鐵指導的眼神閃爍著光芒,拋出了他準備已久的戰術!
鐵指導說道:
【法國隊上一場擊敗英格蘭也是涉險過關過關,其實他們整體實力和英格蘭半斤八兩。
而英格蘭是什麽隊伍?
是歐洲龍國隊!
亞洲英格蘭和歐洲龍國隊五五開。
所以我們龍國隊,和法國的實力其實差不多。
他有公巴佩,我有毛納爾彪!
他有亨利,我有李毅!】
鐵指導又繼續說道:
【法國隊在上一場比賽中,送出了兩枚點球!
要不是英格蘭球員主罰點球的技術,一如既往的穩定差勁。
只怕法國隊現在都已經被淘汰了!
這說明了什麽?
說明法國是一個擅長送點球的隊伍!
他們既然能夠送英格蘭兩個點球,那麽完全就可以送龍國隊更多的點球!
我提議:我們下一場對陣法國的戰術!
就叫做全部找點球戰術!】
【大家意下如何?】
雖然鐵指導並不是國家隊的主教練,
但現在的國家隊主教練,很顯然也非常重視鐵指導的意見。
他在聽到了鐵指導提出創造性的,全部找點球戰術之後。
也是連連的點頭!
並且當場就圍繞找點球這個戰術,做了更細致的安排。
而龍國隊的成員們,也很好的執行了該戰術。
讓法國隊在對戰龍國隊的比賽中,一場就送出了三個點球!
直接把心態都弄崩了!
而龍國隊吸取西班牙隊,隻練了1000次點球的教訓。
賽前專門練了1001次點球。
就是為了增強罰點的能力!
也不負所望的,將三枚點球全部罰進!
龍國隊最終戰勝了法國隊,挺進了總決賽!
遊戲的劇情繼續的推進,
張家速,也用激動的口吻向大家解說著現在的情況。
【今天為大家帶來的,是本屆世界杯的決賽!
龍國隊對陣阿根廷代表隊!
社會各界對這場比賽的關注度,自然也是非常高的。】
【現在雙方運動員正在入場,比賽即將開始!
相信許多球迷朋友們,對本場比賽都有自己的預測.
我們看了一下大部分的預測,可以看到都比較樂觀。
目前來看,龍國隊取勝似乎不成問題。
唯一的疑問是,龍國隊能夠進阿根廷幾個球?】
【畢竟10-0-0陣型雖然防守無敵,但有的時候進攻也比較乏力。
而全部找點球的戰術,也不一定適合用在阿根廷隊的身上?
所以在進攻方面,我們還需要多多想想辦法。】
【好!現在比賽開始了,由龍國隊開球!
現在得球的是李毅大帝,李毅大帝是我們一位非常熟悉的球員,他身高80公斤,體重1米87,他的護球很像亨利!
看!他開始護球了!
隨著時間的推移,10分鍾,20分鍾,30分鍾,40分鍾,隨著時間的推移,只見比賽的時間已經來到了常規時間的最後一分鍾!】
毫無疑問,這是一場非常乏味的比賽。
李毅大帝一個人,就護球長達89分鍾!
既不傳球出去,阿根廷也無法從護球很像亨利的李毅大帝的腳下把球搶走。
整場比賽雙方沒有一腳射門!
但由於是世界杯的決賽,大家看得非常的緊張刺激,所以一點也不感覺乏味。
解說也十分激動的說道:
【太不可思議了,李毅大帝一個護球竟然長達89分鍾!】
【護球護到天亮了!】
【眼看90分鍾比賽就要結束了……等一下!】
【哎!哎!】
【阿根廷禁區!有人摔倒了!是小馬拉多納!
小馬拉多納,
他在阿根廷隊的禁區站了足足89分鍾,終於體力不支摔倒了!】【點球,龍國隊獲得一個點球!】
【太神奇了,小馬拉多納立功了!
不要給阿根廷隊任何機會!偉大的龍國隊前鋒,他繼承了國足白斬雞的優良傳統!
林黛玉,賈寶玉,方世玉在這一刻靈魂附體!
小馬拉多納他一個人代表了龍國足球悠久的歷史傳統!
在這一刻他不是一個人!他簡直不是人!
點球!進了!理論上的死角!
