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《可怕!居然做這種遊戲!》二百七十七.壓歲錢毀滅者青智源
年後最新一期的《果樂通》當中,對寶可夢新出的兩款遊戲給出了很高的評價:

 【《寶可夢3D大世界·月之暗面》是一款備受玩家喜愛的經典遊戲,自發布以來就在全球范圍內引起了巨大的轟動。

 這款遊戲以其獨特的3D視角、豐富的關卡設計和極具挑戰性的玩法,為玩家們帶來了前所未有的遊戲體驗。

 首先,從畫面表現上來看,月之暗面的畫面質量堪稱一流。

 遊戲中的角色和場景都采用了精細的3D建模,色彩鮮豔且富有層次感。

 無論是重力礦山,還是神秘的月之洞窟、險峻的山脈,都展現出了極高的製作水準。

 遊戲的製作精美加上3D的視角效果,讓玩家仿佛置身於一個真實的寶可夢世界。

 其次,月之暗面的關卡設計豐富多樣,充滿了創意。

 這些任務的難度逐漸遞增,考驗著玩家的操作技巧和智慧。

 此外,遊戲中還有許多隱藏的關卡和秘密等待著玩家去探索,增加了遊戲的可玩性和趣味性。

 再者,月之暗面的玩法非常具有挑戰性。

 遊戲中的敵人種類繁多,有的會飛行、有的會鑽地、有的會變身,玩家需要不斷地嘗試和摸索,才能找到戰勝他們的方法。

 此外,遊戲中還有許多陷阱和障礙物,如懸崖、火海、機關等,玩家需要巧妙地利用寶可夢的各種技能,如跳躍、滑行、攀爬等,才能順利通關。

 這種充滿挑戰性的玩法,讓許多玩家沉迷其中,樂此不疲。

 最後,月之暗面的音樂和聲效也非常出色。

 遊戲中的背景音樂旋律優美,節奏明快,能夠很好地營造出遊戲的氛圍。

 同時,遊戲中的各種聲效也非常逼真,如寶可夢的跳躍聲、技能聲,敵人的尖叫聲、道具的掉落聲等,都讓玩家仿佛置身於遊戲的世界中。

 總之,月之暗面憑借其精美的畫面、豐富的關卡設計、極具挑戰性的玩法以及優秀的音樂和聲效,

成為了一款值得一試的經典遊戲。

 無論是對於寶可夢系列的粉絲,還是對於喜歡冒險解謎類遊戲的玩家來說,這款遊戲都不容錯過。】

 ……

 果樂通的人氣也算是隨著pokeni的不斷壯大而一步步發展起來的,現在的果樂通在銷量上面已經僅次於法米通,成為遊戲業內最為權威的雜志之一了。

 如果說果樂通對pokeni的評價帶有一定的【寵溺意味】的話。

 那麽最新一期的法米通當中,同樣對兩款寶可夢遊戲給出了極高的分數。

 《寶可夢3D大世界·月之暗面》獲得了38分的高分。

 而《寶可夢3D大世界·太陽神話》則獲得了37分的高分。

 “寶可夢3D大世界·月之暗面,將月球作為主場景和主故事線來進行展示,讓玩家們感受到了前所未有的探索感和新鮮感。

 在遊戲當中,有著大量的圍繞著月球元素來設計的關卡。

 比如說重力關卡,受到重力改變的影響,寶可夢們能在其中彈跳得更高,當然落地所花費的時間也越長。

 節奏感上面帶來的變化,讓遊戲有了更多的遐想空間。

 不同的關卡當中,因為元素設計的變化,而產生了意想不到的有趣效果。

 在隕石關卡當中,寶可夢們還要面臨著來自天外流星的襲擊。

 ……

 如此種種,足以窺見寶可夢設計師們的用心。

 每一個關卡都能體現出他們的熱誠,和對寶可夢遊戲的專注。

 從某種程度上來說,月之暗面簡直就是個藝術品,是設計師們通過關卡,通過玩法來雕刻的藝術品。

 把它放到了玩家們的手上,然後再被玩家們二次創作,成為了獨一無二的專屬的藝術品。

 每個人都能在這個遊戲當中找到獨屬於自己的樂趣。”

