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《幻世之刺客傳說》第1249章 少女的拳
屠龍幻境。

 王宇坐在圖書館的中心地帶……

 手中依然是薄薄一張的屠龍書頁……

 一切的一切,似乎都沒有任何的改變……

 然而,只有他自己清楚,在之前的一瞬間,自己之前究竟經歷了什麽……

 他能夠很清楚的感受到,自己的額頭有一種名為冷汗的東西緩緩在流淌著……

 他能夠很清楚的知道一件事情,就在之前,自己只差一步就要墮入虛幻的深淵之中……

 是的,虛幻的深淵!

 黃金平原。

 白光,緩緩的升起……

 天狗的頭腦之中早就已經一片空白……

 但是身體卻依然本能的在顫抖著……

 少女的反擊來得並不快,但是他卻無力閃躲!

 少女的抬起的拳頭並不大,但是卻足以覆蓋他的一切的閃避方位!

 他甚至能夠很清楚的看到,少女的拳頭從握起到抬起,然後再到出拳落到自己身上的這個完整的過程……

 在這個過程之中,他能夠明明覺得自己的身體能夠避開對方的攻擊,至少再不濟,也能夠避開對方對於自己要害的攻擊……

 然而。當他這個念頭升起的時候。他的身體還沒有動作。少女的拳頭卻是已經落到了他的胸口上!

 一個重裝戰士的鎧甲,對於胸口的防護,自然是不用過多懷疑的!

 事實上,像是在古代的時候,那些武將們穿上鎧甲之後,往往防護最好的地方就是胸口部位……

 道理很簡單,對於武將來說,胸口部位是最容易受到攻擊的。尤其是來自於箭矢的攻擊,往往是最容易落到胸口上的,胸口本身就是一個人的要害所在,一旦射入心臟之中,可以說是神仙也難救的!

 也就是因為如此,所以很多的鎧甲上,都會有所謂的護心鏡一樣的東西,起到的作用就是最大限的避免被人直接秒殺……

 而在現代也是如此,一般來說,常規的防彈衣。也往往都是防彈背心,起到的就是防護前胸後背這兩個最容易受到彈攻擊的部位……

 事實上。越是在大規模的戰鬥之中,一個人前胸後背受到攻擊的概率也就越大,道理很簡單,人的四肢往往是長時間處在移動狀態的,而人的頭部又遠遠比身體來得小,所以想要對一個人造成有效的攻擊對方的身體往往是最好的選擇……

 而也就是因為如此,所以絕大多數的武將,在身著鎧甲的時候,往往重點照顧的就是上半身的前胸後背區域……

 這一點,是放之四海而皆準的道理!

 在幻世之中,自然也並不例外!

 事實上,幻世之中絕大多數的重裝職業,往往都是用的全身覆蓋的鎧甲,幾乎沒有所謂的縫隙可言,就算是在手腳關節的部位,也往往有很高的防護,而也就是因為如此,所以重裝職業往往是物理系最不想要面對的敵人!

 尤其是像是刺客這樣的職業,在面對重裝騎兵或者重裝戰士的時候,往往就是典型的老鼠拉龜,無從下手了!

 絕大多數的刺客都是擅長物理系的攻擊,尤其是擅長對敵人進行突襲和秒殺,而重裝系的職業,卻偏偏是最難以被秒殺的類型,而對於刺客來說,一旦進入持久戰之中,他們的戰鬥力就要自然而然的打不少的折扣了!

 而與之相反的是,相比起重裝職業更多的利用防禦力來提升自己的生存能力來說,刺客這樣的職業更多的追求的一種限閃避的狀態,更多的是利用自己的閃避能力在戰鬥之中規避敵人的物理攻擊,對於刺客來說,重裝職業新的重型武器,也往往是如同噩夢一樣的存在,盡管這一類的武器相對來說更容易被閃避,但是往往一旦被觸碰到,就算只是輕輕蹭到,也往往很容易直接被秒殺又或者是乾脆只剩下一絲血皮……

 倒不是說刺客就無法閃避敵人的攻擊,只是在持久戰之中,對於刺客來說,往往心理壓力會非常的大,一方面是自己攻擊敵人會叮叮當當的打鐵,而另外一方面,敵人的攻擊卻可以輕而易舉的給自己造成傷害,在這樣的狀況之下,刺客往往更容易在戰鬥之中出現失誤,當然,最關鍵的事情,刺客們雖然普遍敏捷較高,但是閃避怪物的攻擊和閃避玩家的攻擊,本質上終究還是完全不同的兩種概念,怪物的攻擊方式總是固定的,就算是有智能的輔佐,卻還是只會限定在某些固定的模式之中!

