神分析檢定。如果檢定成功,病人可恢復1D3點理智值;如果失敗,則無法恢復理智值;如果大失敗,則病人會失去1D6點理智值。僅使用精神分析並不能加速從不定性瘋狂中恢復的過程,那需要1D6個月系統的看護,但精神分析可能會作為其中的一部分出現。成功地使用這項技能可以使目標在短期內克服恐懼症或躁狂症,或是看穿幻覺。
心理學:通過觀察人類的共性來分析另一人的動機與性格,或是識別某人是否正在說謊。
騎術:用於騎乘馬、驢和騾子,並給予其使用者基礎的護理坐騎、騎乘用具與如何使坐騎疾馳或越過困難地形的知識。如果坐騎突然意外地抬起了身子或被絆到,那麽騎手保持繼續騎行的幾率等同於其騎術技能值。
科學:針對某一科學專業的理論與實踐能力,這項技能通常都是通過正式的教育與訓練獲得的,但也可能為學識淵博的業余科學家所擁有。對科學的理解與其范圍被劇本中的時代所限制。例如:天文學,生物學,植物學,化學,密碼學,地質學,藥學,物理學,動物學,等等。
妙手:允許使用者從視覺角度遮蓋或掩藏某件或某些物體,或許是將其藏匿在殘骸、衣物或其他易讓人分神的物件中。這項技能同樣還用於對物體的靈敏而精巧的操作。
偵察:發現密門或隔間,注意到隱蔽的闖入者,發現不明顯的線索,辨認被重新上過漆的汽車,意識到伏擊者,注意到鼓起的錢包,等等——
潛行:用於避開視線、悄聲行進或在不驚動其他可能聽或看見的人的情況下躲藏起來。
生存:在沙漠、極地、海洋或荒野等極端環境下生存所需的專業技能。其中包括了狩獵、建造避難所、識別環境危害(例如避開有毒植物)等等。
游泳:用於在水或其他液體中浮起並行進的技能。只有當在危機或險境中游泳的時候才需要進行檢定。
投擲:使用一個物體擊中目標。如果投擲技能失敗,該物體可能落在離目標隨機距離處,
追蹤:通過地面或植物上的痕跡跟蹤某一人物、載具或動物。諸如痕跡被留下後經過的時間、雨水與地面的類型等因素可能會影響到檢定的難度等級。
注:作家助手的設定板塊實在是太小了,所以還是保存在作品相關為好,也可用於讀者們查閱,其中技能效果已根據劇情需要進行改動或調整,請大家不要在意。