 “寶可夢·月之暗面,同樣傳承了寶可夢3D大世界的玩法。

 遊戲當中:能量積累到一定的程度,寶可夢們就會進化成為更高形態的寶可夢。

 每一種寶可夢都有自己獨特的技能,運用得好就能達成事半功倍的效果。

 比如在月之洞窟關卡當中,小火龍和月亮伊布的技能就非常有用,可以充當照明。

 在前作當中,廣受好評的【通關可以獲得使用權】的玩法依然被保留了下來。

 每過幾個關卡,擊敗了BOSS之後,就能讓該BOSS成為玩家的可操控角色。

 而新的角色加入之後,又會誕生出新的玩法。

 這使得寶可夢3D大世界系列有著極強的遊戲豐富度,可以讓人們樂此不疲,玩了還想要再玩兒。”

 “月之暗面,這樣的遊戲不僅僅是一款充滿了想象力和創造力的遊戲,同時它成為了過年期間的全家的歡樂源泉。

 只要家庭當中擁有這樣的一款遊戲,那麽歡聲笑語就不會缺少。

 它能夠增進朋友之間的友誼,多人協作模式在遊戲當中,你肯定能找到自己位置。

 但哪怕沒有多人遊戲,單人也能夠通關。

 這就是寶可夢的樂趣。”

 “寶可夢3D大世界·月之暗面,有著精致的遊戲畫面,領先時代的3D操作模式,在這個遊戲當中,你能體會到4人遊戲的樂趣。

 同時還能通過3D的視角感受到非同一般的寶可夢。

 不但能夠使用寶可夢的技能,而且這些技能在關卡的豐富元素作用下,會發生意想不到的變化。

 遊戲將月球元素設計得相當巧妙,無論是重力、光、隕石、還有聲音……

 似乎你能想到的地月差異,都會成為遊戲當中關卡的特色。

 而這些形形色色的關卡又共同構成了這樣看起來平平無奇,但是卻又絢爛無比的遊戲。

 月之暗面,可真的一點兒也不暗,甚至可以說是繽紛多彩。

 只要你用心體會,一定能從中發現獨屬於自己的樂趣。”

 ……

 “太陽神話,這個遊戲創造了自己的神奇特色。

 遊戲當中將太陽的熾熱、核心的高溫,以及電磁風暴等元素都展現了出來。

 我個人體驗下來,火海和電磁玩法真的很有意思。

 玩家們可以自行體驗一下。”

 “太陽神話有著漂亮的遊戲場景,火焰升騰,火海環繞,各種岩漿噴發,在遊戲當中比比皆是。

 讓玩的人手心當中不免捏了一把汗。

 哪怕知道不是真的,也不可能從電視機當中湧現出來,可是莫名就能感受到那種熾熱,融化人的熾熱。

 即使現在仍然的零下幾度的寒冷天氣,在玩太陽神話的時候,依然熱得全身冒汗。”

 “太陽神話,有著漂亮的畫質,豐富的遊戲性,極強的遊戲樂趣,以及唯美動聽卻又異常契合場景的音樂。

 寶可夢們都是各有特色,不論是新增的寶可夢,還是原來的常駐寶可夢角色們,在太陽神話當中都會因為自己跟場景元素的契合或者差異而發光發熱。

 遊戲的可玩度相當的高,哪怕是同一個關卡,使用不同的寶可夢,獲得的體驗也完全不同。”

 ……

 法米通的編輯們,過年期間還在加班簡直不要太辛苦。

 哪怕是這樣,體驗完兩款寶可夢3D大世界的續作之後,他們依然給出了極高的分數,誇獎也是不吝其詞。

 這足以說明法米通的編輯們對遊戲有多麽的熱愛。

 甚至還有不少的玩家們懷疑——

 過年期間這四位編輯是不是聚在一起天天打寶可夢啊?

