七個古樹生命精華,直接幹了三十五個小時。
羅博估計,這背後大約有兩頭生命古樹直接被吸死了吧?
那從這個角度來看,自然借魚盆投資他,他不能乾出點相關名堂來,可就太虧了。
羅博覺得,任何一個智商在線的人,在面對一而再的天上掉餡餅的事情後,都不會將之單純的當作是幸運、巧合,而是會思考背後有什麽潛在的邏輯在支持它。
以這個角度去分析,羅博就覺得,魚盆大力的支持他,背後的原因,就跟現代地球各大平台堆流量給某個UP主的目的差不多,是需要他用本色表演來回饋的。
而且從這種推豬上天的力度來看,是真的很希望他一路搞事,震懾群星。
畢竟給的東西,一個賽一個的出彩,都是屬於那種揣兜裡就能刺破兜布的錐子。
藏?你藏的住麽?
身懷利刃,殺心自起。
如果沒那個能力,可能也就慫了忍了。
有那個能力,還覺得自己佔理,仍舊忍,你是變態麽?
當然,這裡用能力來作為衡量標準,其實不太準確。
準確的講,是操作成本。
比如說口舌之爭,即便是你沒那麽佔理,如果操作成本低,包括不會被找後帳,那你可能就放縱邪火,一個大嗶兜抽上去了。
反之,即便有能力抽對方,而對方卻無力還手,你也會考慮,不是什麽大事,打人不對,還是做個人吧,以免社死。
還是同樣的事情,如果發生在自家住了幾十年的老小區,多半也就以理服人了。換成異地他鄉,管毬你,當外鄉人好欺負?
那他在這個世界,是不是個沒有家鄉父老能夠看到他是否仁義道德的外鄉人?
很明顯,是的。所以,風投喜歡外鄉人,他需要打拚,有可能豁出一切,包括不要臉。
可惜,他不是個正經的闖仔,他在故鄉時,是被按照螺絲釘培訓的,理想目標是社會主義一塊磚,最終成品是略帶油滑的墊腳石。
所以感覺風頭不對,他換號了。
這一換,就看明白很多事。
比如說接力貸。
換號就不用還欠債了麽?
怎麽可能?
不想當自然平台力捧的時代主角,那就去平台的工地打灰搬磚。
總有一款適合伱。
甚至都能滿足,喜歡想炫耀能力,就成為眾人熱捧的明星,想過平淡日子,就無人可識接地氣。夠意思吧?
可要是想跳出三界外,不好意思,那不是下場棋子該有的奢念……
可以說,用陰謀論的角度去分析,大概就是這麽個事。
羅博也不是什麽嬌氣的人。
他覺得人有利用價值其實也挺好。
尤其對方一上來就很有誠意的開了個他做夢也不過如此的高價。
人窮志短嘛,他投胎一般,自己也沒做成啥拿的出手的事業。
有人肯在他身上砸錢,多少有心穿越的地球同族,都羨慕的眼藍藍,這還不爽麽?還要什麽自行車?
於是他心安理得的說服了自己。
德魯伊就德魯伊吧。
倒究是德裡德氣的死靈法師,還是死裡死氣的德魯伊,也都無所謂了。這就像去吃自助,吃回本不是關鍵,能開心的炫自己想吃的才是關鍵。
反正他現在已經換號成功,並且也不是過去的任何一系,新鮮感並不差,這就是新號新角色新人生嘛,
沒毛病。 八十萬減去六十一萬四千一百,還有十八萬五千九百,這些經驗,能升幾級就升幾級。
起步五百,比三德子都牛叉,但每級是只是翻一倍,嗶格頓時跟三德子差下了。
一共升了九級,花費十二萬七千五百,不夠升第十級了,因為九升十需要十二萬八千。
小遺憾,畢竟逢五一跳,正數尤其加的多,十級代表進入精英級別,各方面給的應該都很可觀。
那麽,現在來看一下人物數據。
感謝《感知數據化公式》、《記憶編程法:動態地圖》等不少非專屬技能都是靈魂綁定,否則這就跟用慣手機然後被剝奪一樣痛苦。
力18敏18耐18智16感 24魅 11
這是他這個號的初始六維。
遠古血脈十二級,只針對兩樣,耐力和魅力。
前者一級加1點,後者一級減1點。
於是耐力來到了非人的30。
DND是如何解釋25體質的呢?
傳說中的妖怪就是你了,強壯的身體使你在冒險團隊中所向無敵,成為最受歡迎的肉盾。
卡索彌爾這樣的雙手劍,只能在你的皮膚上留下一道白印,而天堂之怒之流的廢鐵,連白印都留不下。
聖劍卡索彌爾,傳奇武器,來源歷史被遺忘,費倫最具威力的武器之一。
羅博的數據跟DND比有點水分,但30的耐,必然是抵得上DND25的體質了。
羅博多刷了一本《冥想金章》,靈魂器量就能容納這麽高的六維屬性了麽?
