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《幻世之刺客傳說》第832章 以不變應萬變
落日峽谷。

 一次完美的逆襲!

 是的,完美的逆襲!

 任何在場的玩家都不會否認這是一次完美的反擊戰!

 無論是萬裡有雲一方的玩家,還是閻羅會的玩家,在戰鬥之前,都沒有想到過戰鬥會演變成這樣的狀況……

 騎士團雖然沒有全軍覆沒,但是卻遭受到了致命的打擊,而對於萬裡有雲來說,這場戰鬥卻可以說是大獲全勝……

 而現在,一個新的選擇很快就擺在了雲追風和護衛隊的面前了……

 那就是,此時此刻,萬裡有雲是否應該乘勝追擊?

 對於這個問題的答案,在此時此刻,護衛隊的很多玩家的腦海裡,都是一樣的……

 宜將剩勇追窮寇,不可沽名學霸王!

 追擊!

 是的,追擊!

 既然局面已經佔優,既然已經覆滅了對方的強大騎士團,既然已經來到了山崖之下!

 那麽,又有什麽理由不追擊呢?

 只要最快速度滅掉對方平台上的玩家,就可以在最短的時間裡佔領毒牙巢穴的入口,到時候,就可以完成實際意義上對於對方出兵點的封鎖!

 而一旦完成這樣的封鎖之後,戰鬥也就毫無任何的懸念了!

 事實上,在獲得這一次團戰的勝利之後,大多數護衛隊的玩家腦海裡裡泛起的都是這樣的念頭……

 很多護衛隊的成員都認為己方應該趁此良機攻上平台,一舉完全封鎖對方的出兵路線。甚至萬裡有雲隊伍裡幾個五階的玩家,雖然沒有開口。但是內心卻也未嘗沒有這樣的想法……

 因為,這是一次可以一舉解決戰局的大好良機!

 所有人都可以看得出,現在這樣的狀況,無疑是一個最好的戰機!

 在戰場上,

士氣是非常重要的東西,要做一件事困難的事情,往往需要非常高昂的士氣才能夠完成!

 就像是古代時候的攻城戰一樣,在古代。攻城戰往往是最殘酷的戰爭……

 和其他的戰鬥不同,對於攻城的一方來說,死傷幾乎是不可避免的,尤其是在雲梯登城的過程之中,更是幾乎九死一生,敵方任何一點細微的反撲,在城牆的高度上作用下。都會產生極其可怕的效果!

 而且,即使是登上了城樓,也往往會陷入被圍攻的困境,最後在大多數情況下,也是難逃一死的……

 所以,攻城戰往往是最殘酷的戰鬥之一!

 尤其是對於攻城的一方來說。先頭部隊幾乎是必死的命運,其中能夠活下來的士兵數量往往非常少,而對於攻城一方來說,只要心態稍有懈怠,那麽往往就很容易變成添油戰術!

 所謂的添油戰術。大體來說和送死戰術是劃上等號的!

 在攻城戰之中,最重要的一點就是。己方是的死傷必須要為己方的獲勝增添籌碼!

 也就是說,攻城一方死傷一定數量的士兵,就必須要讓對方造成一定數量的死傷,同時也要讓更多的士兵湧入對方的城牆,如果死傷無法讓戰鬥的天平向著自己一方傾斜的話,那麽戰鬥就會變得非常的冗長……

 而對於攻城戰來說,士氣往往是最重要的因素,因為只有士氣高昂的情況下,部隊才可能完成攻城的目標,在戰鬥之中悍不畏死!

 攻城這個舉動,本身就是決定戰鬥雙方生死存亡的戰鬥!

 對於攻城的一方來說,獲勝了,就是萬事大吉,不但部隊有了據點,而且可以將對方徹底驅逐出城外,而對於防守一方來說,失掉了城市,就是死路一條!

 在這樣的情況,雙方都會爆發出非常強大的戰鬥信念來,任何一方都輸不起,尤其是對於攻城的一方來說,攻城戰往往是非常慘烈的,死傷也會非常的大,久攻不下之後,往往很容易讓士兵產生絕望的心情!

