“系統,別掛機了,趕緊想想辦法,不然真的完犢子了。”
「宿主,您可用從夢界剛獲取來的生物質加成屬性點數,朝攻擊者施放魔法。」
殷世才突然眼前一亮。
一點就通。
對啊!
魔法,這是一個多麽神奇的詞!
即便是在最絕望的關頭,都能給人無限的希望。
不過話說回來。
系統給的那點生物質能逆風翻盤嗎,系統的摳摳搜搜他是見識過的,上次從夢境醒來的時候它就給過一次,0.01單位,要不是當時什麽都不懂怕這怕那的,他早就罵大街了,兩位數的小數點你也好意思給得出手?!這不是打發要飯嗎這是!
既然系統現在這麽信誓旦旦,想必是有幾分把握,我想這次獎勵的生物質應該有點分量。
殷世才想到這,一個念頭,便快速打開系統信息欄查看。
「成功從3重夢境中醒來,難度判定:D+,獲得夢境能量‘生物質’:2.56單位。」
“臥槽!這麽多?”
殷世才還真不敢相信自己的眼睛,啥時候系統這麽大方了?
要不是現在處於裝死階段,他肯定跳起喊聲666,或者來一段標準版的廣場舞來慶祝一下。
你小子總算是良心發現了,知道體諒老人家經歷3重夢境的不易,嗯,不錯,這樣的優良品質得好好保持才行。
2.56單位是什麽概念,這絕對是……,反正就是很牛逼的概念。
殷世才看了一下,這條信息的下面還附帶夢境生物質獎勵的表格標準。
F0.01,0.02,0.04;
E0.08,0.16,0.32;
D0.64,1.28,2.56;
C5.12,10.24,20.48;
B40.96,81.92,163.84;
A327.68,655.36,1310.72;
S2621.44,5242.28,10485.76;
SS20971.52,41943.04,83886.08;
SSS167772.16,335544.32,671088.64;
每個字段都有三級的獎勵標準,這個“三級”應該對應的是該字段的差、良、優。
他一眼掃到最後,看到最後一個SSS+,看到那串數字不由瞪大了眼睛,居然獎勵六十七萬的生物質之多!——那該不會是把那個沉睡之神給宰了吧,要不然哪有那麽多生物質獎勵?
夢境中,生物質的獲取,系統所給的設定是:
‘是由沉睡之神阿坎托司向物質世界無意間散發生物質的一個過程,祂的每一次呼吸,就是一個‘散發’生物質的過程。’
除了把睡神這老哥給宰了之外,他想不出還能用什麽辦法能達到SSS+這種層次。
這對他來說,太遙遠了。
能取到D+的成績,對他來說已經是興喜若狂了。
人嘛,得知足常樂。
不能因為別人標榜過高,而忘記自己幾斤幾兩,這點自知之明他還是有的。
夢中夢中夢的難度,至今還歷歷在目。夢境中每嵌套一個夢境,作夢者就會忘記前面的夢的所有記憶,除非是他自己意識到,把所處的當下夢境打破,只有這樣,記憶才會回來,不然,就只能一直在夢境裡面晃悠。
殷世才這次之所以能清晰意識到自己是處於夢境當中,是因為“98”這個數字,不然他絕對不會意識自己是在做夢。即便是錯漏百出的夢境片段都能騙得他死死的。 不過現在也不是想這些的時候。
現在還有更要緊的事要做,
“幫我在「生命」、「法力」各加一點屬性,剩下的生物質全部加到「敏捷」上去。”殷世才在腦海中說道。
「添加失敗!宿主請重新選擇合適屬性添加。」
“失敗?
“什麽情況?
“獎勵的這些生物質都不能用?”
「屬性界面已進行更新,“「當前生命值」”、“「當前法力值」”、“「當前精力值」”,是體質、精神、精力,具象化的產物。
如果宿主想要增加生命值,需要在“體質”那裡添加;
如果是增加法力值,則要在“精神”那加點。
如果宿主還不了解,可以打開屬性界面查看詳細說明。」
“更新?
“這在緊要關頭你更新?