怎麽可能,因此必須用《聖王之書》封印,否則他都無法正常駕馭這軀殼。
不過不急,先把各項漲幅都刷完再說。
魅力被削成了-11(從零開始減,另外一套)。
關於這個,有時候可以這麽理解,山有多高,海就有多深,負的就是就是正的,只不過評定視角不同。
所以,自然守夜人,雖然也是神術系列,但模式並不尋常,它跟術士一樣,端的是魅力飯碗。
但術士的魅力,主打一個記憶深刻,可能長的不漂亮,但讓人一眼難忘,這也叫魅力。黑紅也是紅嘛。
而自然守夜人的魅力做減法,意思就是這不是給人看的,或者說,不是正常的審美標準,所能欣賞的了的。
這就導致一個結果,那就是羅博變成了榴蓮、螺獅粉、臭豆腐一般的存在。愛的是真愛,嫌棄的也是真嫌棄。
當然,前提是能清晰的察覺到負向。
正常人看他,還是以正11為準的,只是會覺得風格另類。
一句話描述:慘綠一人。
再說的搞笑些,人形名表綠水詭。
並非頭髮根生鏽那麽簡單,而是每個毛孔散逸出的氣息,都透著銅綠的那種歲月鏽蝕感。
這種鏽蝕感並沒有腐臭、破舊那麽惹人嫌,但總歸是不正常。
遠古血脈減魅力,自然守夜人升級,繼續減魅力,一級減1點,五級-2,九級時總計減了10點。
並且,自然守夜人也+耐,但不如遠古血脈那麽凶殘,它平均是兩級+1點,但五級也給了2,因此整體是+5點。
羅博也理解了這麽給耐力的原因。
自然守夜人,超凡版的核汙染處理工,體質低很容易掛。
問題是他有《幽能熔爐》,黑暗邪異汙染侵害,第一時間就吸收了,相當於變相百分百抗性。
於是,這充盈的耐力點數,就真的成了幸福的煩惱。
體質好Hold不住有啥問題。
把虎鞭、鹿茸之類的大補三天九頓的吃,就隱約明白那種感覺了。
那真是看見個洞,就能聯想到太陽。
最終決定,還是以20點為限。
這個點數,差不多就是普通人的極限,還那麽點承上啟下的意思,他想要穩穩控制,雖然還有點壓力,但問題不大。
而且有點壓力,利於成長,就比較合適。
多余的15點耐力,以聖王體系,封印成另一本書《列王之書》。
於是,他的六維是:力18敏18耐20智16感 24魅 11 -21
DND關於魅力20的解釋是:你很少動刀槍,因為隻憑語言你就能化解絕大多數紛爭。
你還是出名的公眾人物,每天早上都能收到數以噸計的玫瑰。
你的一個眼神、一抹笑容能讓無數少女甚至婦人迷的死去活來。
你英年早逝,人們為你舉行了國葬般的葬禮。醫生說,你是上街的時候被別人活活看死的。
自古名將如美人,不許人間見白頭。
太妖孽的,一般都折壽。
這不,還沒等怎麽樣呢,就有靈物‘嗅著’氣味來了,就跟見了失散多年的親人般。
當然,也不是所有的靈都抱著友好的態度,那些極度扭曲,連趨利避害意識都沒有的邪靈,只會抱著惡意而來。
並且自然守夜人也很難駕馭和利用這等惡靈,因為需要負向情緒能量來驅策。
就像阿瓦達啃大瓜,恨意越足,想殺死目標的心思越強烈,威力才會越大。
而負面情緒的害處,無需贅言。
下水道工作,未必就不快樂,可如果整日被憂愁、悲慟、恐懼、憤恨、暴怒等等這些情緒圍繞,那人生真就生不如死。
從這個角度看過去,那些讓人恨的牙癢癢的邪惡人士,也不過是試圖將自己的痛苦轉嫁出去,以獲得一些些發泄的快意的可憐蟲。
這麽一比,自然守夜人的黑但正,就要比各路黑且邪遙遙領先了。
再看一下技能方面。
宏觀看其體系,也沒啥新意,就是咒、控、附、射、印、五類。
咒,就是Dot系傷害,給目標上Buff,詛咒。什麽虛弱、疲勞、恐懼、麻痹等等。
控,以屍骸、白骨為主的各類不死系傀儡。
附,為武器裝備附加幽能,使之獲得相應屬性。
射,常見的各種Biu Biu Biu,已經沒那麽常見的骨矛、骨鐮等。
印,主要是地板技能,一灘黑水,一片紅霧。當然也可以是在牆上,頂壁,甚至目標身上,但東西就是那麽個東西,法陣一般,發揮符合作用。
而再具體些,則是通過購點法點亮技能樹的方式,來專精的。
這個倒也可以理解,五大分支,各有說道,想要全部精通的確難度較大。
值得著重指出的是,遠古血脈直接影響技能體系,是的部分技能變異了。
羅博心說:“這你還整這麽個龐大技能樹出來,不是多此一舉麽?不把遠古血脈利用起來,莫非還選這些大路貨呀?那我奪舍這軀殼幹嘛?隨便選個ABCD不就得了麽?”
這就跟之前的聖王體系轉移一樣,看似選擇權在你,實則沒的選。
如果沒有滅界軍團接近之類的壓力,就是玩,那不走尋常路,反向思維,就是逆反不配合,都無所謂。但有壓力在身,那就只能剃刀定律、利益最大化。