“別看他在三國時代名氣不大,但可是入了武廟的名將啊!”
“皇甫嵩火燒長社滅波才,又連殺張梁、張寶,可以說黃巾之亂基本都是皇甫嵩帶兵搞定的。”
“而且不僅殺黃巾猛,後面還平定涼州叛亂,完爆董卓!”
“個人品德也相當不錯,忠誠廉潔。”
“我玩《三國志》的時候,就喜歡用他,統率90,特性也全是好的,非常好用!”
在三國時代的前奏之後,
畫面中出現了董卓和呂布,代表著他們勢力的顏色,也出現在了地圖的西北方向,並佔據了長安洛陽。
“吾兒奉先何在?”
“董太師的梟雄特性也很強,85統率帶85武力,帶隊打一面是無問題的。”
“父愁者呂布是真的帥啊!”
“這個立繪的董太師看著不寒而栗,怎麽不面善呢?”
“西涼軍是真的猛啊!美式裝備確實有一手。”
畫面中伴隨著一顆自東向西的將星,兩位重量級人物的立繪也出現了。
“袁紹!曹操!這兩位更是重量級。”
“吾劍未嘗不利!年輕的本初帥炸!”
“曹老板的立繪也是夠威嚴的。”
“這裡地圖的意思,是反董卓聯盟的事。”
“我去,劉關張也出現了!”
此時畫面中,呂布和劉關張的立繪同時出現。
在將星碰撞之後,董卓軍失去了洛陽。
“三英戰呂布!”
再之後的視角,來到了南方地界。
孫策和周瑜鮮衣怒馬,開始他們的征討。
代表著孫策勢力的紅色,飛出流星滑向了江東。
劉繇和太史慈的立繪出現,又是激烈的碰撞!
“這是小霸王出征!激鬥太史慈!”
紅色的地圖擴張。
“白虎桑和王朗!”
“小霸王痛打江東之虎嚴白虎!”
“王司徒拍馬大戰太史慈!”
在小霸王平定江東的期間內,北邊曹操和呂布的戰鬥也在激烈的進行。
“呂布那一波背刺狠啊!差點沒把曹老板給滅咯!”
“曹操還是厲害的,差點被滅還反殺。”
接下來畫面中,呂布背刺劉備、劉備對峙袁術、曹操滅呂布、劉備出逃徐州等事件陸陸續續的出現。
此時音樂《旅人》進行到了第一段的高潮。
【春風之夜】
【無雲之光】
【眾心連結】
【所去何方?】
畫面也大幅度的變化,展現了袁紹滅掉公孫瓚之後。
袁紹和曹操,這一對熟識的玩伴在黃河兩側對峙,展開雙雄對決。
“這首曲子聽到這裡,真是頭皮發麻啊!”
“感慨,當初曹操袁紹一起在京師硬鋼董卓,何等義氣少年?”
在下一畫面,曹操、荀彧、郭嘉同時出場,璀璨的將星飛向了河北大地。
審配怒目而視,雙方在冀州爆發激戰。
“吾主在北,不可使吾面南而死!”
“審配可惜了,很有能力的一個將領。”
“如果袁紹沒有死的那麽快,就算是輸了官渡之戰,也不至於河北掉的這麽快。”
接下來,陸陸續續展現了擊敗袁譚、高乾、袁尚、袁熙。
而在平定河北的最後,張遼也出場了。
“遼神出場!”
“這應該是白狼山之戰,張遼大破烏桓,怒斬大單於蹋頓!直接把這個民族給滅了!”
“對的!張遼封神之戰!直接殺瘋了!”
在河北基本都平定了之後,畫面的重點來到了南方。
劉備在新野抗曹。
從這裡開始,曲子進入了後半段。
空靈委婉的曲調,
給了觀眾們無數的感動。“好聽啊!太適合三國了,這首歌!”
“諸葛亮登場!”
“火燒博望坡!”
“張飛喝退百萬曹軍!”
“長阪坡!子龍子龍世無雙!”
“孫劉聯盟。”
畫面中才30歲左右的孫權,從主少國疑的開局中走出來,已經穩穩的把控住了江東權勢。
他手持利劍,站在桌子邊上。
“孫權怒斬桌角,多麽英雄少年!”
“諸將吏敢複有言當迎曹者,與此案同!”
“江東水師,赤壁之戰!”
“劉備拿下荊南四郡!”
“西涼軍反叛,潼關之戰!”
“許褚裸衣鬥馬超,最後還是得賈詡這位的毒計啊!”
“劉備也沒閑著,進攻益州,降服馬超。”
“張天師千古!”
“法正、黃忠、夏侯淵,這是漢中之戰了。”
“臣法正,參見漢中王!”
