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《幻世之刺客傳說》第1696章 高手5
 細長的風刃操控如同一把手術刀一樣,準確而又銳利的切入岩石傀儡的關節之處……

 追求的目的,也並不是對岩石傀儡造成傷害,而是對岩石傀儡巨大的身軀產生極其輕微的震動效果……

 事實上,越是龐大的生物,往往越是難以承受輕微的震動,有些時候,哪怕只是極其輕微的震動,也可能會對龐大生物的身體造成實質上的傷害……

 而風刃的作用也是如此……

 就像是一顆地面上不起眼的小石頭一樣……

 如果用小石頭去砸一個成年人的膝蓋,其實是不足以干涉一個人的正常行動的……

 但是,如果把小石頭放在一個人的腳邊,放在一個人必定會落腳的地方,那麽卻往往反而可能會讓人摔上一跤……

 究其原因的話,其實就是因為小石頭的存在,在一瞬間改變了一個人的身體平衡和身體重心,讓人在瞬間形成了重心失衡的狀態,在這樣的狀態之下,人自身的重力,就會自然而然變成行動的阻力,甚至反過來影響到一個人自由的行動……

 小石頭的存在,就是打破了人體運動時候所產生的這樣一種動態平衡……

 事實上,這個世界上,任何的生物,想要維持平衡,那麽就必須要保持重心的穩定……

 而同樣保持平衡的狀態,行動之中的動態平衡,往往比起靜止時候的靜態平衡要更加的難以維持……

 因為靜態的時候,人往往是雙腳落地的,但是當人處在動態之中的時候,卻可能只是單腳落地,甚至是身體完全懸空的狀態。在這樣的狀態之下,人體的重心就自然而然會變得難以像是站立的時候一樣容易掌控,就很容易會失去平衡……

 事實上。絕大多數的人摔倒,往往都是在跑步的狀態或者做一些諸如溜冰滑雪之類的高速運動的時候。很少有人會在站立的時候摔倒……

 而在眼前的戰鬥之中,風刃扮演的就是這樣一顆顆打破岩石傀儡中心和平衡的小石頭的角色……

 岩石傀儡的身軀巨大而又沉重,也就是因為如此,所以每當岩石傀儡需要行動的時候,抬起腿的動作,就會顯得異常緩慢,因為這是一種從靜態到動態的轉化過程……

 而在這種狀態之下,風刃對於膝蓋關節的轟擊。固然無法造成實質的傷害,但是卻實實在在的產生了一種震動骨髓的效果,在這樣的震動效果之下,就像是岩石傀儡抬腿的動作,就會被迫停止下來,為了維持重心的穩定,就必須要將抬起來剛剛準備發力邁出的腳步收回來,這樣才能維持重心的穩定,不至於摔倒在地上……

 就像是現實之中的瘙癢一樣……

 瘙癢本身並不具備傷害的效果,也不會讓人產生痛苦的感覺。但是卻能夠終止一切理論上的行動,因為瘙癢的感覺雖然並不讓人痛苦,但是卻可以讓人感受到很明顯的不適。而這種不適本身,往往就會自然而然終止人的很多行動和思想,轉而將自己的第一個行動,轉變成為讓自己止癢……

 而法師激發出來的風刃,對於岩石傀儡來說,就相當於是這樣一種瘙癢的效果,每次想要行動,就不可避免被瘙癢的感覺所製止,最終不得不放棄行動優先止癢……

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 除此之外。法師使用的風縛術也是如此,一個個淡綠色的魔法陣在地面閃爍。一道道輕柔的綠色風之繩索在虛空之中形成,然後準確的穿過岩石傀儡的各處關節部位。盡管岩石傀儡只需要稍微發力,就能輕而易舉的掙脫這股繩索形成的封鎖,但是這風縛術的效果,卻依然足以限制岩石傀儡力量的爆發,從而為風刃提供更好的牽製條件……

 最關鍵的是,擎天柱已經看出來了……

 這個全身都隱藏在黑袍之中的法師,他所使用的風縛術,和其他法師使用的有本質上的區別……

 擎天柱作為一個幻世之中的四階玩家,雖然戰鬥經驗不足,但是卻也和法師玩家打過交道,也經歷過不多不少不大不小的一些戰鬥,對於風縛術這個技能,擎天柱其實還是有一定的了解的……

 風縛術的本質,其實就是一種限制敵人行動的控制技能……

 通過魔法陣的形式,讓風元素化作鎖鏈,牢牢的束縛住敵人的身軀,使得敵人在一定的時間內完全失去一部分或者全部的行動能力……

 一般來說,法師使用風縛術,都是會追求最大化的魔力輸出,為的就是能夠最大限度的束縛敵人,影響敵人的行動,甚至讓敵人在一段時間裡變成一個無法行動的活靶子……

 事實上,在低階位的風系法師之中,有不少法師最喜歡的攻擊方式,就是使用風縛將敵人定身,然後一套法術連擊將對方直接轟殺至渣……

 當然,作為一個二階技能,風縛術的束縛效果,其實對於三階以上的敵人,是非常有限的,以擎天柱自己為例子,一個普通的風縛術對於他來說,想要完全封印他的行動,可以說是完全不可能的事情,最多就是稍微讓他的行動被遲滯半秒鍾而已……

 這也是風縛術天然的缺陷了,這種技能本身階位不高,所以控制效果也就自然會差強人意……

 再加上風縛術並不是一個指向性法術,而是一個需要預判施法位置的法術,對於很多新手法師來說,其實是一個偏向於有些雞肋的法術……

 這樣的法術,通常被認為是高階碾壓低階的不二利器。但是如果是同等級的對戰的話,這一類技能幾乎是不會有法師去使用的,風險和收益是完全不成正比的……

 常規意義上的風縛術。法師們往往追求的最大的控制效果,是希望目標陷入最長時間的被控狀態。從而使得自己可以更加從容的準備之後的法術……

 事實上,絕大多數的法師,也都是這樣使用風縛術的……

 風本身是無形的存在,然而在化作鎖鏈的時候,卻是無比的堅韌,如果在沒有階位壓製的情況下,一個二階的角色,如果遇到高階法師激發出來的風縛術。就算是被束縛幾秒鍾甚至是十幾秒鍾都是很正常的事情……

 然而,此時此刻在牽製岩石傀儡的法師,采取的卻是截然相反的策略!

