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《陰間遊戲設計師從卡爆手機開始》第一百零八章 林總盡力了,拉跨不怪他
那麽多精致的異獸,利用系統還原進遊戲是很困難的。

 但對於林達來說,這個問題卻很好解決。

 因為林達壓根不打算還原!

 這麽多的異獸,如果全部都盡可能的在遊戲中還原……

 沒那個能力知道伐?

 即使林達竭盡全力耗時費力,真的在系統中把異獸全部做出來了。

 那花費的精力估計是常規情況的20倍以上!

 頂不住!

 也沒那個必要。

 強行還原會很累很累,費力不討好。

 林達一個月最高還不到一萬。

 玩什麽命啊?

 林達懶得累,也擔心模型做太好反而導致陰間指數不足。

 於是林達設定了一個規范標準,目標只是過審。

 林達要做的,就是把精細的異獸模型,用一個相對簡略的方式在遊戲中做出來。

 還原,沒有完全還原。

 但重點來了:不是林達擺爛!

 林達也算是盡力的去做了,

 只是做出來的符合實習設計師的水準。

 林達盡力了,遊戲太難了,這怪沒法做,反正不怪我。

 確定思路,林達非常流暢的把異獸導入且改造。

 再把異獸們,融入到遊戲的框架之中。

 讓一隻隻異獸在漸漸成型的進化島裡漫步、戰鬥。

 對於林達來說,用系統開發過程中專注重點反倒不是異獸。

 而是另一個更簡單,但效果更好的內容。

 那就是關於進化島本身。

 這座充滿神秘氣息的世外仙境島嶼,是遊戲的舞台。

 進化大舞台,敢愛你就來!

 林達是真的很想把大地圖設計好。

 無論是材質特效,還是戰鬥環境。

 以及環境的多樣性等等,全都是盡力開發設計到位。

 一座進化島!

 並且是十分精致、多變、神秘、凶險的進化島!

 “就像是一塊漂浮在海上的神話之地。”

 林達看著自己繪製在系統上的地形圖,腦袋飛快轉動著:

 “我必須把整片進化島的所有情況列出來,然後利用系統引導。”

 畫地圖比畫異獸還有趣。

 也是可以保證《山海經進化島》遊戲性的重要環節。

 更是可以在系統對遊戲質量進行審核時,確保遊戲的質量有一定的下限。

 《山海經進化島》本身遊戲的玩法很簡單。

 在搞定了異獸,也繪製好了地圖之後。

 遊戲的開發進度便進入了快車道。

 前期的工作完成的太好,林達做起來十分的流暢,幾乎不卡頓。

 雖然工作過程中,高強度重復工作有點費腦細胞,但整體來說開發難度不算什麽。

 最終愛希發揮一貫以來的高產賽母豬,提前把遊戲完成。

 完成品的《山海經進化島》,在異獸方面的種類高達一千多種!

 後續還會更新許多新的異獸加入戰場。

 光從異獸種類這一環來說,進化島已經是平行藍星的頂級水平了。

 其他的怪獸題材遊戲,壓根無法追上進化島異獸的零頭!

 唯一的遺憾呢,就是受限於林達的技術實力,導致進化島無法完整的還原許多精彩的異獸設定。

 但這個遺憾只是對玩家們而言的。

 林達自己倒是非常樂於接受這個小小遺憾。

 就是不能把異獸做的太吊!

 免得萬一異獸瘋狂拉情緒,導致陰間情緒血崩就不好了。

 如果純看進化島地圖設計的話,倒是頗有遊戲宣傳cg的八分神韻。

 進化島的地圖,不是林達自己吹,在整個國內的遊戲界當中也算得上是一線的地圖設計了。

 整個進化島被設計的非常之大,地形劃分的也非常詳細,各種地形都能帶給玩家不同的遊玩體驗。

 這巨大的神話島嶼地圖,如果用來做開放世界遊戲的話……絕對無敵!

 唯一可惜的就是實際成品的異獸,稍微拉跨了一點。

 但也不能說多麽的拉跨。

 只是說相比遊戲的cg廣告,甚至那些後續推出的洗腦遊戲廣告,都存在著一定的差距。

 最起碼像個人樣!

 但林達也有話要說呀!

 如果把地圖設計的這麽震撼,再把異獸也設計的一個個那麽狂拽酷炫吊炸天。

 人家玩家電腦也帶不動不是?

 再好的遊戲玩家帶不動,一開打就卡。

 一步一卡,卡的瀟灑。

 群戰直接卡成個位數幀數,那還怎麽玩呢?

 所以說不全是因為林達偷懶,還是因為這個時代的機器性能有限。

 等以後林達開發一款跨時代的主機,估計才能真正的跑滿滿血版的山海經吧?

 把遊戲的成品交給系統審核。

 這一次陰間遊戲系統審核了相當長的一段時間。

 整整一個小時過去了。

 都提示仍在審核中。

 眼看著半天沒出審核結果,一直以來的信心滿滿的林達也稍微有點慌了。

 不至於不過審吧?

 林達連忙向系統解釋道:

 “系統啊,我自己只是個實習設計師,水準也就那樣。”

 “叫我把每一個異獸都做得那麽好的話,我也是沒那個能力知道吧?”

 “之前你應該也能看出,我開發異獸的過程中可沒有偷懶擺爛。”

 “異獸不夠震撼,這也不怪我,反而怪你系統。”

 “你要是早些把我的等級,內部刷代碼提升到頂級大師級宗師級設計師的話,那我不是隨便完成嗎?”

 林達否認自己的原因。

 甩鍋地球的原因。

 順帶著又找了找外部原因。

 “另外一個問題你也知道的,這款遊戲是多人混戰遊戲,最高可達100人同時戰鬥。”

 “再加上震撼多區域大地圖,以及那些野外npc怪物的資源佔用。”

 “如果我把異獸的設計的太好看,特效太好,模型太精致的話,電腦肯定是帶不動的。”

 “你也知道,大部分玩家帶不動的遊戲,那還怎麽吸收大量玩家的陰間情緒呢?”

 或許是因為林達後續的解釋起了作用,

 或許是因為系統本來就打算審核通過。

 總之,在又煎熬的等待了20分鍾之後。

 系統終於認定林達的新遊戲, 符合系統的審核標準。

 足夠陰間,但又不是垃圾遊戲。

 不過光是系統審核通過還不算完!

 因為還要交給官方的審核員進行審核。

 之前愛希製作的遊戲題材,大部分都比較正能量,所以大部分過審也比較輕松。

 而這一次的山海經遊戲,雖然題材也是物種多樣性保護。

 但也有一個小隱患問題。
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