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《可怕!居然做這種遊戲!》二百零六.舞台劇式的體驗
“哇哦,pokeni的新galgame呢,值得入手嗎?看pv好像還不錯的樣子。”

 “我的看法是值得一試。”

 “這應該是今年下半年pokeni的唯一作品了呢,不入手的話,總覺得有那麽一點小遺憾的樣子。”

 “啊……時間過得可真快呀。上一款pokeni的galgame好像是ll吧?”

 “別說了,一想起ll,到現在我都覺得好難過。

 當時玩ll,到女兒離開的時候,真的很痛,整個心臟都被撕扯開的那種痛。

 睡不好覺。

 但是呢,晚上做夢的時候卻又會笑醒,醒過來以後才發現枕頭濕了,原來已經哭了。”

 “哈哈哈,你最好說的是眼淚。”

 ……

 網絡上面關於《去月球》值不值得購買的聲音很多,有人覺得不值得,因為從東京電玩展的表現來看,去月球似乎天普通了。

 有些人覺得值得,畢竟這是p社的作品,還是galgame,pv做的也相當不錯。

 p社的galgame那是業內公認的神話。

 不管別人會不會入手,反正古川浩澤是一定要入手的。

 他現在也算是pokeni的忠實粉絲了。

 從最早的陰陽師開始,他就被p社特有的劇情向和催淚向的galgame遊戲氣質所吸引,一直到了今天。

 只能說一入p社深似海。

 有的時候又挺後悔的,因為galgame由於普遍比較小眾,所以價格比較高。

 更讓人揪心的是,pokeni的galgame還有虐心的稱號。

 pokeni的galgame真的有一種魔力,就是你每次體驗完都會痛心疾首,恨不得殺了製作人,給pokeni寄刀片。

 可是呢,要是長時間沒有p社的galgame,你反而又會想它。

 真的是很矛盾的心理。

 ……

 11月24號,pokeni的《去月球》準時發售。

 古川浩澤

 店長輕車熟路地給他打包,裝袋,並且祝福他一路走好。

 “歡迎下次再來,希望您能有一個愉快的周末。”

 “再見。”

 古川浩澤表面上笑容可掬,但內心當中卻是一萬匹草擬嗎奔騰而過。

 就p社的遊戲,你還想度過一個越快的周末?

 不存在的好嗎?

 ……

 回到住處之後。

 古川浩澤找出ps遊戲機,放入《去月球》的光碟,開始遊戲。

 畫面當中最先出現的是他無比熟悉的p社的logo:

