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《什麽鬼上單》第289章 圍3闕1戰術
第283章圍三闕一戰術
 “海獸祭祀,俄洛伊?”
 米勒帶著詫異讀出英雄全稱:“還真別說,General這一手,把EDG的陣容盤活了啊!”
 前3-4樓。
 EDG陣容存在一個很大的問題。
 ——單薄。
 中路盧錫安,下路小炮卡爾瑪,打野皇子,單獨拿出來看都不錯。
 結合到一起,和RNG隊伍裡面的加裡奧、慎、布隆做對比,坦度方面就存在明顯的不足。
 補一個俄洛伊,情況當即不一樣了。
 眾所周知,俄洛伊這個英雄有著各種各樣的缺點,譬如腿短、依賴被動、沒辦法留人,容易被風箏,團戰幾乎摸不到後排等等等等……
 這一切的一切,換來了唯一的一個優點。
 那就是陣地戰能力。
 如果所有英雄都站在龍坑裡面,對拚到死,唯一能活下來的一個,一定是俄洛伊。
 不止如此。
 EDG拿到皇子,還有人造龍坑的能力。
 環狀‘德邦鬥獸場’扣下來,裡面的英雄要麽交閃,要麽交命,幾乎沒有第三種可能。
 “都覺得General會藏著東西,但誰也想不到是這個東西。”
 “真的是有點東西。”
 娃娃展示了一波中文魅力。
 Ban/Pick博弈和戰術運營,可以當成丟球和接球之間的轉換。
 EDG把‘球’在腦袋上頂了半天,搖搖欲墜的時候反拋給了RNG,問題從EDG怎麽用單薄的陣容頂住衝擊力,變成了RNG怎麽用一套笨重的陣容去做牽扯。
 畢竟RNG沒有很好的開團手段。
 布隆大招【冰川裂隙】看起來遠,飛行速度其實不快,范圍也一般,反手都不是一定能起到很好的效果。
 除了慎E閃進場帶加裡奧之外,幾乎找不到其他辦法威脅到EDG後排。
 又不可能這麽去打。
 經過長時間討論,RNG最後一選,給MLXG拿到了盲僧。
 看起來是想要加快節奏。
 陣容隨之確定下來。
 藍色方:EDG
 紅色方:RNG
 上單:俄洛伊vs慎
 打野:皇子vs盲僧
 中單:盧錫安vs加裡奧
 AD:小炮vs艾希
 輔助:卡爾瑪vs布隆
 EDG陣容在俄洛伊選擇出來之後,彌補了前排坦度不足的缺陷,先手、爆發、持續戰鬥力、收割幾項屬性達到了平衡。
 弱勢點,是沒有足夠的反開能力。
 很依賴上單參團。
 如果上單不在附近,或者沒有關鍵技能,其他位置4v4顯然不那麽好打。
 RNG則是經典的四保一體系。
 相對於常規體系,四保一輸出點只有一個,所以對AD位置的要求更高,如果AD位置沒有達到足夠高的標準,整支隊伍就沒有第二個人能站出來承擔輸出責任。
 不過。
 四保一最大的好處,是可以彌補其他位置對抗能力不足的短板。
 以當前這場比賽來說。
 讓Letme和邢道以攻對攻,顯然是一件不太現實的事情。
 選一坨肉,縮在塔下慢慢發育,就簡單的多。
 進入召喚師峽谷。
 RNG隊員購買裝備之後,集合起來,從下半區進行入侵。
 艾希、布隆極地組合,加上慎這個單掛的忍者,一級戰鬥力爆表。
 EDG顯然沒有一戰之力。
 只能避讓。
 “下路小心,肯定要抓你們。”
 廠長在團隊語音中交流。
 交換野區,廠長沒有了帝王開,前三級的活動范圍還被鎖死在了上半區。
 MLXG對下路動手不存在半點風險。
 不是傻子都會去試試。
 而且布隆控制配合盲僧爆發,存在配合強殺的可能。
 所以,iBoy和Meiko既不能壓線,也不能讓兵線進塔。
 對小炮卡爾瑪組合來說,做到這點並不算太難,因為小炮可以留著技能點不用,到了需要的時候再加E技能清兵。
 不過。
 在實戰中,並不是所有職業選手都有足夠清晰的意識。
 像iBoy這樣的新人,第一次登上夏季決賽這種萬眾矚目的賽場,或許會出現情緒激動,無法冷靜思考的情況。
 老將的提醒就變得尤為重要。
 “沒問題!”iBoy自信滿滿。
 站在塔下。
 等待小兵推進過來。
 1分50秒。
 iBoy聽從Meiko的指揮,首先在石甲蟲面前的草叢中做了個眼。
 盲僧打掉紅BUFF直接抓下的概率並不高。
 也很容易防范。
 只要和艾希布隆保持足夠遠的距離,被踹到都不需要交閃。
 但如果盲僧打掉紅BUFF,再打一片石甲蟲,拖個半分鍾左右抓下,就不容易做應對了。
 與其在三角草插眼。
 不如監控一下石甲蟲營地。
 “中路小心。”
 廠長計算時間,再一次報位置:“瞎子沒去下,只能中,小心W閃。”
 “OK!”言聽計從地延緩了壓製力度,往回退了一點。
 這個時候。
 MLXG剛好從中路旁邊走過。
 見從小虎塔前退開幾步,隻好轉回自家野區,繼續發育。
 “EDG這一場真的謹慎,嗅覺也非常敏銳。”
 米勒看著畫面上的情況:“香鍋拿到盲僧就是想要做事,但EDG完全不給機會,隻想發育等團。”
 “確實,上路都在控線。”娃娃目光跟隨導播鏡頭。
 邢道一級點Q。
 幫廠長打了幾下紅之後,走到上路。
 直接清兵。
 把第二波兵線壓進Letme塔下。
 第三波炮車反推的時候,直接控住。
 Letme一個慎,沒有強行推線的能力,也不敢隨便和邢道換血。
 只能小心翼翼地蹭補刀。
 還要全程注意站位,避免被拉靈魂消耗。
 Letme狀態保持的不錯,但打法完全就是受氣包,整張臉都寫著‘憋屈’兩個字。
 而且。
 隨著時間推移。
 補刀一點點拉開了差距。
 五分鍾時間。
 邢道領先了14個補刀,領先了13個補刀。
 iBoy雖然落後了2個,但無傷大雅。
 單純補刀,EDG就領先了五百多的團隊經濟。
 廠長還趁著視野空白期去下路GANK了一波,憑借對UZI身後的了解,從河道中繞出。
 閃現W,掛減速!
 逼出UZI閃現之後,再用EQ二連挑飛!
 最後一刀,廠長原本要K頭。
 想來想去,還是把人頭讓給了iBoy。
 因為拿到這個人頭,iBoy剛好可以買一把暴風大劍,戰鬥力獲得質變。
 UZI需要做破敗,只能買15點攻擊力的吸血鬼權杖,已經不可能再做硬拚。
 接下來。
 廠長繼續圍繞中下兩路,不斷干擾UZI和小虎的發育,完全不往上半區走,似乎是把邢道送給MLXG抓……
 (本章完)
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