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《幻世之刺客傳說》第1738章 風王之刃2
常規的施法之中,法術模型雖然也有結構必須精準的必要條件,但是卻還是能夠容許細微的和標準模型不同的誤差存在的,就像是絕大多數的人手中的發條鍾表又或者是電子表,也總是會有或多或少的能夠被人們所容忍的誤差存在,誤差的存在,並不影響到這些鍾表的使用,事實上,有些鍾表就算是一天有高達五分鍾的誤差,人們也會通過每天的校準去修正這種誤差,從而讓這種誤差所產生的影響幾乎可以被完全忽略不計……

 然而,疊加施法卻不同!

 疊加施法之中,同一種法術的法術模型,幾乎是不允許產生誤差的,極小的誤差能夠被容忍,但是一旦這種小誤差多了,往往就會導致接下來想要完成下一次的疊加施法變得島>小說www.zuzud越來越困難……

 這一點,就像是用紙牌去疊高塔一樣,如果能夠疊得一模一樣,幾乎沒有誤差,那麽高塔也就能夠疊得足夠高,而反之,如果一開始就有或多或少的誤差,那麽雖然在開始疊的時候,不會有什麽問題,但是每當要疊高新的高度的時候,就勢必會增加倒塌的風險!

 也就是因為如此,所以想要完成盡可能多次的疊加施法,就必須要做的幾乎零誤差才行!

 是的,零誤差!

 只有在誤差越是小的情況之下,疊加施法能夠疊加的層數才會越多!

 這樣的道理,其實就像是建造高樓大廈一樣……

 建造高樓大廈,其實也是如此。越是高的大樓。對於地基的要求也就越高。而在建造的過程之中,越是底層的建築,也就越是需要足夠的牢固,並且不能夠有絲毫的差錯,地基越是牢固,那麽也就越是能夠將樓房造高……

 萬丈高樓,也是從平地一點點被蓋起來的,低層的建築只有打好基礎。那麽高層建築才能達到更高的高度!

 而在疊加施法的過程之中,這一點其實是被很完美的詮釋了的!

 如果說,施法本身容許存在單位的誤差,但是每一次疊加施法,容許的誤差則不會超過單位,而如果想要作為近乎完美的疊加施法,那麽可能誤差就只能夠在單位左右,甚至無限接近於零誤差才行!

 在古玩字畫的行業之中,有一種技術叫做揭畫,這種技術的作用。就是講一副字畫一層一層的揭開,然後分別裝裱起來。然後通過一些處理,使得這些字畫每一幅都變成一種無限接近於真跡的畫作,從而收獲巨大的利益……

 這樣的手段,固然是非常不道德的行為,但是實際上,從某種層面上來說,這種技術手法,其實也是非常非常細致和高明的,敢於去這麽做的人,也勢必是藝高人膽大的,一幅畫,如何能給揭出更多的畫來,其實也是一種技術活,同時還要保證不會讓原來的畫主懷疑,更是需要非常高明的手法去完成的,這樣的做法,只要稍微有一點點瑕疵,可能揭畫者就會面臨身敗名裂,甚至是可能會有生命之憂!

 如果讓一副畫,通過揭畫的手法,神不知鬼不覺的產生最大的利益,其實說到底,就是要保證每一次揭畫,都必須要足夠的細心小心,一開始如果就大手大腳的去進行揭畫,那麽最終就肯定無法得到最多的數量,只有每一次都小心翼翼的揭掉最薄最薄的一層,才能實現這種最完美的揭畫!

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 揭畫這種事情,本身就是需要很強大的心理素質才能完成的……

 而疊加施法也是如此……

 雖然疊加施法本身並不困難,但是伴隨著疊加次數的提升,完成疊加施法的難度也會呈現幾何級數的上升!

 這一點,是誰也無法避免的問題……

 就像玩抽積木的遊戲的時候,每次抽掉一根積木,總是會讓下一次抽積木的人風險倍增……

 想要理論上讓積木保持原本高度的情況下,抽掉理論上所有能夠被抽掉的積木,是一件幾乎不可能完成的任務,因為每一個人抽積木的動作,都會影響到整座積木塔的平衡,稍微一點點的疏忽,就會讓大家的努力功虧一簣!

 這個世界上,沒有任何兩片相同的葉子!

 同樣的道理,這個世界上,也不會有兩個完全相同的法術結構!

 即使是同一個法師完成的法術,法術結構上,也必定會有或多或少的不同,即使非常非常非常非常的相近,也幾乎不可能達到零誤差的程度,最多也就是無限接近於零誤差而已!

 普通的法師,疊加一個法術,能夠疊加三次到五次,就已經算得上是高手了,並且伴隨著每一次的疊加,之後的施法效率,都會不可避免的減慢,這一點,就像是抽積木的時候,最初選擇抽掉哪一根積木,都不會有太多的問題,但是隨著積木越來越少,每次需要思考的時間,就勢必會呈現幾何級數倍的上升,這一點,幾乎是不可避免的狀況……

 至於那些能夠將一個法術疊加十次以上的,哪怕只是一個像是風刃這樣的低階法術,都已經算得上是非常厲害的人物了,一般來說,疊加十次的風刃,能夠被疊加十次以上的風刃,實際上就已經等於從一個一階法術,提升到了兩階法術的地步,雖然本質還是風刃,但是實際上卻是被疊加過十次的強力法術了!

