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《什麽鬼上單》第283章 閉環戰術,極限壓製
第277章閉環戰術,極限壓製
 “來了來了……”
 娃娃壓低聲音,將氣氛烘托了起來。
 畫面上。
 letme使用的大蟲子一步步走出高地,路過二塔,在距離外塔還有一段距離的空地位置,被草叢中衝出的戰豬一頭撞了個踉蹌!
 在此之前,邢道放棄a兵的假動作,提前一秒趕來。
 q技能【破空斬】貼近。
 普攻!
 letme被嚇了一大跳,恢復行動能力的瞬間,馬上使用閃現拉開四百五十碼,連滾帶爬地進入防禦塔保護范圍。
 “還好,沒死就可以接受。”
 米勒松了口氣:“這一波如果被殺,letme就直接炸了,因為兵線會反推回去被general控住。”
 “四級打二級,可能經驗都吃不到。”
 “一個閃現,保住了命和後續吃經驗的能力,肯定不虧。”
 “下路……rng想要越塔!”
 皮城女警憑借650碼的初始射程,可以輕而易舉地壓製住小炮。
 2v2時候,老牛二連也比布隆需要一點點疊加的被動有更加直觀的威脅。
 加上發現了廠長的動向,知道下路沒有危險。
 uzi很快將兵線推了過來。
 mlxg也繞到了側後方,攔截住阿水和meiko的撤退路徑,並將一個q技能【滾動酒桶】丟了進去。
 但在這時。
 edg下路外塔亮起了一道衝天而起的水波狀光效。
 ——有英雄傳送了!
 “是劍姬,是劍姬,我不能跟著t。”letme連聲。
 “別打別打別打。”mlxg果斷拉開距離。
 “中miss,快走快走。”小虎也進行提示。
 邢道傳送下去,只會虧幾個小兵,在已經拿到一血的情況下,這點損失基本可以忽略不計。
 而letme跟t,和被廠長抓死是一個道理,會直接炸線。
 最重要的是,跟t幹什麽呢?
 三對二,憑借老牛和酒桶的連續控制秒掉小炮,edg就沒有了其他的戰鬥力,可以做一做嘗試。
 四對三……誰能秒一個捏著格擋的劍姬?
 更何況,藍色方中單支援下路是一條暢通無阻的路徑,辛德拉召喚師技能帶的還是疾跑閃現,到場速度比盧錫安快好幾秒。
 rng如果敢越,必然是偷雞不成蝕把米的結果。
 只能撤退。
 邢道見狀,沒有取消傳送。
 依舊飛了下來。
 除了保證下路安全之外,還鑽到石甲蟲營地面前的草叢回城,幫廠長保了一波野區。
 “edg打的好整體啊!”
 娃娃出聲稱讚:“中下幫廠長開局,廠長再去幫上路的general,接下來由general傳送保住下路和廠長的野區……”
 “形成了一個閉環。”米勒找到恰當的形容方式。
 職業聯賽裡面,有兩種積累優勢的辦法。
 一種是通過補刀、推塔、反野等方式去獲取經濟領先,屬於硬壓製。
 另一種,是憑借資源交換、團隊協作、各個位置之間的聯動來限制對手,屬於軟壓製。
 不過呢。
 對實力明顯領先,且英雄防gank能力出色,很難被抓死的上單來說,傳送在前期基本是個擺設。
 並不依賴這個快速補線的技能做容錯。
 那麽,傳送就屬於冗余的東西。
 edg的高明之處,在於將上單位置原本起不到什麽作用的傳送,嵌入到戰術鏈中,彌補了打野無法兼顧上下兩路的問題,成功化解了rng的尋隙反擊。
 順帶守住石甲蟲。
 邢道和廠長全部領先了發育。
 阿水和meiko也沒虧什麽。
 皆大歡喜。
 rng在下路沒有完成預期目標,只能調整戰術,嘗試進行中野聯動。
 小虎使用盧錫安,帶的技能是閃現和治療,單挑的時候多一截血量,還能為隊友回復同樣的數值,非常適合進行2v2的對抗。
 但這裡存在一個問題。
 打架這種事情,不是想打就能打的起來。
 一個巴掌拍到對方臉上,響了,對方不還手又能怎麽樣呢?