 當然,雖然攻城本身風險非常大,但是同樣的,攻取城池之後,所獲取的利益也往往非常的大!

 一般來說,一旦攻取一座城,那麽局部的戰爭就會畫上句號,失敗的一方往往就只有撤離此地,而進攻的一方卻是一勞永逸的結束了戰局!

 這樣的行為,就像是圍棋之中的勝負手一樣!

 一手祭出,就是決定勝負,決定雙方的命運!

 很多時候,有足夠多的利益,就有足夠出手的價值!

 一戰決定勝負,在很多時候,都有著非常重要的意義!

 而在大多數萬裡有雲的有識之士的眼中,此時攻擊對方的老巢,實際上就像是攻城戰一樣……

 現在攻擊對方的出兵點,無疑是最佳的時機,首先,己方目前的士氣正好處在最高點上,不會出現怯戰的情況,其次,此時己方距離對方的老巢只有一步之遙,雖然需要通過山崖,但是對於大多數的玩家來說,只是時間問題而已,第三,對方的部隊剛剛遭受損失,此消彼長,彼竭我盈之下,完全有機會完成一舉滅敵的壯舉!

 毫無疑問,這是一個非常誘人的選擇!

 一旦選擇全線攻擊,只要能夠將對方封鎖,那麽對方的一切行動都會變的毫無任何意義!

 因為,無論對方選擇派出什麽樣的部隊,在離開副本的時候,卻是會有一段傳送延遲的,而這一段傳送的延遲,就做好準備的萬裡有雲護衛隊將對方轟殺至渣!

 乘勝追擊!

 這是很多人在很多時候都會產生的念頭!

 就像是在團隊電子競技遊戲裡,當一方打贏了一場團場之後,往往腦海裡閃過的第一個念頭,就是上高地。甚至如果條件允許,最好能夠一舉徹底攻破對方的主基地!

 團戰的獲勝。事實上並不是真正意義上的優勢,在團隊競技遊戲之中,真正意義上的優勢就是看高地能否被攻破,只有攻破了高地上的兵營,才算是真正意義的確立優勢,否則優勢就不穩固的!

 只有攻破了對方的主基地,才算是確定了勝利,否則勝利就是不穩固的!

 在一些時候。獲得了優勢之後就選擇乘勝追擊,已經變成了很多玩家的本能!

 事實上,在場的許多人都覺得乘勝追擊這個想法很有搞頭……

 然而,雲追風並沒有選擇趁勝追擊……

 面對看似大好的局面,雲追風的嘴裡只是淡淡的吐出了兩字……

 “回防!”

 是的,回防!

 於是,在覆滅了對手的騎士團之後。萬裡有雲的觸手就從戰場前端收了回來,重新回到了最初的防守姿態……

 對於雲追風的選擇,在場的護衛隊玩家雖然並不是百分之百的絕對認可的,事實上他們也很清楚,如果沒有這個男人的指揮,之前的那一戰是絕對沒有任何勝算的……

 而雲追風此時的選擇。也不能算是不妥,在獲得了一次優勢之後,穩穩的守住戰局,也是應有之意!

 當然,這並不是雲追風全部的想法!

 雖然雲追風一直在遠遠觀察著戰局。從來沒有真正進入戰場之中,但是此時此刻的他。卻比在場任何的一個人都要清楚戰局的變化!

 也就是因為這個原因,所以他沒有選擇在這個時候乘勝追擊!

 在這個世界上,有很多很多很多的誘惑,在面對誘惑的時候,很多人都會不由自主的做出錯誤的選擇來!

 就像是很多人面臨選擇的時候,往往都會選擇一個一勞永逸的做法,但是事實往往會告訴這些人,他們的選擇或許並不一定是正確的!