龍國足球萬歲!龍國萬歲!】
在解說激情四射到嗓子啞掉的嘶吼中,
遊戲結束了。
激昂的音樂響起。
屏幕上打出了一行大字——【20XX年,龍國隊勇奪世界杯!】
《勇奪世界杯》這款遊戲,本身只是一款由林達一個人獨自開發的,售價僅為11元的小品級遊戲。
遊戲的流程並不長,到這裡也就算結束了。
這部遊戲,無論是畫面還是一些邏輯設計,都難以稱得上是一線大作。
甚至都不算是精品獨立遊戲。
整體質量顯得乏善可陳。
所以其實許多玩家粉絲,即使是鐵杆的愛希粉絲,對這款遊戲的期待一開始也並不高。
他們只是說想著,隨便稍微玩一玩罷了。
包括日內瓦也是這樣的,
他只是想著稍微娛樂一下,嘗個鮮。
不過愛希遊戲不愧為愛希,即使只是小型娛樂遊戲,也依然有著豐富的趣味。
在遊戲的過程中,這款主打惡搞、搞笑風格的《龍國隊勇奪世界杯》,確實讓包括日內瓦在內的許多直播間觀眾們都笑出了聲。
那些一個人默默玩的玩家,也是如此。
在看到裡面那些足球的梗,
他們可能會心一笑。
而看到國足的那些諷刺段子,又會無奈的笑。
從這一點看,這款遊戲其實就已經成功了。
按理說,如此的小品級遊戲,在玩了之後會光速的拋諸腦後才對。
結果,當看到龍國隊的隊員們舉起大力神杯。
看到全國人民舉國歡慶的畫面。
讓許多玩家,卻看著有些感動。
這是永遠也不可能真實看到的畫面,
但卻代表了一個美好的希望。
日內瓦也歎了一口氣,說道:
“哎,這款遊戲……怎麽說呢?
不是一部很好的遊戲,但卻值得一玩。
他給了一些希望,也有一些諷刺,遊戲的選擇流程有那麽一點讓人難受。
而最後龍國隊勇奪世界杯的結果,和現實中我們只能看著其他國家的球隊在世界杯賽場上廝殺的強烈落差。
也讓我有一些內心失落的感覺。
唉,時間也不早了,算了,我先下了吧。”
日內瓦完成了遊戲下線了。
而在全國范圍內許多的玩家們還在激戰正酣!
他們遊玩著遊戲,感受著遊戲裡對國足現狀的諷刺。
以及一些球迷們的無奈和希望。
由於這款遊戲本身的內容較少,並且看直播就完全夠了。
所以說一開始的銷量還真沒有多高!
三天時間下來只有700多萬套。
按照林達前幾款遊戲的銷量來對比的話,三天時間700多萬的銷量。
真不算一個多麽出色的成績!
當然,一周的時間突破1000萬是無壓力的。
所以也能滿足林達完成任務的需求。
但外人不知道啊!
在外人看來,愛希最新遊戲的銷量是滑坡了的。
特別是價格這麽低的情況下,那更是只能掙一點零頭毛毛錢。
從商業角度來看的話,這款遊戲甚至可以說是有些失敗的。
畢竟愛希現在聲望這麽高,集中精力去做一些真正能夠掙錢的遊戲,那絕對是更加成熟,更加合適的商業選擇。
這一情況,也被一些業界人士給發現了。
特別是那些收了馬氪公司錢的遊戲媒體,以及像薑狐這樣,日常黑愛希公司的找噱頭的自媒體。
他們更是紛紛的揪住這一點來攻擊。
說什麽林達已經江郎才盡了,
什麽愛希開始走下坡路了,
巴拉巴拉之類的一大堆。
只是這些些許的攻擊,沒有能夠引起多大的波瀾。
因為群眾的眼睛是雪亮的。
大家都知道,《勇奪世界杯》這款遊戲,就是一款用來自娛自樂的小品級遊戲。
愛希都沒怎麽宣傳。
賣的又是白菜價, 擺明了不指望掙錢。
這樣的遊戲,在商業上不太成功也是很正常的。
林達自然也不在乎能否掙錢,
現在《勇奪世界杯》銷量突破1000萬套問題不大。
唯一需要關注的,就是陰間指數了。
畢竟要達到60分以上的陰間指數,才能夠完成任務。
而3天之後的預覽陰間指數,也基本符合林達的預期。
62分!
這個數字不算高。
但剛好足夠。
林達期望的是接下來幾天能維持這個分數。
不需要多高,夠用就行了。
結果比林達想的還好一點。
3天的時候,是62分。
7天的時候,是66分!
看來國足題材的陰間下限是有保障的。
雖然由於遊戲能為大家帶來不少的歡樂,所以玩起來其實也不差,陰間指數被衝減了一些。
但60多分的陰間指數,已經完全可以滿足需求了。
林達對此也是非常的滿意。
收益什麽的都無所謂了。
關鍵是任務,順利的完成了。
【任務:上架一款題材驚世駭俗的遊戲,要求市面上沒有同題材遊戲,在遊戲題材上開辟從未設想過的道路,陰間指數不低於60分,且必須賣出1000萬套以上。】
【任務完成獎勵:晉升資深陰間遊戲設計師。】
完成任務之後,林達迫不及待的查看了自己的屬性界面。
一打開界面,就感覺到了一股奇妙的氣息。
“啊,舒服了……”
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