二十刻,五小時,刨去午夜在心中聖殿的活動,羅博一口氣睡了四個多小時。
起來時有點困,但用涼水洗了把臉後,困意全消。
既然睡四小時就夠,那再多的,叫懶覺。
羅博覺得他現階段還是勤勉一點好。
起釣。
《聖光燭製造法-黑鐵級》
“哇哦!”接觸這個卷軸後,羅博不免動容。
夜之魘,是這個世界的自然現象。
沒人探究它是怎麽形成的。
對人們而言,它生來就有,古來就有。
然而,聖光燭製造法,卻簡單說明了夜之魘的由來,一種外道異力對整個世界的侵染。
用地球現代的時髦說法,就是世界克蘇魯化。
而聖光,就是克制這等邪化、異化的力量。
羅博甚至還隱約了解到,這個世界的人類,之所以易於誕生超凡天賦者,也與之有關。此正是福禍相依。
“原來如此!”灌頂式吸收了製造法後,羅博發現,這方法,並非只有德魯伊可用。
在魔幻世界,聖與神,是有必然關聯的。
聖光不是一種類型,而是一種檔次。
而德魯伊施展的術,屬於神術,信奉的是大自然。
再加上他的三重德魯伊技術框架中的一支,就是擅用日月星之力的神異德魯伊,因此,滿足學習和施展該製造術的條件。
再具體些講,他能製造的聖光,目前只有生命聖光。
“材料很寬泛,現在手頭上就有,那麽造一支,看看效果。”
油脂,草木灰,棉繩,動物皮膜,最主要的是超凡力,精神力。羅博念咒施法,一根兒臂粗、尺長的灰色蠟燭就在氤氳的光霧中生成了。
這根蠟燭特別的地方,除了宛如水泥的色澤,就是外面的一層透亮的膜。
這讓羅博想起了故鄉現代常見的用於白事祭奠的那種蠟燭。
跟這個差不多粗,但要短一些,也是有層透明的塑料殼。
不僅防風,還能避免蠟液垂落,始終形成一個穩定的蠟池環境,令燭光的火苗大小也始終很穩定。
“非常好的設計。”羅博覺得動物皮膜這一材料是真沒白加。
至於草木灰的作用,可能是用來承載德魯伊的生命屬性超凡力的?
羅博將這聖光燭點燃。
淡金色的光芒,瞬間將房間照亮。
不僅亮度遠高於過去一直使用的油燈,還有一種溫暖人心,滌蕩陰霾的作用。
並且貌似有改善環境的能力。
就仿佛在恆河水裡泡著,突然轉入清泉水潭。
由此才驚詫,原來以為還行的環境,其實已然很髒……
羅博看了一眼油燈。
羅伯的記憶讓他知道,這油燈的油,也是特製的,雖然他不知道成本多高,但他相信,不會比製造聖光燭低多少。
因為每家每戶,每月要拿出相當一部分收入購買這油。
以鐵木鎮的經濟模式,如果成本低不會用這個項目剝削鎮民。
畢竟這不是奢侈品,而是生活必需品。
從這上面摳錢,其實就等於變相的削弱民眾的體質,乃至生命力。
在這個需要抱團取暖,每個人都要發揮作用的時代,過分的剝削群體,差不多就等於坑害自己。
那些經營不善的鎮子,都不用等到異潮攻伐,光是因為民眾的體質問題,而頻頻發生異化,然後群體的正常生產生活遭破壞,
繼而惡性循環,就足以導致徹底覆滅。 這不是危言聳聽,羅伯的母親就是鄰鎮嫁過來的,羅伯的父親當年也是優秀獵魔人,經常參與一些鎮聯動項目,故而有機會勾搭上鄰鎮妹子。
可那個鎮子覆滅了。所以羅伯沒有外祖父、外祖母、以及舅舅等母系親人。
至於父系,則適合另一個種花家說法:常在江邊走,哪有不濕鞋?世代江湖人,鮮有能善終。
倒是羅伯的祖母是個謎團,家人鄰裡,對之都諱莫如深。
羅博現在沒興趣了解這軀殼的家族史。
他只是通過羅伯的記憶知道,魘進人退,幾十年前還能算地區核心區域的鐵木鎮,如今已然是突出部,最後的左鄰右舍,都已經在十年內完犢子了。
都說圍三闕一,鐵木鎮就被魘之力圍三了。
北面原本有鎮門的,幾年前以結構複雜,影響鎮牆的整體穩定性而拆掉換成了牆。
東西門也隨著鄰鎮覆滅很少用了,通往鄰鎮的大路已經被野草半埋。
事實上,鐵木鎮幾年前也遭了一次劫難,就是羅伯父母橫死的那次,之所以現在能穩得住,相當大的一部分原因,是接收了鄰鎮的難民。
如今鐵木鎮,只有南門,是惟一通往其他人類城鎮的活路。
整體形勢很不妙。
那在這樣的背景下,聖光燭的出現,就不止是物美價廉的商品了,而是給整個鎮子增壽。
沒錯,羅博並打算敝帚自珍。而是打算將法子共享,成為鐵木鎮的一張底牌。
我愛人人,人人愛我。
他願意先邁出這一步,以心換心。
換不到也沒什麽,就當還債了。畢竟他清楚,羅伯成了孤兒後,鎮上給予相關補貼,背後都是眾人省出來的。
君不見,鎮上的普通人,一直住在地下,只有陽光最好的晌午,才能上來曬曬太陽,那過的又是什麽日子?