 但是玩家的戰鬥方式,卻可以說是千變萬化的,尤其是對於很多實用諸如巨劍巨斧巨錘等一系列重型走秒殺線的玩家的來說,他們總是會創造出各種各樣的可以讓他們實現一擊必殺的戰鬥方式來,畢竟,玩家並不是怪物,玩家是有頭腦的,明明知道自己手中握有強大的錘,他們就會自然而然的第一時間去思考如何讓自己的錘可以砸死人的問題!

 這一點,就像是國術大家練武的過程一樣!

 真正意義上的國術,是殺人不表演的,也就是說,本質上來說,國術就是一種殺人術,而在絕大多數的影視劇之中,武林高手們總是會打得有來又回的,甚至會出現有人吃了對方一擊重手,結果還能夠翻盤的狀況出現……

 而在實戰之中,這種情況往往是很難出現的。兩個功夫都有一定水準的武術家。彼此在生死相搏的時候。往往只要一方佔據優勢並且攻擊落到對方身上的沒有防護的部位,那麽基本上就已經能夠分出勝負了,絕大多數的武術家都擁有很強大的爆發力,他們的每一拳每一腳,實際上全力以赴的話,都是足以殺人的!

 可以說,這就是一種典型的攻重於防的狀況,普通人之間。打架鬥毆的時候,被人打了不會致命,是因為普通人的攻擊力本身有限,不會利用自己的氣血之力,也不會各種各樣的招數架,所以就爆發不出強大的殺傷力來,往往你打我一拳,我還你一腳,打到最後進了醫院一查,卻發現都是輕傷……

 而武者之間的戰鬥卻恰恰相反。他們一般不會輕易的發力,但是一旦抓到別人的破綻。就一定會發力猛攻,見虛即入是武家的本性,基本上抓到一個破綻,就足以秒殺對手……

 而被很多人西方人所詬病的所謂點到為止,其實就是這樣的道理!

 在西方人的眼裡,點到為止看起來其實很愚蠢,兩個打了半天,然後一方碰到了另外一方的身體,就直接算是贏了,這樣的戰鬥模式,是他們所不能夠認同的概念!

 但是在東方武者的認知之中,同等級的高手之間戰鬥,我能夠碰到你的身體,我能夠發力,你就已經死了,所以如果只是切磋的話,我碰到了你,輕輕發一個不大不小的力,就已經可以算是自己獲勝了,而對於失敗的一方來說,被人這樣碰到了,也就意味著自己已經死了一次了,自然是要認輸的!

 當然,點到為止這種事情,更多的還是需要雙方自覺的,如果雙方人都過硬,又或者是有長輩監督的情況下 ...

 ,才會有這種點到為止的戰鬥,否則的話,一方如果點到為止,另外一方卻乘勢反擊的話,卻是往往會很容易就反敗為勝,甚至直接殺死對手的!

 事實上,在修煉國術的過程之中,武者一般來說,只是修煉兩種東西,一種就是殺招,各種各樣的招數之中,都會有所謂的殺招的存在,而絕大多數的其他招數,也往往都是為了殺招的存在而存在的,就像是象棋之中,之前無論出了多少招,往往都是為了最後圖窮匕見的那一次絕殺將軍為服務的……

 而對於武者來說,往往他們需要做的,就是將殺招練熟,然後就足以一招鮮吃遍天了!

 而在將一招練熟了之後,接下來武者需要考慮的,就是如何將讓這一招準確的名字對手了!

 讓招數命中對手,可以提升的地方有很多,可以加快自己的出手速,可以加強自己對於招法的熟練,也可以鍛煉某種固定的套,讓敵人漸漸陷入自己的掌控之中……

 本質上來說,這個世界上很多的事情並沒有想象之中複雜……

 就像是殺人也是一樣的!

 想要殺死一個目標,其實只需要做好兩件事情,第一件事情準備好足以殺死敵人的手段,可以說是毒殺,可以是槍殺,可以用武功殺死,也可以利用流言去殺人,等等等等……

 而第二件,就是保證自己的手段可以準確的實施……

 前者需要的是力量,而後者則是代表命中率!

 強大的力量,加上足夠高的命中率,就足以完成一次殺戮!

 就像是在機戰類的遊戲裡,作為攻擊一方,想要造成足夠高的傷害,最重要的自然就是精神指令之之中的熱血和必中這兩種精神,前者代表的是力量的提升,而後者則代表絕對的命中率!

 而在幻世之中自然也是如此!

 幾乎所有的強力的攻擊,在命中率上往往都是非常堪憂的!

 無論是強大的戰技,又或者是強力的魔法,或者強力的武器,只要是能夠造成一擊必殺效果的,往往在命中率上都不會高!

