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《陰間遊戲設計師從卡爆手機開始》第三百四十六章 1曲《旅人》,3國落幕
“別看他在三國時代名氣不大,但可是入了武廟的名將啊!”

“皇甫嵩火燒長社滅波才,又連殺張梁、張寶,可以說黃巾之亂基本都是皇甫嵩帶兵搞定的。”

“而且不僅殺黃巾猛,後面還平定涼州叛亂,完爆董卓!”

“個人品德也相當不錯,忠誠廉潔。”

“我玩《三國志》的時候,就喜歡用他,統率90,特性也全是好的,非常好用!”

在三國時代的前奏之後,

畫面中出現了董卓和呂布,代表著他們勢力的顏色,也出現在了地圖的西北方向,並佔據了長安洛陽。

“吾兒奉先何在?”

“董太師的梟雄特性也很強,85統率帶85武力,帶隊打一面是無問題的。”

“父愁者呂布是真的帥啊!”

“這個立繪的董太師看著不寒而栗,怎麽不面善呢?”

“西涼軍是真的猛啊!美式裝備確實有一手。”

畫面中伴隨著一顆自東向西的將星,兩位重量級人物的立繪也出現了。

“袁紹!曹操!這兩位更是重量級。”

“吾劍未嘗不利!年輕的本初帥炸!”

“曹老板的立繪也是夠威嚴的。”

“這裡地圖的意思,是反董卓聯盟的事。”

“我去,劉關張也出現了!”

此時畫面中,呂布和劉關張的立繪同時出現。

在將星碰撞之後,董卓軍失去了洛陽。

“三英戰呂布!”

再之後的視角,來到了南方地界。

孫策和周瑜鮮衣怒馬,開始他們的征討。

代表著孫策勢力的紅色,飛出流星滑向了江東。

劉繇和太史慈的立繪出現,又是激烈的碰撞!

“這是小霸王出征!激鬥太史慈!”

紅色的地圖擴張。

“白虎桑和王朗!”

“小霸王痛打江東之虎嚴白虎!”

“王司徒拍馬大戰太史慈!”

在小霸王平定江東的期間內,北邊曹操和呂布的戰鬥也在激烈的進行。

“呂布那一波背刺狠啊!差點沒把曹老板給滅咯!”

“曹操還是厲害的,差點被滅還反殺。”

接下來畫面中,呂布背刺劉備、劉備對峙袁術、曹操滅呂布、劉備出逃徐州等事件陸陸續續的出現。

此時音樂《旅人》進行到了第一段的高潮。

【春風之夜】

【無雲之光】

【眾心連結】

【所去何方?】

畫面也大幅度的變化,展現了袁紹滅掉公孫瓚之後。

袁紹和曹操,這一對熟識的玩伴在黃河兩側對峙,展開雙雄對決。

“這首曲子聽到這裡,真是頭皮發麻啊!”

“感慨,當初曹操袁紹一起在京師硬鋼董卓,何等義氣少年?”

在下一畫面,曹操、荀彧、郭嘉同時出場,璀璨的將星飛向了河北大地。

審配怒目而視,雙方在冀州爆發激戰。

“吾主在北,不可使吾面南而死!”

“審配可惜了,很有能力的一個將領。”

“如果袁紹沒有死的那麽快,就算是輸了官渡之戰,也不至於河北掉的這麽快。”

接下來,陸陸續續展現了擊敗袁譚、高乾、袁尚、袁熙。

而在平定河北的最後,張遼也出場了。

“遼神出場!”

“這應該是白狼山之戰,張遼大破烏桓,怒斬大單於蹋頓!直接把這個民族給滅了!”

“對的!張遼封神之戰!直接殺瘋了!”

在河北基本都平定了之後,畫面的重點來到了南方。

劉備在新野抗曹。

從這裡開始,曲子進入了後半段。

空靈委婉的曲調,

給了觀眾們無數的感動。“好聽啊!太適合三國了,這首歌!”

“諸葛亮登場!”

“火燒博望坡!”

“張飛喝退百萬曹軍!”

“長阪坡!子龍子龍世無雙!”

“孫劉聯盟。”

畫面中才30歲左右的孫權,從主少國疑的開局中走出來,已經穩穩的把控住了江東權勢。

他手持利劍,站在桌子邊上。

“孫權怒斬桌角,多麽英雄少年!”

