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《陰間遊戲設計師從卡爆手機開始》第四十四章 精羅震怒?震怒就對啦!
  一款沒有結局的遊戲。

  一群永遠無法獲勝的精羅玩家。

  他們可是奔著拯救拜佔庭來的,現在卻只能眼睜睜的看著遊戲失敗城市陷落。

  這也太憋屈了吧!

  這豈不是小說裡的虐主套路嗎?

  很顯然,這會讓有些玩家一開始不理解。

  甚至會吸引許多唾罵和差評。

  但正如林達說的那樣。

  只要玩家的戰鬥沒有結束,遊戲中的拜佔庭就不會滅亡!

  一個國家滅亡了,但他的影響力和戰鬥精神卻一直延續下來。

  這,或許才是真正的精羅精神!

  一款取悅精羅玩家的遊戲,重點不在於拯救費拉不堪的拜佔庭,而把重點放在了玩家的意志方面。

  這一重點是何等的清奇?

  這,或許也才是為什麽林達能不斷做出高分遊戲吧?

  當大部分的玩家,隨著時間推移理解到第二層意思的時候。

  這款遊戲的沒有結局,反而會成為加分項!

  嗯,一定是這樣的。

  許靈英虔誠的看著林達,內心消化著她好不容易分析出來的深層含義。

  下一個問題還是由孫指導提出。

  他先看了一眼自己的筆記本,才提問。

  “老大啊,記得前兩天你跟我們閑聊的時候,舉例說過《決鬥21》。”

  “這款遊戲上來就乾乾乾,沒有劇情沒有背景,所以遊戲做的很不好。”

  “但《搶灘登陸1453》不也是這樣?”

  “進遊戲啥也沒有,直接就是突突突?”

  “這是不是不好啊?我們是不是也該做一些單人劇情?”

  這個問題問的,瞬間讓林達又把孫指導歸類為了貴物。

  上來就乾乾乾的設定,這就是地球上原版的設定,林達並沒有做改變。

  盡管孫指導很菜,但林達還是耐心的解釋道:“這場戰役的背景在歷史上是自帶的,我們不需要額外為其營造背景劇情故事。”

  “而且《搶灘登陸1453》定位就是一款中小型休閑遊戲,”

  “我想要做的,就是一款可以讓玩家隨時隨地解壓,玩上幾把的暢快突突突遊戲。”

  “讓玩家們可以不知道自己是誰,也不知道自己在哪裡。”

  “但當玩家看到眼前的雙管火炮……哦,看到眼前的進口諸葛連弩,看到投石和希臘火噴射器之後。”

  “玩家只需要知道一件事:接下來自己要大開殺戒!”

  孫指導本來也不是很在意劇情背景,所以林達隨便說說之後,他也就接受了上來就是乾的設定。

  但正當林達準備下一個話題的時候。

  林達卻突然想到了什麽。

  還是孫指導的話提醒了林達。

  雖然《搶灘登陸1453》是一款進入遊戲就突突突的遊戲。

  雖然遊戲的背景劇情,是根據歷史改編。

  但也完全可以加入一段講述劇情背景的事。

  最起碼,加入一段可以跳過的開頭CG?

  從做遊戲的角度出發,一段優質的遊戲CG可以極大的調動玩家的情緒。

  特別是類似君堡防禦戰這樣的,守衛一個落日帝國的終焉之戰,更是能讓玩家獲得大量的責任感!

  一段高質量的CG,可以讓玩家更融入遊戲,方便提升遊戲質量,讓遊戲賣的更好。

  而從陰間遊戲的角度出發。

  前期讓玩家多投入情緒。

  後期拯救拜佔庭失敗就會加倍痛苦!

  再配合林達早就預謀已久的陰間操作,絕對能在短時間內爆炸輸出陰間情緒!

  被孫之導的問題給提醒了的林達,於是話鋒一轉。

  “之前我是想著省錢,所以沒必要做的劇情背景就不用做了。”

  “但現在我們愛希也算是小有余錢,做一段簡短的CG應該問題不大。”

  “這樣就可以既增強遊戲代入感,又不失去遊戲原有的打開遊戲就突突突的特色了。”

  孫指導見自己的提問促使林達做出改變,不禁得意的笑道:“看來我還是真的挺有天賦的。”

  林打也應和了自己的兄弟兩句:“啊對對對,畢竟你是指導嘛!”

  孫指導連續兩個問題,都得到了林達的耐心解答,並且還讓林達對遊戲企劃做出了一個修改。

  這讓整個會議的氛圍更加活躍起來。

  甄白梅此時也主動發言。

  “老板啊,我發現了一個小小的問題,也不知道是為什麽,您能給我們說說嗎?”

  林達微微點頭。

  “那個問題就是在戰敗之後,為什麽要放人家兵馬入城的圖片啊?”

  “甚至還要放歌?”

  “按理說輸就輸了,卻還要放一張霸氣側漏的征服者率領奧斯曼大軍入城的照片。”

  “感覺……有點惡心人?”

  朱九金此時也插話道:“對啊,要我說乾脆把這段入城圖給刪了。”

  “或者換成那種悲壯一點的圖片。”

  “按老大你現在的思路設計圖片,感覺人家奧斯曼反倒成了高大上的主角了。 ”

  “小心精羅震怒!”

  “要知道看上去《搶灘登陸1453》是粉絲向的遊戲,不是應該把對面刻畫成殘暴蠻夷之類的才對嗎?”

  林達就知道會有人提出這個問題!

  自己在玩家戰敗之後,會插入那幅著名的奧斯曼蘇丹進入君士坦丁堡的歷史名畫。

  甚至林達還打算多畫幾張插畫,用幻燈片的形式播放各種畫面。

  諸如君士坦丁十一剛愎自用還甩鍋給手下,最終導致戰敗。

  諸如費拉不堪的拜佔庭士兵驚慌失措跑路。

  諸如西歐雇傭兵跪地求饒,蘇丹陛下卻慷慨的讚揚了他們的勇氣並允許他們離開。

  諸如奧斯曼天軍秋毫無犯。

  諸如在聖索菲亞教堂豎起四座違章建築。

  諸如恐懼的君堡市民恐慌的看著蘇丹,蘇丹卻抱起小女孩說拜佔庭和奧斯曼一家親,宣布你們是羅馬人,而我是羅馬皇帝,大家信仰自由。

  巴拉巴拉更多的圖片待定。

  總之,林達要刻意的描述戰敗之後的場景,並且把奧斯曼當做主角來刻畫。

  為什麽要這樣做?

  理由很簡單。

  甄白梅都看出來那樣會很惡心玩家。

  而那正是林達所追求的啊!

  第一批來玩《搶灘登陸1453》的,基本都是拜佔庭的粉絲,期待著在遊戲裡狂殺奧斯曼人。

  就算有心殺賊無力回天,也要塑造出那種末世英雄盡力了的感覺才對。

  精羅想玩的酣暢淋漓是吧?

  林達偏不!
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