 【pokeni】

 【每一次遊戲都是一次新的體驗】

 【這不是遊戲,而是人生】

 【遊戲即是人生】

 字幕一行行出現,與此同時,電視機當中響起了動聽的音樂。

 就像溫柔的月光輕輕撫摸著窗外的風鈴,來回搖曳著。

 p社的口號,遊戲即是人生,是在一款又一款的遊戲當中被提煉出來的。

 古川浩澤不是寶可夢玩家,所以上一次看到這個標語的時候,還是在ll時期。

 一晃眼居然過了大半年的時間了。

 還有那麽一點恍惚。

 不過呢,每次看到【遊戲即是人生】的時候,古川浩澤的內心就會有那麽一點點的小觸動。

 p社的遊戲真的是完美的詮釋了這一點,尤其是他們的galgame。

 如果遊戲是人生的話,那麽古川浩澤心想——

 我已經重生了無數次了。

 每一段人生都是歷歷在目,如此的真實,真實得讓人想哭。

 現在看到遊戲的開場畫面,古川大腦當中還是不時地想起之前的galgame。

 《被窩男》《逆向度的人》《》《life-line》《你的名字》

 角色們的形象在大腦當中就像幻燈片一樣播放著。

 ……

 不過說真的,如果不是用作品證明了自己的話,光看石野美香這個名字,古川浩澤是不敢入手這個遊戲的。

 但經歷了那麽多的遊戲之後,古川浩澤也算是認可了石野美香。

 如果說pokeni當中真的要選一個可以繼承古原椿湫的製作人的話,那麽一定是石野。

 古川浩澤其實不是很懂,為什麽虛淵玄和麻枝準到現在還只是腳本作者的身份。

 但是呢,也許這樣的搭配才是最完美的。

 或許正是因為有虛淵玄和麻枝準這樣的優秀的作者,搭配上能把控好遊戲質量的石野美香,才提供了那麽多神一樣的作品吧。

 ……

 音樂緩慢溫柔。

 像是一個老人在述說曾經的往事。

 pokeni的logo結束之後,整個畫面一黑。

 在黑色的屏幕當中,出現了一些微弱的亮光,然後逐漸變得清晰起來。

 展現在古川浩澤眼中的,是一大片的星空。

 用夢幻的畫風繪製得那麽的美麗,那麽的動人心魄。

 鏡頭隨著星空緩慢降了下來。

 在星星的下方,是一輪巨大的明月。

 旁邊綴著雲朵,雖然是夜晚,卻被那一圈朦朧的月光照得明亮可見。

 底下是擁有著夜空一般漆黑顏色的大海,在海面上,留下了月亮的倒影。

 倒影晃蕩著,破開一條道路,一直延伸上來。

 而在這光亮所及之處,是一座靠海的小島。

 小島的上面立著一座漂亮的燈塔。

 古川浩澤按了按按鈕,選擇開始新遊戲。

 米索米索米索……的鋼琴主旋律來回響著……

 古川浩澤的心臟也跟隨著跳動起來。

 仿佛聽見了海浪聲。

 如果月光有聲音,那麽它或許就是這樣的。

 底下浮出來幾個菜單選項:

 【新的開始】

 【舊的故事】

 ……

 由於是

 古川浩澤選擇開始。

 啪嗒。

 鏡頭並沒有像他想象中那樣發生切換,而是順著燈塔往下移動著。

 在下面出現了一大片的漂亮的森林和園,還有一棟裝修得古樸的老房子。

 畫面先是彩色的,緊跟著閃白了一下,然後又變成了彩色。

 哇哦,這個鏡頭語言真的是太棒了。

 總體的遊戲畫風,是古川浩澤非常喜歡的類型。

 就跟之前玩的《被窩男》一樣,用了豐富的色彩,像水粉畫一樣。

 夢幻而靈動。

 仿佛置身於童話世界當中一般。

 ……

 在某座沒有名字的山上,有一座兩層的老宅子。

 客廳的房間裡,大人都不在,一個女孩子坐在鋼琴前,彈著一段簡單好聽的旋律。

 站在她身後的男孩子咕噥到:「該換我彈啦!」

 女孩子不樂意地說:「再等一下——」

 這一段全部都是通過遊戲當中的實景人物來進行的動畫演繹,既不是通過動畫片的演繹方式(中間會有鏡頭切換,近遠景什麽的)。

 而是完全采用了讓遊戲當中真實存在的人物來說話,文字也跟隨著他們的頭像一起出現。

 這樣的方式還真的是有那麽一點兒新鮮呢。

 古川浩澤心想。

 這算什麽?

 開場cg嗎?