 ……

 總而言之兩款遊戲都進入了法米通評選的白金殿堂。

 雖然說這已經不是pokeni的遊戲

 可像這樣兩款遊戲同一時間進入白金殿堂的盛景在遊戲歷史上還是頭一次。

 兩款遊戲基本上是實至名歸,沒有多少黑點。

 唯一的缺點可能就是——

 月之暗面和太陽神話已經不再是寶可夢3D大世界的首發產品,所以從開拓性上面來說肯定是要欠缺一點的。

 去年的寶可夢3D是開先河,成為時代的標杆,3D遊戲的規則制定者,拓荒者……

 而現在的月之暗面和太陽神話只是在這條道路上更加前進了一步,所以被扣掉了一些分數。

 入住白金殿堂,也算是對它們的價值肯定,至少從遊戲性、表現力、劇情各方面來說,兩個遊戲都是當之無愧的白金。

 尤其是在3D領域當中,又將現在的3D製作水準往前推進了一步。

 算不上一大步,但是就這麽一小步,走得四平八穩,讓人無可挑剔。

 同時也讓後來的追趕者們更加絕望。

 ……

 其他媒體們沒有像果樂通和法米通這樣將兩款遊戲都單獨拎出來進行評價,而是總體對它們發表了自己的看法:

 “月之暗面和太陽神話,作為兩個同時發售的互為鏡像的遊戲,彼此之間卻有保持著各自的獨立性。

 哪怕任何一款遊戲單獨買來,你依然能獲得獨立而完整的體驗,可是因為知曉了另外一個遊戲的存在,所以導致的現象就是——

 這個遊戲已經那麽好了,為什麽不再把另外一個遊戲也給買下來呢?

 pokeni用自己的極強的專業能力以及超越時代的設計感,打造了月之暗面和太陽神話這樣兩款非常有意思而且很有特色的遊戲產品。

 在月之暗面當中,你可以體驗到月球本身的元素玩法,諸如重力玩法,流星隕落玩法、光暗玩法……

 而在太陽神話當中,由全程圍繞著火焰、電磁風暴、爆炸、聚變……等等元素來展開關卡。

 設計師們的用心和瘋狂,不得不讓人肅然起敬。”

 “月之暗面和太陽神話,簡直就是一對時代的嬌子,你很難評說哪一款遊戲更加優秀。

 但是它們都是足夠在這個時代當中成為璀璨明珠的那一個。”

 “月之暗面和太陽神話以極高的品質和超強的設計感,豐富的遊戲性和極具樂趣的關卡征服了玩家們。

 這樣的兩個遊戲之間看起來並沒有多少關聯,卻產生了莫名的化學效應,使得玩家們很難對任何一款遊戲進行割舍。”

 “在過年期間,能玩到月之暗面或者是太陽神話,真的是一種幸運。

 跟三五個好朋友聚在一起體驗寶可夢3D大作,更是一種幸福和快樂。”

 ……

 媒體報道一出來,整個行業內的人員都酸了。

 一個名為【遊戲人砥礪前行】的RTT群當中,大家都在熱烈討論著:

 “月之暗面和太陽神話,這兩個遊戲同時上架真的是神了。”

 “是啊,一開始我還覺得pokeni這也太亂來了吧?簡直是不尊重市場的客觀規律,畢竟人的時間和金錢都是有限的。

 更何況寶可夢的玩家受眾當中還有一大群都是孩子。

 可是,過年發售這個操作確實是我沒想到的。

 一下子把所有問題都給解決掉了。

 孩子們過年期間有了時間,有了年玉,當然會想要買點什麽。

 這個時候出現的寶可夢3D大世界的續作,簡直就是明晃晃的兩個大招牌,想不去買來體驗一下都很難。”

 “過年期間,我看周圍全是寶可夢的廣告,甚至還有兩個遊戲一起合體的廣告這你們敢相信嗎?”

 “pokeni光是有寶可夢這一個產品,就已經足夠讓它躋身遊戲行業領先的位置了,我到現在都還對其中的各種關卡記憶猶新。

 從技術層面上,P社的能力真的是

 “遊戲好,法米通直接給了兩款遊戲高分,入住白金殿堂。這就足夠說明問題了。”

 “說起來,好像還真的沒有過這種情況吧,在同一時間當中公司有兩款遊戲作品都能進入白金殿堂的。”

 “啊啊,我真的是嫉妒的不行,我從業這麽多年了,還沒有做過一款白金殿堂的遊戲呢。

 怎麽pokeni的遊戲每一個都能入住白金殿堂啊,難道法米通是他家開的嗎?”