 而反之,但凡是那些命中率很高的技能法術,往往在傷害就會顯得非常的蛋疼……

 說起來,這也是遊戲之中的一種平衡了……

 越是強大的武器,想要命中也就越是困難,而越是容易達成的攻擊。能夠造成的傷害也就自然而然的越低……

 就像是在象棋之中。很多人都知道。所謂的馬後炮,雙炮將,這一類的絕殺,是非常簡單易懂的殺手鐧,但是,一般來說,只要不是初者,基本是不可能死在這樣簡單的手段之下的。絕大多人就算是遲鈍,也不可能對這樣的手法視而不見聽而不聞……

 道理也就是這樣,越是強大的攻勢,實際上往往越是難以被達成……

 當然,對於菜鳥來說或許如此,但是對於高手來說,卻並不是沒有機會實現這種布局的……

 在幻世之中,絕大多數握有大殺器的玩家,往往思考最多的,就是如何有效的讓自己的大招可以產生效果。最有效的進行殺敵……

 而也就是因為如此,所以在幻世之中。玩家們往往最討厭的就是這種喜歡無腦一波帶走敵人的家夥!

 因為,和這樣的家夥戰鬥,往往就是一錘的買賣,要麽突然就被弄死,要麽就一點點的磨死對手,這樣的戰鬥,無論是勝利還是失敗,總是會讓人覺得不爽的!

 而像是重裝的戰士和騎士,就是最典型的兩個資歷!

 而這一點,也恰恰是刺客們最討厭重裝職業的主要原因所在,誠然,對於刺客們來說,閃避攻擊已經成為了絕大多數刺客身體的本能!

 然而,這種閃避的本能,更多的卻只是泛用的,也就是說,刺客的閃避,更多的時候只是針對於那些相對來說比較普通的攻擊來說的!

 而如果有人針對刺客的閃避動作和習慣做出針對性的招數,往往刺客們就很容易栽跟頭!

 而重裝職業就是這樣的一種職業,他們總是會找出最容易命中對手的手段,然後通過各種各樣的方式,來實現自己的一擊必殺的效果!

 對於刺客們來說,他們在享受著那種將敵人秒殺的快感的同時,自己確實很厭惡死於毫無技術含量的秒殺的!

 重裝職業最可怕的地方有兩個,一個就是他們強大的防禦力,另外一個就是他們可怕的攻擊力!

 可以說,在物理攻防兩端上,重裝系職業都是最可怕的職業,沒有之一!

 為這一系職業最大的缺點,就是他們本身的機動性實在是過蛋疼了,如果不是短兵相接的場合,一般是很難追得上對手的,更多的時候,在戰場上也只能夠充當推土機一樣的角色!

 然而,只要是在一定戰鬥半徑之內的戰鬥,他們就是近乎無敵的存在!

 重裝的鎧甲足以幫助他們抵抗絕大多數的物理攻擊,而強大而又沉重的武器,有足以對敵人造成巨大的傷害!

 天狗一直覺得,重裝戰士,才是真正能夠發揮出戰士最強大戰鬥力的職業!

 對於覺醒者來說,通過合理的發力技巧,可以最大限的彌補重裝戰士在機動性和命中率上的不足!

 在天狗看起來,彌補了這兩點不足的重裝戰士,在幻世之中,已經可以說是近乎無敵的存在了!

 而事實上,之前天狗的表現也確確實實的證明了這一點!

 他之前的兩板斧,已經很好的說明了這個問題,一個對於力量有著完美掌控力的重裝戰士,就是一輛能夠在戰場之上奔馳的坦克!

 不僅僅能夠用龐大的身軀碾壓敵人,同時也能夠如同精準的炮彈一樣給敵人致命的打擊!

 在天狗的身上,觀戰者們看不出一絲一毫行動遲緩的痕跡,隻覺得他行動起來,就像是一台鋼鐵鑄成的猛獸一樣,充滿一種難以用語言形容的韻律感!

 可以說,在天狗的身上,絕大多數的觀戰者看到的,是一個截然不同的重裝戰士,是一個非典型的重裝戰士,是一個完美無缺剔除了所有缺點的無敵戰神!

 是的,無敵戰神!

 然而,即使如此,天狗卻依然還是敗了!

 僅僅只是在少女輕描淡寫的兩次反擊之間,天狗就已經敗了!

 原因無他,只是因為少女此時此刻的力量,比天狗更加的強大!

 如果說,天狗之前展現出來的力量,顛覆了觀戰者們對於重裝戰士這個職業的認知的話。那麽少女此時此刻的表現。顛覆的卻是絕大多數的幻世玩家對於幻世這個遊戲本身的認知!

 是的。對於幻世本身的認知!

 這才是少女真正可怕的地方!

 天狗原本對於自己的鎧甲是很有信心的,高達五階稀有鎧甲蒼藍之心,不僅僅有著高的防禦力,同時還會在自己被攻擊的時候,自動的激發一個寒冰之盾的防禦技能,這個寒冰護盾,類似於牧師的真言盾,可以抵消一部分敵人造成的傷痕。 ...
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