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《幻世之刺客傳說》第1851章
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  亂石神殿。
  在這個世界上,有很多事情,在沒有發生之前,往往是很難去想象的……
  比如說,此時此刻出現在“尤月”面前的敵人,就是一個典型的例子……
  事實上,任何一個有思維能力的玩家,在經歷過副本的之前兩場BOSS戰之後,恐怕都會在潛意識之中認定,副本之中的其他BOSS,必定也是如同之前兩個小BOSS那樣的半元素傀儡生物,觸發戰鬥也必定是以踏入BOSS所在的區域來判定的……
  這也是最理所當然的一種判斷了……
  在副本之中,絕大多數機械或者半機械的守衛類的BOSS,觸發戰鬥的方式幾乎都是以玩家是否踏入他們守護的區域來進行判定的……
  玩家只要踏入其中,戰鬥就會被觸發,而反之,哪怕玩家距離觸發區域僅僅只有一步之遙,這些BOSS也不會被啟動激活……
  也就是因為如此,所以一般來說,面對這一類BOSS的時候,玩家們總是會有足夠充裕的時間去進行團隊的休整,而不用擔心因為各種各樣的意外而提早觸發BOSS戰……
  這種想法本身,其實從某種意義上來說,恰恰也就是一種思維層面上的盲點!
  當一個人認定了一件事情不可動搖的時候,那麽這件事情就會變成一個盲點,盡管絕大多數的時候,這種認知往往都是正確的,但是也恰恰是絕大多數的時候,這種認知都正確,這種認知就會被更進一步的加深……
  而一旦出現了違背這種認知的事物,就很容易產生巨大的破壞性!
  舉一個簡單的例子來說,在絕大多數的河岸邊都會修築堤壩,堤壩存在的意義,就是抵禦可能產生的洪水……
  而越是水位可能高漲的區域,堤壩也往往修築的越是牢固……
  而伴隨是一次又一次堤壩建功,人們在潛意識之中,就會下意識的覺得,堤壩的存在足以抗拒任何可能來襲的洪水,於是內心之中就產生了松懈,在修補堤壩缺損的時候,也可能因為各種各樣的原因而放松警惕,從而使得堤壩的堅固程度下降……
  而當真正意義上強大的洪流來臨的時候,這道人人都認為可以抵禦洪流的堤壩,最終被堤壩吞沒的時候,人們才會意識到,自己內心之中的認定的事情,其實也不見得就是真實的……
  而越是堅定的認為一件事情是正確的,一旦最後被證明是錯誤的,那麽這個人所受到的打擊也往往會是無比巨大的!
  就像是在科學的世界裡,科學家們對於事物總是有自己特有的認知,其中不少科學家,對於事物的認知甚至是完全矛盾的,而在這種前提之下,總有一部分的想法會是正確的,而另外一部分人的想法,則不可避免的會被淘汰,而但凡一個科學家自己認定的真理領域被其他人所推翻的時候,這個科學家的內心都不可避免的會受到巨大的動搖……
  因為那往往意味著這個科學家以這個理論為基礎的所有研究最終都會變成鏡花水月,建立在錯誤的基礎之上的所有理論,本身是不具備任何的價值的!
  那種感覺,足以讓絕大多數的認知被顛覆的科學家感到絕望!
  是的,絕望!
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  就像是在現實生活之中的每一個人,往往都認為自己是生活之中的主角,可以主宰自己的人生……
  但是,如果有一天,有人突然發現,自己其實只是一個漫畫之中的人物,自己的人生觀世界觀價值觀,全都是有更高維度的漫畫家們為自己構築的,自己所需要經歷的生活,也都是由更高維度的存在所操控的……
  自己所認定的現實,實際上只是構築的虛幻的存在之上的……
  而在這種時候,這個人就很容易會因此而徹底的崩潰……
  原因無他,因為他的所有觀念都會在了解真實的一瞬間,完完全全的崩塌!
  這也就是為什麽很多人寧可生活在虛幻的夢境之中,也不願意接觸真實世界的原因所在,在很多時候,真實的殘酷都是遠遠超出想象之外的……
  能夠被想象出來的殘酷,往往和真正意義上可能出現的殘酷,是完全不同的等級……
  很多時候,虛幻的夢境充滿美好,但是現實的真實卻可能只是一片荒蕪……
  有些時候,真實之所以殘酷,最根本的原因,就在於他總是會在人意識盲點之中出現,總是會在人們根本沒有意識到的情況下突然出現!
  越是認為不可能不應該發生的事情,一旦發生的時候,往往造成的破壞會呈現幾何倍數上升!