“諸將吏敢複有言當迎曹者,與此案同!”

“江東水師,赤壁之戰!”

“劉備拿下荊南四郡!”

“西涼軍反叛,潼關之戰!”

“許褚裸衣鬥馬超,最後還是得賈詡這位的毒計啊!”

“劉備也沒閑著,進攻益州,降服馬超。”

“張天師千古!”

“法正、黃忠、夏侯淵,這是漢中之戰了。”

“臣法正,參見漢中王!”

“劉備的巔峰了。”

“接下來是不是就是二爺被背刺了?”

“那種事情不要啊!”

此時歌曲接近了尾聲。

【風渡長空】

【有如升龍】

【心意決斷】

【現在就踏上征途把,旅人啊!】

畫面不斷的拉高,在整個全國的地圖上,出現在曹操、劉備、孫權的立繪。

代表著三分天下的格局。

“定格了嗎?還好沒有繼續展示,不然太虐了。”

“天下英雄誰敵手?曹劉!”

“可惜最後被司馬家拿了天下。”

“此時是蜀漢巔峰了,也是三國時代最變化的階段,後面就是南方勢力日漸衰落了。”

地圖結束。

此時,愛希的虛擬現實技術再次發力。

畫面進入到了漢中地界,只見此時處於巔峰狀態意氣風發的劉備,在無數士兵的簇擁之下,拔劍高呼。

一道閃電!

從劉備的佩劍上飛躍衝向雲霄,實現拉高之後,可以看到畫面內劉備軍的數量龐大。

軍威非常雄壯。

而劉備飛射出去的那道閃電,化作了片頭的那一條綠色的神龍。

而綠色神龍的目標,就是前方那條更為威武雄壯的藍色巨龍。

在二龍激動的瞬間。

畫面也回到了地面。

綠色光效覆蓋中的劉備大軍士兵,圍攻處於藍色光效中的曹操士兵。

看得出來,劉備處於上風。

但包圍圈裡的曹操,面對潮水般湧來的劉備大軍,卻只是自信的微微一笑。

“丞相何故發笑啊?”

“這一段比喻很精妙啊。”

“劉備奮鬥了大半輩子,終於是在漢中有了和曹操正面抗衡的機會。”

“這是第一次,越是最後一次。”

“他真的走了很遠的路,才能走到曹操的面前。”

《旅人》到此也結束了。

而最為精妙的是,隨著畫面的結束,一顆流星閃爍,然後音樂的吟唱也是戛然而止。

這一首經過精心剪輯的《旅人》,在東晉視頻網裡持續的發酵。

經過越來越多的自發宣傳,也進一步的持續熱門。

“太好了,無論是音樂,還是剪切,以及愛希的製作水準都太好了。”

“最後的戛然而止真是精髓,就像是蜀漢的理想主義大業一樣,在漢中之戰之後就戛然而止了。”

“哎!可惜了,突然凋零。”

“愛希第一次做三國遊戲,就這麽好,不僅遊戲好玩,關鍵意境是真不錯啊!”

“林總是用了心的。”

“之前我還罵了林總,但現在看來林總真的盡力了。”

“確實,就衝這一首ED,這遊戲都值了。”

“好!我也要加緊努力通關!聽說最高可以打出1000年王朝的結局,我也要試試了。”

在《三國志》上市的第七天,配合著《旅人》的火爆,整個網絡上遊戲的熱度,又逆市上揚了一大截!

關鍵難為可貴的是,這一次網友們雖然依然有大量的人,在被超級難度折磨的情況下,卻認可了遊戲的模式。

“好玩捏。”

“噴遊戲太難的,都是自己菜吧?”

“是我玩過最好玩的三國遊戲。”

“有些設置確實蛋疼,但精妙之處也很多。”

“終於理解了愛希《三國志》的設定,我現在基本上懂了。”

林達注意到了這一點,不禁有些擔心。

這不會最後一天陰間指數直接跌穿吧?

但現在時間也來不及了,沒法進行什麽操作。

而最終的事實也證明了。

確實有一定的風險。

陰間指數降了。

降得還不算少。

不過幸運的是,並沒有直接跌穿下限,而是最終把陰間指數定格在了61分。

低是低了些。

但還湊合。

林達也露出了一個微笑。

“中途雖然有點波折,但結局還算湊合。”

“首周銷量2500萬套,每套280元,這個收益也可以了。”

“任務倒是完成了。”

“但我還是有那麽一點不滿意。”

“這可是《三國志》的第十四代啊!”