“更你條腿啊更新!早不更新晚不更新,偏偏在這緊要關頭來這一手,都不看一下黃歷現在是什麽時候,人都快被舔斷片了!你要是找不到我提前說明,你可以在夢境裡面吱我一聲。這樣也好讓我有個心理準備。要不然猝不及防來這麽一出,可是會害死人的。”
殷世才吐槽歸吐槽,但他還是打開系統的個人屬性界面。
—
「姓名」:殷世才
「物種」:人類
「等級」:菜鳥(1.7/2)
「當前生命值」:0.4/0.4
「當前法力值」:0.5/0.5
「當前疲勞值」:0.2/0.2
「屬性」:體質0.4、精神0.5、精力0.2、力量0.2、敏捷0.2
「抗性」:眩暈0.2
(抗性還可加成種類:光照、石化、觸電、灼燒、凍傷、流血、毒素、暗潮、聲音、詛咒、瘟疫、輻射、催眠、操控、反噬、虛弱、重擊、腐化、恐懼、麻痹、痛苦、睡夢)
「能力」:入夢、引燃術、火苗術、火球術
「語種」:人類語、狗頭人語
「修為」:151年
「命格」:魘狐(1.51尾)
「生物質」:2.56
「余額」:3銀2銅
「注:普通成年人的體質、精神、精力、力量、敏捷,全部為1。法力除外,法力為0。」
—
“體質”:血量、生命值。
“精神”:法力、精神狀態。
“精力”:活力、精氣、疲勞值。
“力量”:攻擊力、負重。
“敏捷”:移動/攻擊/施法速度、反應能力、躲閃。
“抗性”:防禦、抵抗力。(打個比方,比如火屬性抗性,假設宿主這抗性是1點,如果敵人的火元素魔法攻擊是8點傷害,假設宿主被這魔法擊中,宿主就可以依靠該屬性的抗性抵消其中1點,也就是說,宿主只會受到7點的傷害。如果是連續攻擊,也一樣,一直抵消1點傷害。抗性越高,抵消的傷害也越高。)
——
「
由於“「當前生命值」”、“「當前法力值」”、“「當前疲勞值」”,分別是體質、精神、精力具象化的展示,所以加成屬性點數轉移改為後者。
“「當前生命值」”、“「當前法力值」”、“「當前疲勞值」”這三部分只是展示宿主的當前狀態,同樣不納入“等級”的數值計算。
“「等級」”的計算改為:“「屬性」”+“「抗性」”。
」
不得不說,現在的這個界面確實要比之前的那個界面要詳細許多,只是更新不是時候。
只要總的基數沒給自己減少,問題不算很大。
現在還沒出現最壞的情況。
能接受。
不過,這抗性TM也太多了吧!
單是一個加1點,也得要23點生物質才能把這些“抗性”全部加完。生物質再多也架不住這樣造啊?
不過目前不是考慮這個的時候,「抗性」哪怕每個種類都加1點都救不了現在的他,只有「屬性」那幾個才是他現在要考慮的。因為能救他的,也就在那幾個裡面。
添加屬性點數時候一點要慎重,不然,一旦設置錯,就是大羅金仙來都救不了他。
他可不想成為那些荒原獅口中的食物。
這時殷世才發現,無論界面再怎麽變,原本是屬性都是沒變,原來數值是多少就是多少,一點不多,一點不少,只不過是換了個名字而已。
“體質+1,精神+1,敏捷+0.56。”還是維持最先的決定沒變。殷世才決定了。
「好的,宿主。」
這樣加合適嗎?殷世才想著想著,總覺得這樣加點數有問題,要知道,他現在面對的可是膘肥體壯的荒原獅,這家夥塊頭比頭牛還大,無論體質也好、敏捷也罷,加這點數也不過是杯水車薪,根本起不了任何作用。
招架肯定不用想了。
想逃也是逃不了。
唯一能讓他看到一絲微弱光明的,是魔法。
只要魔法,才能出其不意,才能扭轉乾坤。
“等等,我改變主意了。幫我把全部的生物質,2.56單位,全部加到精神上面去!”必須兵合一處,將打一家。只要這樣,才能在絕境當中謀求一線生機。
當然,也可能沒有。
「好的,宿主。」
「是否把2.56單位的生物質加到“精神”屬性上面,一旦執行該操作,將不能更改,將永遠定型。是/否,宿主請確定。」
“是。”
「叮!屬性加成成功!」
「由於加成2.56單位的屬性後,宿主等級達到連升兩級的條件,目前等級為“廢狗”級。
每升一級系統都會獎勵0.1屬性、以及0.1抗性。
連升兩級,則“屬性”、“抗性”各增加0.2。
“抗性”方面是由自己選擇種類,系統不幫忙選擇。目前的0.2抗性加成點數,請宿主盡快選擇抗性的種類,加成點數。」
殷世才連猶豫都沒有猶豫,便選擇“灼燒”抗性。
因為他等下就要用“火”類型法術跟這些牲畜玩命。
「當前數據加成過程為」:
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「等級」:菜鳥((1.7+2.56+1.2)/2)→弱雞(5.46/4)→廢狗(5.46/8)
「屬性」:體質0.4→(0.4+0.1+0.1)、精神3.06→(3.06+0.1+0.1)、精力0.2→(0.2+0.1+0.1)、力量0.2→(0.2+0.1+0.1)、敏捷0.2→(0.2+0.1+0.1)
「抗性」:眩暈0.2、灼燒+0.2
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添加完屬性之後的列表為:
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「姓名」:殷世才
「物種」:人類
「等級」:廢狗(5.46/8)
「當前生命值」:0.6/0.6
「當前法力值」:3.26/3.26
「當前疲勞值」:0.4/0.4
「屬性」:體質0.6、精神3.26、精力0.4、力量0.4、敏捷0.4
「抗性」:眩暈0.2、灼燒0.2
(抗性還可加成種類:光照、石化、觸電、凍傷、流血、毒素、暗潮、聲音、詛咒、瘟疫、輻射、催眠、操控、反噬、虛弱、重擊、腐化、恐懼、麻痹、痛苦、睡夢)
「能力」:入夢、引燃術、火苗術、火球術
「語種」:人類語、狗頭人語
「修為」:151年
「命格」:魘狐(1.51尾)
「生物質」:0
「余額」:3銀2銅
「注:普通成年人的體質、精神、精力、力量、敏捷, 全部為1。法力除外,法力為0。」
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