 對方不僅僅沒有最大化風縛術的束縛強度,反而是將這種束縛效果弱化了!

 如果說,普通法師的風縛術,是一條條鋼鐵的鎖鏈,那麽這個全身在袍子之中的法師,使用的風縛術,卻像是綿軟的繩子一樣,簡直可以說是一觸即碎……

 然而。這一觸即碎的風之繩索,恰恰就是這個法師真正高明的地方所在!

 這其中的道理,擎天柱一開始是沒有看明白想明白的。但是轉了一個念頭之後,卻是完全明白了……

 因為岩石傀儡的力量太大了!

 是的,力量太大了!

 對於岩石傀儡來說,鋼鐵的鎖鏈也好,軟綿的繩子也好,本質上來說是沒有任何區別的,因為岩石傀儡只要發力,就必定可以輕而易舉的掙脫束縛!

 也就是因為岩石傀儡的力量遠遠超過了風所能束縛的臨界點,所以這個法師才會選擇使用最弱的束縛力度去束縛岩石傀儡!

 就像是在西方奇幻世界來說。一個天使一刀下去,一個骷髏能秒殺。一片骷髏海一樣是秒殺……

 對於天使來說,只要選擇攻擊骷髏。他的攻擊就必定是溢出的狀態……

 而在這樣的前提之下,如果作為天使的對立一方,那麽派出一隻又一隻的骷髏去消耗天使的力量,其實從某種意義上來說,遠比派出大隊的骷髏一起送死來得好……

 事實上,在很多西方奇幻背景的遊戲之中,也有類似的遊戲技巧,比如說將最弱小的炮灰兵種通過送死的方式,去騙掉對方最強大部隊最珍貴的反擊機會,可能原本一次能殺死幾百甚至幾千單位的反擊,就會因為這樣的技巧而浪費在一個最弱小的炮灰身上……

 而此時此刻,法師使用的也是同樣的技巧!

 最關鍵的是,擎天柱可以看得出來,這個法師對於風元素的掌控,已經達到了一種妙到巔毫的地步!

 風化作的繩索,無比的輕柔,甚至幾乎是一觸碰就會很快的消失於虛無之中……

 然而,這種消失,卻並不是真正的消失,而是在虛空之中進行一定的轉換之後,又自然而然的在地面上又形成一個新的風縛術的效果!

 這種感覺,就仿佛是天地之間的風元素,化作了遊擊隊一樣,敵人攻擊的時候就很快化整為零,減少損失,當敵人的攻擊結束,則又化零為整,展開狙擊陣地,擺出一副寸土必爭的姿態來……

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 如果不是親眼所見,擎天柱幾乎難以想象,這個世界上居然有人能夠將低階法術演繹到這樣的高度……

 最關鍵的是,除了對於風元素的掌控幾乎完美之外,眼前的這個看起來毫不起眼的法師,他的施法速度也是遠遠超出擎天柱想象之外的完美……

 表面上看起來,這個法師的施法速度似乎並沒有快到超出想象之外,但是法師的施法節奏,卻是一種近乎完美的狀態,每一道風刃落下,每一個風縛陣的亮起,都帶有一種極強的韻律感,岩石傀儡龐大的身軀,在風刃和風縛的交織之下,居然寸步難行,完全被實實在在的牽製……

 擎天柱在法師的身上,感受到的是一種遊刃有余到極點的心態……

 他可以很清楚的感覺到,這個法師其實還留有很大的余力,甚至施法速度和施法強度,都還有具備有很大的施展空間,但是這個法師,卻只是不溫不火的維持這種施法節奏,既不加快也不見面,仿佛就像是輕柔的風,一陣又一陣的吹拂而過,讓人不由自主的只能在風中起舞,無法自持……

 只是低階法術,居然就能達到如此的高度,實在是不能不讓擎天柱感到發自內心的震撼!

 事實上,擎天柱在這一刻,甚至有些懷疑,如果眼前的這個法師真的施展全力,或許即使在一對一的戰鬥之中,擊敗這個巨大的岩石傀儡,恐怕也並不是不可能發生的事情……

 不過, 他很快就將這個念頭甩出了自己的腦海之中……

 原因無他,因為他發現自己的這個念頭實在是太不靠譜了……

 一個法師,能夠用低階法術牽製岩石傀儡,就已經很了不起了,指望一個法師能單殺岩石傀儡,恐怕還是自己想得太多了一些……

 就在擎天柱的注意力被法師和最後一個岩石傀儡戰鬥所吸引的時候,戰場中心的戰鬥也逐漸落下了帷幕……

 一個個泥土傀儡在法術和技能的轟擊之下,回歸本源,化作了一灘灘的泥,重新滲入了亂石神殿的地面之中……

 隨著泥土傀儡的消失,戰局也漸漸開始變得輕松起來了,牧師們更是紛紛將自己的治療交給了還在牽製岩石傀儡的幾組人……

 當最後一個泥土傀儡消失在戰場上的時候,整個戰局基本上也已經大局已定了……

 看到這一幕,擎天柱也並不猶豫,直接下達了順次擊殺岩石傀儡的命令……
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