 “也不能說每一個吧,至少P社的galgame就很少有能進入白金殿堂的。”

 “哈哈哈哈,這應該也算是P社的老傳統了。”

 “有些時候,一些獎項是用來證明其他遊戲的含金量的。

 但是有些時候,一些獎項需要遊戲來證明它的含金量。

 白金殿堂和pokeni你們猜是屬於哪一種?

 P社的遊戲入住白金殿堂應該是無可挑剔吧,畢竟品質啊,玩法啊,劇情啊,各方面都擺在那裡。

 除了劇情上面可能有些低齡化和不講邏輯之外,其他的似乎也沒什麽好挑刺的。

 這樣的遊戲,不給白金殿堂的話,大家都要懷疑法米通的專業性了。”

 “哈哈哈,確實是這樣,就像以前法米通給P社的galgame打出27分的低分,結果人家瞬間突破了百萬級的銷售量。

 市場和玩家們都對法米通產生了質疑。”

 ……

 兩款寶可夢,而且還是在過年期間發售,產生了極強的化學效應,同時也帶來了極高的銷售量。

 單獨銷售成績的話,月之暗面

 而太陽神話也有50萬份的成績。

 加起來破百萬。

 這樣的可怕成績,哪怕是壬天堂都要發怵。

 在其他的媒體報道當中,甚至還用到了——【青智源·年玉收割機】

 或者是——【青智源·年玉的毀滅者】

 這樣聳人聽聞的標題。

 不過仔細一想,好像還真的是這樣。

 pokeni憑借著兩款寶可夢,在過年期間瘋狂斂財,尤其是孩子們的壓歲錢瞬間被收繳一空。

 ……

 “可怕……”

 “這都是什麽吸金能力?簡直太可怕了吧?”

 “比起產品本身,我更加佩服pokeni的運營和營銷的能力。”

 “除了pokeni之外,其他公司感覺也玩不來這個吧,同時手上運作兩個球,還能把每個球都給玩出花兒來,也就只有pokeni了。”

 “青智源真的是運營鬼才,以前運作CL和LL的時候,我就已經深有感覺了,青智源是不走尋常路的那種。

 可當你以為——

 這都是什麽鬼的操作,是當市場規律不存在嗎?的時候,他卻又能用極高的成績來啪啪打你的臉。

 現在青智源能做出什麽樣的操作來,我都已經不會奇怪了。”

 “簡直是遊戲行業行走的教科書,青智源。這種操作我們估計這輩子都學不來了。”

 “誰能想到呢,最開始這玩意兒只不過是平平無奇的動畫片角色而已,可是就這樣經過了一段時間的淬煉,變成了個龐然大物。”

 “真的是名副其實的口袋妖怪了。”

 “而且還是會吞錢的那種口袋妖怪。”

 “青智源還真的完全不當人呢,直接在過年期間把兩個遊戲都給弄了出來。多少小孩子的年玉都被他給吸走了啊。”

 “別說了,我們想吸都吸不了。”

 “能吸金是一種本事呢,而且還是在過年期間。”

 “孩子們其實也很開心啊,在過年的時候雖然沒有了年玉,但是他們買到了快樂。”

 “是啊,孩子們的錢本來也是要花出去的,既然能買到快樂,幹嘛不買呢。”

 “pokeni的遊戲做得真的好,這應該算是壬天堂之後最適合家庭娛樂的遊戲了吧?”

 ……

 與此同時,壬天堂當中,

 宮本茂眉頭狠狠皺了皺,其實在年前他就已經有所判斷了,被忽視掉的重要因素,往往會成為最後促成某些事件的關鍵。

 可是pokeni的最終好成績,卻依然超出了宮本茂的預期。

 如果沒有寶可夢雙子發售的話,這個年關應該是馬裡奧3D大殺四方的時候才對。

 可惡!

 他不由得恨恨地想:

 青智源這個無恥敗類。

 簡直是壓歲錢毀滅者。

 ……

 ……

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 一個好消息:這本書今天已經突破1萬高訂了。也算是作者生涯當中最好的成績。

 要是什麽時候能夠達成1萬均訂的成就就更好了。

 加油!

 今天晚上沒有更新了

 感謝各位

 明天見
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