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 在幻世論壇的法師版塊之中。曾經有一些資深法師討論過關於疊加施法的這種特殊的施法技巧。在資深法師們的結論之中。疊加施法理論上來說,是可以將任意一種法術的威力,提升到無限的!

 但是,這種無限,卻是建立在一個法師能夠做到零誤差的基礎之上的!

 第一次施法,就相當於是在白紙上作畫一樣,是可以隨意揮灑的……

 而之後的每一次施法,其實都相當於在原本的畫上繼續重新作一幅同樣的畫。如果沒有太大的誤差,畫自然還是原來的畫,但是如果哪裡畫錯了,那麽整幅畫也就毀了……

 而或許一次兩次不會畫錯,但是三次四次呢?五次六次呢?八次十次呢?甚至十幾次乃至於幾十次呢?

 情況就完全不同了!

 而如果一幅畫,能夠被反覆描繪幾遍乃至於十幾遍甚至是幾十遍不出錯的話,那麽哪怕是一幅簡單到極點的畫作,也足以成為難得的珍品,精品,甚至是絕品!

 而法術疊加也是如此!

 普普通通的一個法術。通過不斷的疊加,疊加。再疊加,最終也能夠成為一個威力超凡的法術!

 哪怕最初這個法術僅僅只是一個一階法術,只要法師有足夠的耐心和強大的意志力,一樣可以讓這種法術變成真正意義上的神級法術!

 根據幻世法師們的計算,理論上來說,一個一階的法術,只要進行十次疊加,強度就會提升二階,而一個一階的法術,如果進行五十次疊加,強度就會提升到三階,如果一個法術進行一百次疊加,強度則會提升到四階,而如果法術被疊加兩百次以上,那麽威力則會達到非常可怕的五階程度,至於更進一步的,如果要讓法術達到六階的強度,就至少要重複疊加五百次以上!

 當然,這個理論被提出來的時候,絕大多數的玩家,對此都是表示懷疑的,因為在這個理論被提出來的時候,能夠完成疊加施法的玩家,本身就寥寥無幾,更不用說能夠疊加如此多次的法師了,幾乎是鳳毛麟角的存在,理論這種東西,缺乏實踐是永遠都不會有結果的……

 在這個理論被開發出來的時候,絕大多數的法師,還甚至無法掌握五階法術,即使是四階法術,也只是少數法師才能釋放的,在這樣的情況下,五階甚至六階法術的強度推演,本身就是一種很難被認同的事情……

 即使如此,也沒有太多的人去嘲諷這個理論,因為在當時,確確實實是有法師可以做到疊加施法的,這件事情之所以沒有得到關注和認同,並不是因為這種理論有明顯的錯誤,而是因為這種理論想要實現,難度非常的高,隻存在理論上的可能性!

 就像是,所有人都知道……

 如果全世界每一個人,都給自己一塊錢的話,那麽自己就會成為一個超級富翁……

 並且在這個過程之中,對於絕大多數的人來說,都不會因為支付這筆財富而讓自己受到難以承受的損失……

 然而,盡管這件事情理論上可以成立,但是實際上,卻不會有人能夠真正做得到這一點,因為這件事情本身,雖然從個體上來說,並不困難,甚至哪怕是對一個陌生人討要一塊錢,也有很大的希望不會被拒絕……

 但是,當這種討要一塊錢的行為,堆積到一定的數量之和,困難也就會變得無比的巨大,大到幾乎無法去承受的地步!

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 而同樣的道理……

 在法師們看起來……

 疊加施法,充其量只能夠作為低階法術的短效增幅,如果想要疊加出一威力巨大的核彈法術的話,那麽實際上往往是得不償失的事情……

 首先不提那些疊加法術次數達到一定數量之後可怕的失敗率,即使是疊加法術的消耗,以及需要的準備時間,都會是一個非常可怕的數字!

 然而,尤月此時此刻所激發的風王之刃!

 使用的就是這種被法師們認為是雞肋的疊加施法的技巧!

 在之前的十二秒的時間裡,他將風刃這個基礎法術,足足疊加了五百次!

 是的,五百次!

 能夠實現這樣的壯舉,對於其他的法師們來說,幾乎是一件不可能的事!

 但是,尤月卻做到了!

 他能夠做到這一點,自身的實力自然是很重要的一部分,但是還有另外一部分,則是落在手中的法杖之上……

 當然,不管是法杖也好,尤月自身的實力也好,說到底也都是尤月實力的一部分!

 風王之刃的速度並不快……

 就如同普通的風刃一樣,毫不起眼……

 這道風刃,並不鋒利,也並不迅捷……

 然而,這道風刃,卻是一道千錘百煉的風刃!

 是一道通過簡單到極點的疊加施法, 重複五百次之後產生的風王之刃!

 短短十二秒鍾的時間裡,實現五百次的風刃疊加,自然是一件非常困難的事情,甚至是不可思議的事情……

 但是,尤月卻憑借自身強悍到極點的法術控制能力,加上手中的神杖風之痕,完成了這樣的壯舉!

 當風刃被從虛空之中凝聚出來之後……

 時間和空間,仿佛在這一刻都停滯了下來……

 每一個人,在這一刻,都可以盡情的去思考,盡情的去運轉自己的思維……

 然而,卻無法做出任何的行動……

 風也變得禁止下來……

 在虛空之中,似乎只允許有這樣的一道風刃存在!
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