 戰鬥力更強的組合想要打架,必須讓對方有不得不來接戰的理由,比如關鍵的小龍、男爵,或者會影響整體局勢的防禦塔。
 沒有這些東西,求戰就是一件不太現實的事。
 本場比賽,第一條小龍的屬性是風。
 非常和平。
 和平到廠長和香鍋都不願意浪費狀態去拿。
 短時間內,盧錫安和酒桶組合也沒有拆塔或者越塔的能力。
 只能先進行發育。
 好在,小明在下路找到了一個機會,使用老牛w技能【野蠻衝撞】鎖定阿水的小炮。
 突進過程中,稍作等待。
 過了大概0.3秒,才按q技能【大地粉碎】。
 之所以這樣操作,是因為小炮w【火箭跳躍】分為蓄力和起跳兩個階段。
 蓄力的時候不受控制影響,無論是沉默、眩暈、定身,包括優先級非常高的擊飛,都無法影響小炮後續動作。
 起跳之後,才會被強製位移類的控制‘扯’下來。
 但細節並不容易分辨。
 視覺效果好像是阿水出現了失誤。
 “jackeylove想用w躲老牛二連,結果失敗了,被uzi的女警打了一整套傷害,必須要回去補狀態。”
 “損失有一點大。”
 “因為uzi一直在壓製,jackeylove回城會虧一大波兵。”
 “meiko想幫忙卡線,但只能往旁邊拉一拉,不敢硬頂,沒有太好的效果。”米勒解說戰況。
 “小炮前期的射程還是太短了。”娃娃搖搖頭。
 很多人覺得,ad是長手,老牛是近戰,ad英雄在對線階段,應該保持在老牛二連的范圍外。
 其實不是的。
 做一個換算就很容易理解。
 老牛w技能范圍是650碼,和女警攻擊距離相同。
 有ad英雄敢說在對線期間不被女警點到麽?
 沒有吧?
 既然能被女警點到,自然存在被老牛二連先手的可能,不存在百分百安全的情況。
 6分45秒。
 中單先後升到六級。
 mlxg卡視野e閃先手,在兵堆中撞到了辛德拉!
 小虎提前使用大招【聖槍洗禮】,在短暫的控制時間中,壓下了socut小半條生命值。
 e點點,q點點!
 閃現躲開推球,向前追擊,再來個w點點!
 一套爆發將送回泉水,吹響了反擊的號角。
 然而……
 當導播將屏蔽了絕大部分信息的戰鬥鏡頭,切換成包含分數、經濟、人頭對比,以及數據面板的常規畫面時。
 解說和觀眾發現,上路補刀已經打成了59比23……
 回章說:
 滑板鞋的強勢不在於保香爐怪,在於秒香爐怪和滾雪球能力。
 一些人覺得滑板鞋的作用是保護,應該是聽了s7賽季rng打g2的語音(傳播最廣),多次在團戰的時候喊集火輔助,加上和skt打的時候門牙塔前大樹優先捆璐璐,並聽了德雲色的分析,以為輔助是第一目標。
 實際上那是輔助落單,或者吃到了控制,或者就在臉上,或者沒有自保技能(閃現在cd)。
 無論什麽位置,出現這樣的情況,都會被集火。
 包括已經交過全套技能不如超級兵的皇子。
 原因是有必殺的把握。
 不是因為什麽輔助死了ad戰鬥力減半。
 香爐沒削弱的時候接近一個大件提升, 削弱之後只是半個大件,起不到那麽大的效果。
 ……
 可以找一下2017夏季賽有香爐的英雄麥克瘋,以及mlxg皇子在世界賽階段的突進目標。
 在有選擇的情況下,ad永遠是第一優先級。
 這種不是說xx職業選手強弱的問題,可以按照大家想法去寫,是整個版本包括所有隊伍的側重,涉及ban/pick以及團戰具體打法,必須要解釋清楚。
 想想看。
 你秒我家璐璐,我秒你家小炮,後續團戰誰能贏?
 再舉個形象一點的例子。
 香爐再強,也隻相當於顆粒或者螺紋橡膠套,要有柱狀物作為依托。
 單獨一個橡膠套,什麽用都沒有……
 (本章完)
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