 就像是一些肇事司機碾壓撞到的路人之後,不但不實施救助,反而是想要通過碾壓來達到碾死對方的效果,一些司機的想法很簡單,撞傷了一個人,往往可能就會被這個人纏上一輩子,一輩子可能要都去花錢填補這個黑洞,而撞死了人,情況就簡單的多,充其量也就是賠點錢,坐上幾年的牢也就可以出來了……

 然而,實際上,這種想法本身就是非常愚蠢的,撞傷人和撞死人是完全不同的概念,其中涉及到的因素要多得多,何況以現代的偵查手段來說,究竟是一次撞死還是二次碾壓這樣的細節,警察叔叔是肯定可以分辨出來的,司機這樣做了,往往得到的結果會比他想象中要嚴重得多!

 很多時候,我們都想著要一勞永逸的解決問題,但是卻往往並不知道,所謂的一勞永逸,實際上是不存在的,真正解決問題最好的方法,還是細水長流!

 一勞永逸的本身,就是帶有隱患存在的!

 在萬裡有雲的大多數人看起來,這個時候如果攻佔了對方的出兵平台,那麽毫無疑問是一件一勞永逸的事情!

 然而,在雲追風看起來,這所謂的一勞永逸,實際上卻是有很多的漏洞存在的!

 而這些漏洞的存在,實際上讓這所謂的一勞永逸,變成一個帶毒的誘惑!

 道理很簡單!

 一勞永逸本身就是有前提的,而這個前提就是,萬裡有雲可以攻上伏擊並且形成封鎖!

 在雲追風的想法之中,萬裡有雲想要達成這個目的,幾乎是不可能完成的任務!

 雖然萬裡有雲在之前的一戰之中獲勝,士氣大漲,但是卻不能夠掩蓋萬裡有雲高端戰力嚴重不足的事實,在這樣的情況下,強攻高地無疑是非常愚蠢的做法!

 事實上,在攻堅戰之中,人海戰術往往是最不好用的東西!

 因為對於防守一方來說,他們只需要以逸待勞的方式,就往往可以很輕易的殺死戰鬥力低下的對手!

 就像是遊戲裡,真正能夠對於老家造成威脅的,往往都是那些帶有各種技能,皮糙肉厚移動速度較快怪物,而那些動不動就出現幾十個幾百個的小怪物,在這一類遊戲。永遠都是只是炮灰的角色,數量再多。也不過只是給人送錢的貨色而已!

 除此之外,雲追風很了解對手是一個什麽樣的人!

 對方的沉穩,是一種非常可怕的能力!

 而對付一個沉穩的敵人,衝動絕對是大忌!

 對付可能會因為被自己預判到了思路而損失了騎兵團,但是對方卻絕對不會再放出一個空門來給自己攻破!

 雖然很多心理素質較弱的指揮者,往往會陷入一個不斷戰敗的死循環,就像是猜拳遊戲裡,如果你一直輸給一個人。一心想要反勝對手,那麽結果可能往往都是完全相反的!

 但是,雲追風卻很清楚,對方並不是這樣的人,一次小小的失利,是不會打擊到對方的信心的!

 之前的戰鬥,對於雙方來說。都不是決定性的!

 對於對方來說,之前的戰鬥只會讓對方加深對於自己的警惕,但是卻絕對不會讓對方驚慌失措!

 可以說,之前的戰鬥,雖然對於萬裡有雲大多數人來說是一場大勝,但是無論是雲追風還是對方。卻都很清楚,這並不是一場決定性的戰鬥,在經過這樣的一場戰鬥之後,就想要通過一擊必殺來結束戰局,無疑是非常天真的一件事情!

 就像是在團隊競技遊戲裡。一方擊殺另外一方的輔助角色,就想要直接上對方的高地。這無疑是想太多了,而一旦真的這麽做了,那麽就毫無疑問會把之前的小小優勢徹底葬送!

 事實上,雖然現在毒牙巢穴入口平台上沒有敵方玩家的數量並不多,但是沒有人知道,在接下來的戰鬥,在那個狹小的平台上,究竟會出現什麽樣的敵人,在下坡攻擊上坡的戰鬥之中,下坡的一方總是相對來說最吃虧的,面對未知的敵人,萬裡有雲真的可以拿下伏擊平台,對此,雲追風是持有否定態度的!