 又不太像的樣子。

 因為沒有切屏。

 卻讓人有一種更加真實的代入感。

 你就像是真實的站在上帝視角當中,觀看著這個小世界當中的人物所發生的當下存在的事情一樣。

 古川浩澤對遊戲的印象分又提升了一些。

 在此之前,pokeni的很多遊戲都是非常精致,卻是像看動畫一樣,畫面是隨著時間軸的進行而變化的。

 而這一次,他就像是在看舞台劇。

 還是離得這麽近的位置。

 真的很新鮮,而且裡面的人物造型很精美漂亮,一下子就讓古川浩澤喜歡上了。

 「咚!」外面響起了一聲沉悶的撞車聲。女孩子彈琴的雙手停在了半空。

 鏡頭從房間當中拉出來,回到了屋子外面,一直挪動到了山道上。

 宅子外,山腳下,一輛黑色的小轎車撞在了樹上,發動機蓋癟了下去,冒起了煙。

 車上匆匆下來一對男女,都穿著白大褂。

 「尼爾!」穿白大褂的女人喊道,「為什麽撞車的總是你!」

 她是伊娃·羅莎莉恩博士,西格蒙德公司的高級記憶穿越代理員。

 「息怒,伊娃,息怒」,穿白大褂的男人撓著頭,「我不是為了躲開那隻松鼠才撞到樹上了嗎。」

 他叫尼爾·瓦茨博士,是伊娃·羅莎莉恩博士的搭檔。

 「可是你還是把它給碾死了啊,然後又撞到了樹上。」伊娃皺著眉頭,看著不遠處松鼠的屍體。

 松鼠的屍體發出一陣焦臭的味道。

 玩到這裡,古川浩澤其實還是挺懵的,因為不知道誰才是他能控制的主角。

 出場的人物已經有了4個人。

 一開始他還以為是兩個玩鋼琴的小孩子的其中之一,但是呢,外面又出現了兩個大人。

 從galgame的角度來說的話,怎麽也該是一個能談戀愛的年紀吧。

 古川浩澤將目光注視到男博士的身上。

 大概率應該是這個角色了。

 不過呢,這還是他

 按照p社以往的習慣,基本上男主角都會在一開始出場,恨不得直接將男主甩到你的臉上,直白地告訴你這就是【男主】

 甚至很多時候為了代入感,還會采用

 比如在cl和ll當中,一開始就是男主的心裡獨白。

 其實古川浩澤個人更傾向於之前的遊戲的表達方式,《去月球》讓他總覺得有些混亂,抓不住重點的感覺。

 如果你沒法精準定位主角的話,你就很難代入了。

 「好啦好啦,修車費用我會找公司報銷的。」尼爾說,「反正我們已經到了,去車上拿著儀器,我們走上路上去吧。」

 到這裡,鏡頭演繹的部分已經結束了,古川浩澤發現自己可以操控角色。

 去月球采用的是跟傳統的回合製rpg一樣的操作模式,早期的勇者鬥惡龍和最終幻想都是這樣——

 在大地圖當中有兩個小人兒。

 排頭的那一個就是男博士,在他的後面跟著剛才一起下車的女博士。

 接下來應該就是探索時間了。

 古川浩澤來回走動著,在進入房子之前想要搜集一些信息。

 結果轉了半天。

 除了【撞到樹上的汽車】和被撞死散發著焦臭味的松鼠之外,似乎也沒有什麽可供探索的。

 不過呢,整個大地圖做得相當漂亮就對了。

 海島上面的樹、鮮,還有燈塔,都具有童話故事的美感。

 嗯……

 沒有什麽信息,看來得進房子吧。

 按照古川浩澤的想法,這大概是pokeni將《被窩男》跟《陰陽師》進行了結合,用了被窩男式的畫風和表現,卻用的是陰陽師的操作模式。

 只不過這遊戲看起來不太像有戰鬥的樣子。

 兩人一路走到半山腰的老宅子門前,敲了敲門。

 「我預感今天要搞到很晚。」伊娃·羅莎莉恩說。

 「來了來了」二樓探出了一個年輕女人的身影,朝兩個人打了招呼,「馬上下來」。

 門開了,年輕女人問:「兩位是西格蒙德公司的吧,快進來吧。」

 「唉,夜班,我該愛你還是恨你呢?今晚肯定要通宵了。」尼爾·瓦茨小聲抱怨到。

 「別廢話,別忘了搬工具箱」羅莎莉恩博士拍了拍他。

 「我的付出和薪酬完全不成正比。」瓦茨博士搬起了儀器,跟了上去。

 進了門,那位年輕女人自我介紹:「兩位好,我叫莉莉,是這家的女傭。這兩個是我的孩子,莉莎和湯米。」她說著,指了指身後鋼琴邊上的兩個小孩。

 「你們好,」羅莎莉恩點了點頭說,「那麽我們今晚的客戶是?」

 莉莉指了指樓梯說:「約翰尼在樓上」。

 「約翰尼?」抱著儀器的瓦茨博士說,「合同上寫的是約翰,再說我們可不為小孩子服務啊。」

 「不,您誤會了,約翰先生只是喜歡別人這麽叫他而已。」

 「走吧,我們上樓吧。」羅莎莉恩說。

 來到二樓,兩位博士看到床上躺著一位白發蒼蒼的老人,雙目緊閉,手臂上插著輸液管,旁邊是一台心電儀。

 「情況怎麽樣?」簡單打了個招呼,羅莎莉恩問醫生。

 「不容樂觀,最多只有一兩天的時間了。」醫生回答。

 尼爾瓦茨博士則是在一旁打開箱子,展開了儀器。他拉過一把椅子,在儀器面前擺弄起來。

 羅莎莉恩繼續和醫生說:「一兩天這些時間就夠了,他的臨終願望是什麽?」

 「你們能實現他任何願望是吧?」醫生說,「他的願望是去月球。」

 「去月球?」

 ……

 但是, www.uukanshu.net 這該怎麽實現呢?

 古川浩澤玩到這裡,腦海當中閃過一些登月的畫面。

 只不過當他將目光轉向屏幕,注視著那個躺在病床上面的老人的時候,不禁有些犯難。

 這個家夥都快要死了,還能塞到火箭裡面飛到月球上嗎?

 身體應該吃不消吧?

 而且,為了送這樣的一個人上月球,得費多少錢啊。

 難道說遊戲當中還有什麽其他的方式嗎?

 ……

 ……

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