  舉一個簡單的例子來說……
  在一座被公認的死火山山腳下修建城鎮,在人們的意識之中,當然是一件非常安全的事情,然而,如果某一天,原本死寂的火山,突然再一次的爆發,那麽建立在火山腳下的村莊,就勢必要遭受到重大的生命財產的打擊……
  而反之,如果之前就有了心理準備,有了心理預警,那麽哪怕面臨天災,也總是有一個緩衝的空間,也就不容易造成巨大的影響了……
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  同樣的道理……
  其實在第三BOSS區域的入口處設置的陷阱,本身並不是什麽特別複雜的機關設置,玩家們只需要在看到甬道出口的時候,第一時間離開甬道進入BOSS區域,就可以有效的規避這一次足以造成大團滅的陷阱……
  這也並不是什麽很複雜的選擇,對於一個玩家團隊來說,如果指揮得當的話,在攻略甬道的時候,就可以通過減慢推進的進度,使得全團都保持好良好的狀態,打完甬道就直接開BOSS戰……
  事實上,能夠做到這一點的團隊指揮者,在玩家之中,可以說是多如牛毛的……
  然而,這個陷阱真正可怕的地方,卻並不是機關的設置,而是對於人心的針對!
  人總是有惰性的,所以到了覺得安全的地方,就會下意識的想要休息一下……
  就像是在山道上行走的時候,如果沒有休息用的亭子,那麽登山者在體能允許的前提下,往往會一路登高到山頂,而如果山道之中有可以供人休息的小亭子的話,那麽哪怕是體能足夠充沛的登山者,在路過小亭子的時候,也會下意識的想要在小亭子裡坐上一會,喝上一壺清茶,然後休息夠了,才會繼續登山……
  同樣的道理,對於職業的遊戲玩家們來說,他們雖然具備有長時間指揮團隊進行戰鬥的能力,有些大型公會的主力團指揮者,連續幾個小時指揮戰鬥,都不會有任何指揮上出現任何的失誤,團隊也總是可以如臂指使的在他的指揮之下運轉起來……
  然而,條件允許的情況下,每一個團隊的指揮者,也總是會盡可能的在團隊副本的過程之中,找到幾處能夠讓團隊休整的區域,盡管很多團隊本身都具備有高強度連續作戰的能力,但是能夠有個一兩分鍾的時間放松心情,休整狀態,卻可以給團隊接下來戰鬥注入新的活力,使得之後的攻略變得更加順暢……
  就像是很多RPG遊戲的地下迷宮之中,往往是不能進行隨時的記錄的,只有找到隱藏在迷宮之中的記錄點,才能夠在這一類的場景之中進行記錄,而一般來說,每一個記錄點之後,往往都意味著一場相對困難的BOSS戰,記錄點存在的意義,就是避免玩家在被BOSS擊敗之後,還需要重新走一段迷宮的冤枉路……
  事實上,盡管很多遊戲高手們,往往不需要記錄也可以輕松的憑借正確的戰略擊敗BOSS,並且根本就不需要通過SL的方式來通關,但是如果看到有記錄點的話,多半還是會去下意識的記錄一下遊戲進度的!
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  很多的遊戲玩家,都有天然潛在的強迫症……
  遊戲之中如果有隱藏寶箱的設定,他們總是會試圖將所有的寶箱都開啟,遊戲之中稀有的道具,如果條件的情況下,他們也總是能不用就不會去用,而是攢起來放在倉庫裡……
  同樣的道理,遊戲裡的隱藏要素他們也總是會盡可能的找到,甚至有些玩家,為了一個錯過的隱藏要素,甚至會願意花費幾個小時甚至幾天的時間,重打自己之前打過的劇情……
  對於這一類的玩家來說,他們不管做什麽事情,總是會盡可能的力圖做到完美!
  而事實上,絕大多數在職業遊戲圈子之中有所成就的職業玩家,不管是網絡遊戲玩家,還是電子競技玩家,基本上都有這種完美強迫症!
  也就是因為如此, 所以即使在不需要休整也能夠通過關卡的時候,他們也是絕對不會錯過休整的機會,因為對於他們來說,一次充分的休整,往往就意味著接下來可以用更高的效率去戰鬥,可以獲得更加完美的戰鬥結果,更加可以將原本就已經很高的戰鬥容錯率提高到更高的地步……
  能夠用簡單的策略解決問題的前提下,是不會有人願意用複雜的方式去解決問題的……
  這也就是人心的盲點所在!
  這不是所謂的好逸惡勞,只是單純意義上更加傾向於選擇更加簡潔明了的解決問題的方式,僅此而已!
  然而,當這種人心的盲點被利用起來的時候,恰恰也就成為了最可怕的陷阱!
  而布置了這一切的,恰恰就是第三大廳墨綠大廳之中的存在!
  此時此刻,在“尤月”的面前,這個存在正用一種複雜而又得意的眼神看著眼前這個闖入了自己地盤的人類……
  如果是其他人看到眼前的敵人,恐怕會產生發自內心的驚訝……
  但是“尤月”的臉上卻並沒有什麽表情,只是靜靜的看著高高在上的那隻小小的生物……
  那是一只看起來體型非常嬌小,皮膚呈現出墨綠色的生物……
  任何一個熟悉遊戲的玩家,都可以很清楚叫出這個生物的名字……
  地精!
  是的,地精!
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