 很多時候,在面對選擇的時候,人們總會想要一次性解決左右的麻煩,不留下任何的後遺症……

 但是,很多時候,越是不想留下麻煩,往往實際上的情況也就越是麻煩!

 雲追風自然是很清楚這一點的!

 事實上,雲追風比大多數萬裡有雲的玩家想的都要多,都要深遠……

 在雲追風的腦海裡,除了對方不斷出兵抵抗自己之外,還有另外一種極端的結局!

 而這個結局,也正是大多數萬裡有雲護衛隊的玩家所希望看到的!

 那就是,封鎖成功!

 是的,封鎖成功!

 或許在大多數萬裡有雲護衛隊玩家腦海裡,封鎖住了對方的出兵點,就已經代表了戰鬥的勝利!

 但是在雲追風的腦海裡,卻想到了更深層次的事情!

 那就是,封鎖住對方,就真的代表了勝利麽?

 在大多數萬裡有雲的玩家腦海裡,封住了對方的出兵副本,那麽對方無論排除什麽樣的部隊,都沒有任何意義的,因為傳送的延遲會讓大多數被傳送出來的玩家瞬間被擊殺!

 然而,實際上的情況真的會是如此麽?

 對於這個問題,雲追風腦海裡的答案卻是完全相反的!

 對方出副本固然是送死,但是對方為什麽要離開副本呢?

 如果對方在己方進攻的時候,乾脆就躲在副本裡不出來了?那麽情況真的就有利麽?

 是的,封鎖對方的副本入口固然是可行的,那麽需要多少玩家去封鎖呢?

 需要封鎖多少時間呢?

 如何保證對方在己方準備離開的時候,不在後方發動突襲呢?

 除此之外,玩家可以攻上平台,那麽那些貨車又怎麽處理呢?萬裡有雲需要多少人去封鎖平台?又能夠留下多少人守護貨車呢?

 雲追風能夠想得到的事情,對方自然也能夠想得到……

 因為他明白,即使選擇了強攻,對方直接龜縮的話,己方是根本沒有任何辦法的!

 這和很多即時戰略遊戲之中的封鎖基地完全不同!

 在即使戰略之中,封鎖住對方的基地,基本就等於是贏了一大半了,但是在現在的情況下,這種規則卻是完全不適用的!

 因為在即時戰略之中,封鎖對方的出兵點,就意味著切斷了對方的兵員,對方出兵是死,不出兵也是死!

 而在現在的情況下,毒牙巢穴雖然是對方的出兵點,但是卻是一個不能夠被打破的出兵點,也就是說,這個出兵點本身是無敵的,一個無敵的出兵點,和一個可以被打破的出兵點,是完全不同的兩種概念,可以被打破的出兵點,只要兵力形成壓製,就可以很輕松的拔出,但是一個無敵的出兵點,就像是一個無法被拆除但是卻有不知道什麽時候會爆炸的炸彈,面對這樣的存在,最好的方法就是遠離這個炸彈,而不是衝上去送死!

 當然,除了這兩個考慮之外,雲追風這樣做還有最重要的一個原因!

 他想要告訴對手,自己並不畏懼挑戰……

 也就是因為如此,所以自己不會選擇急功近利的進攻……

 只有落後的一方,才會急於翻盤,而對於領先的一方來說,穩固防守才是上策!

 也就是說,雲追風從來都不認為自己是處在落後挨打的一方,即使之前的戰局不利,他也沒有急躁,而即使是戰局有利,他也不會輕易放出勝負手,事實上,他隱隱有這樣的一種感覺,這次騎兵突襲,無論對方是勝是敗,或許都是對方的策略所在,如果勝了固然可喜,而如果敗了,則是也能夠起到引誘己方強攻的誘敵之用!

 當然,雲追風也很清楚,如果自己頭腦發熱,那麽死的一定會是自己……

 這個時候只有以不變應萬變才是最好的選擇!投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。手機用戶請到m閱讀。)

 PS:肚子疼……

 最近好像吃壞東西了……
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