而住地下的主因不是虐待,而是地表的環境對普通人而言太惡劣,一旦夜晚發生魘潮,殞命率高達九成。
究其原因,就是防護不給力。
他也知道,鎮上三年來給羅伯補貼,的確有人不認同,但論跡不論心,鎮子靠制度做到了,就得領鎮子的情。
而他接手羅伯的軀殼,也接手羅伯的恩怨因果。
不過這個事具體實施,還要從長計議。
主要是他得再成長一些,從而多些應對意外的底牌。
現在真要出問題,他就算能逃離鎮子,在外面也活不過一晚。
另外,拖一段時間再拿出這法門,也顯得沒那麽突兀。現在拿出,會令他的對外人設割裂感太強。
釣寶繼續,下餌,五刻?
他索性也不睡了,乾活兒。
發揮主觀能動性,活兒還是很多的。
比如,他可以盤一個火炕。
壁爐看著挺美觀,但對熱的利用太簡陋,也不安全。
風大倒灌,碎火屑飛濺,在這個多以木料為器物材料,乃至建築主材料的時代,很容易引發火災。
並且壁爐的直筒設計,也容易成為邪異突破的通道。
鎮上就發生過不止一起,凌晨無人添柴,火弱灰積,結果被邪異突入,而造成慘劇的事故。
是有專門的魔法陣,用於壁爐防護。
但那個是有時效性的,千日防賊,超凡者都未必花的起這錢。
而火炕,就能很好的解決這個問題。
關鍵它還是過冬利器,暖腰熱背,很值得推廣。
羅博打算,自己先整個試點,然後用來換點人氣,提升下社會地位,這能立竿見影的解決鄙視鏈、嫉妒不屑引發的狗屁倒灶之事。
這類事雖然雞毛蒜皮,卻因在生活中頻發,而十分壞心情。
所以說,不要等人家故意惡心你時,才反抗。
應該主動出擊,成為一個受尊重的人。
這之後還要是有人跟你鬧,那就是他沒理,眾人也不會站他。
說白了,群體生活,得體現個人價值。
所以才有那句話:誰都靠不住,除非你有用。
越多的人覺得你有用,就越多人願意給你面子,以便將來用到你時,你也能給他面子。
一轉眼,四刻鍾到。
生機水一份,五百經驗,只能自用。
羅博笑了,這次可真是給舒服了。
現階段,最缺的就是等級提升呀,比那些花裡胡哨的強多了。
清亮液體,一口飲下,膠囊般的透明盛具化灰消散。
“嗝兒~”
用感知查探。
升了一級,感知+1,自由點+1,其他不變。
“這等級升的,明明感覺各方買都有提升的,看來,這個感知數據化公式,還需要進階版,從而能感知小數點之後的數據。”
升了一級,余200經驗,再升級需要2800!
“每一級竟然是十倍經驗?有點誇張啊!這後期數據膨脹,不得趕上津巴布韋幣?不對,得冥幣動輒以億為單位才夠玩。”
羅博還察覺到,六維屬性提升,遵循的是DND加點法。
也就是,撇開升級時自行提升的,自由點,六維15以下,1點換+1;15點以上, 2點換+1;20點以上3點換+1。
羅博將自由點用在了敏捷上,湊了個整。
他昨天白天打老鼠,就多少感覺有點力不從心,思想到了,肢體動作跟不上。
這說明他六維最短的板,亟待補足,否則影響整體協調性。
若是攻伐優先,那麽就可勁加長板。
若是安全第一,就補短板。
攻伐強易獲勝,但獲勝不等於不付出代價。短板太短,就可能是傷敵一千,自損八百。
羅博不靠廝殺靠釣寶,自然是安全第一。
下餌,四刻!有記錄以來最短釣寶時間。
挺好,羅博繼續忙碌,燉鼠肉,烙幾張餅,切點菜碎。卷餅就有了。
不僅是早點,中午稍微加熱下,再整個湯,也是吃的很舒服的一頓。
‘叮叮叮!’熟肉剛燉爛糊,就該起釣了。
特級寧神花。
“漂亮,能換一小罐豬肉,二十斤粗麥粉。”
羅博發現了,這釣寶,就沒有走空的時候。
並且,永遠是增值的。
這讓他想起地球的一句廣告詞:你的時間,很值錢。
就是靈餌+時間,便出寶物。
從不錯,到很不錯,到特別不錯等不一而足。
這簡直就是變相的神豪大放送,就是不知道有沒有什麽額外的,或隱性的代價。
當然,即便是有,這個鳩,他也不介意喝。
沒有掛,天賦能力皆平平的他,在這個世界,高概率只能用淒慘的人生經歷書寫一部莎氏悲劇。