“按我說的計劃的話,起碼陰間指數70以上,最低下限65才行吧?”

“結果居然最後差點翻車到60以下呢。”

“如果真的連《三國志》這樣的經典陰間遊戲,都最終還是陰間跌破60的話。”

“那我可就要開噴了!”

此時清點一下系統任務完成情況。

也已經顯示任務完成了。

【任務:上架一款采用了新引擎技術的遊戲】

【任務完成獎勵:獲得15點屬性點,獲得10%殿堂陰間遊戲設計師經驗值。】

看到升級之後的任務獲得獎勵,林達是十分的滿意。

這樣的話,很快就能夠把自己的屬性,提升到一個近乎變態的程度了。

先看看自己目前的屬性:編程35,美術25,音樂20,劇本31,策劃25,開發10。

考慮到自己目前仍在開發虛擬現實技術的引擎,距離開發完成也還差一大截。

所以這一次的屬性點,自然是集中在“開發”這一新屬性上面。

一通加點!

林達的屬性變成了:

【宿主:林達(資深陰間遊戲設計師)】

【屬性:編程35,美術25,音樂20,劇本31,策劃25,開發25】

【經驗值10%】

之前屬性裡最低的開發,現在也變得相當可觀了。

考慮到連10點屬性的開發,都能夠開發一個簡略先行的引擎。

那現在自己25點屬性開發,豈不是直接炸裂?

再配合員工們協作一下。

估計開發完整版的虛擬現實引擎,是毫無問題的了。

開發引擎的事自然得抓緊。

但同時遊戲也得同步開發。

因為林達還想要繼續營造虛擬現實引擎的生態圈。

現在愛希的虛擬現實遊戲,就一款《三國志》,還不是全虛擬現實的遊戲。

可以說生態還沒有搭建好。

現在愛希就需要,連續做出多款不同類型的虛擬現實遊戲,讓玩家們可以放心大膽的購置虛擬現實設備。

同時,愛希這邊也還需要提升一下經驗。

為後續製作更大規模,超大規模的虛擬現實遊戲,打好一個基礎。

出於這樣的考慮,林達基本上確定了下一款遊戲的思路。

首先是要快速的開工,快速的製作,為虛擬現實技術遊戲生態圈添磚加瓦。

不然的話,萬一哪家遊戲公司,也做了一款火爆的虛擬現實遊戲,那豈不是會威脅愛希。

除了快速的開發,製作完成。

下一款遊戲,林達也想要提高其虛擬技術的含金量。

畢竟《三國志》裡面,別看是一部虛擬遊戲,但其實內部虛擬現實技術的含量,估計還不到10%。

新遊戲的話,最好能搞到50%以上。

甚至100%!

而考慮到現在引擎的開發進度,如果想做一款超大型遊戲,幾乎是不可能把虛擬現實含金量給堆疊起來的。

看來,還是得做一款中小型的陰間遊戲。

那做什麽好呢?

林達打算看看系統給的任務先。

【任務:上架一款運動題材遊戲,並獲得至少65分的陰間指數。】

【任務完成獎勵:獲得10點屬性點,獲得15%殿堂陰間遊戲設計師經驗值。】

這次的任務獎勵的屬性點,倒是沒有上次那麽多。

但10點也已經是相當不錯了。

關鍵是任務還是不算難。

只要是運動題材,對銷量也沒什麽需求。

也就是說,只要是陰間的運動題材遊戲,哪怕銷量再差,哪怕評分太低,也不礙事!

想到這裡的時候,林達基本上就有了思路了。

一款小型的,純粹的陰間遊戲,不需要評分多麽高,不需要口碑多麽好,哪怕遊戲質量一般導致銷量差,也無須擔心。

思路確定之後,林達花費了一晚上的時間構思。

很完美很順利的,設計出了一款銷量大概會很差,評價大概也會很低的小型遊戲。

但絕對陰間!

百分百的陰間!

無以倫比的陰間遊戲。

和之前《三國志》之類的陰間不絕對,導致絕對不陰間的遊戲不一樣。

這一款林達準備做的遊戲。

那就是絕對的陰間遊戲!

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