“劉備的巔峰了。”
“接下來是不是就是二爺被背刺了?”
“那種事情不要啊!”
此時歌曲接近了尾聲。
【風渡長空】
【有如升龍】
【心意決斷】
【現在就踏上征途把,旅人啊!】
畫面不斷的拉高,在整個全國的地圖上,出現在曹操、劉備、孫權的立繪。
代表著三分天下的格局。
“定格了嗎?還好沒有繼續展示,不然太虐了。”
“天下英雄誰敵手?曹劉!”
“可惜最後被司馬家拿了天下。”
“此時是蜀漢巔峰了,也是三國時代最變化的階段,後面就是南方勢力日漸衰落了。”
地圖結束。
此時,愛希的虛擬現實技術再次發力。
畫面進入到了漢中地界,只見此時處於巔峰狀態意氣風發的劉備,在無數士兵的簇擁之下,拔劍高呼。
一道閃電!
從劉備的佩劍上飛躍衝向雲霄,實現拉高之後,可以看到畫面內劉備軍的數量龐大。
軍威非常雄壯。
而劉備飛射出去的那道閃電,化作了片頭的那一條綠色的神龍。
而綠色神龍的目標,就是前方那條更為威武雄壯的藍色巨龍。
在二龍激動的瞬間。
畫面也回到了地面。
綠色光效覆蓋中的劉備大軍士兵,圍攻處於藍色光效中的曹操士兵。
看得出來,劉備處於上風。
但包圍圈裡的曹操,面對潮水般湧來的劉備大軍,卻只是自信的微微一笑。
“丞相何故發笑啊?”
“這一段比喻很精妙啊。”
“劉備奮鬥了大半輩子,終於是在漢中有了和曹操正面抗衡的機會。”
“這是第一次,越是最後一次。”
“他真的走了很遠的路,才能走到曹操的面前。”
《旅人》到此也結束了。
而最為精妙的是,隨著畫面的結束,一顆流星閃爍,然後音樂的吟唱也是戛然而止。
這一首經過精心剪輯的《旅人》,在東晉視頻網裡持續的發酵。
經過越來越多的自發宣傳,也進一步的持續熱門。
“太好了,無論是音樂,還是剪切,以及愛希的製作水準都太好了。”
“最後的戛然而止真是精髓,就像是蜀漢的理想主義大業一樣,在漢中之戰之後就戛然而止了。”
“哎!可惜了,突然凋零。”
“愛希第一次做三國遊戲,就這麽好,不僅遊戲好玩,關鍵意境是真不錯啊!”
“林總是用了心的。”
“之前我還罵了林總,但現在看來林總真的盡力了。”
“確實,就衝這一首ED,這遊戲都值了。”
“好!我也要加緊努力通關!聽說最高可以打出1000年王朝的結局,我也要試試了。”
在《三國志》上市的第七天,配合著《旅人》的火爆,整個網絡上遊戲的熱度,又逆市上揚了一大截!
關鍵難為可貴的是,這一次網友們雖然依然有大量的人,在被超級難度折磨的情況下,卻認可了遊戲的模式。
“好玩捏。”
“噴遊戲太難的,都是自己菜吧?”
“是我玩過最好玩的三國遊戲。”
“有些設置確實蛋疼,但精妙之處也很多。”
“終於理解了愛希《三國志》的設定,我現在基本上懂了。”
林達注意到了這一點,不禁有些擔心。
這不會最後一天陰間指數直接跌穿吧?
但現在時間也來不及了,沒法進行什麽操作。
而最終的事實也證明了。
確實有一定的風險。
陰間指數降了。
降得還不算少。
不過幸運的是,並沒有直接跌穿下限,而是最終把陰間指數定格在了61分。
低是低了些。
但還湊合。
林達也露出了一個微笑。
“中途雖然有點波折,但結局還算湊合。”
“首周銷量2500萬套,每套280元,這個收益也可以了。”
“任務倒是完成了。”
“但我還是有那麽一點不滿意。”
“這可是《三國志》的第十四代啊!”
“按我說的計劃的話,起碼陰間指數70以上,最低下限65才行吧?”
“結果居然最後差點翻車到60以下呢。”
“如果真的連《三國志》這樣的經典陰間遊戲,都最終還是陰間跌破60的話。”
“那我可就要開噴了!”
此時清點一下系統任務完成情況。
也已經顯示任務完成了。
【任務:上架一款采用了新引擎技術的遊戲】
【任務完成獎勵:獲得15點屬性點,獲得10%殿堂陰間遊戲設計師經驗值。】
看到升級之後的任務獲得獎勵,林達是十分的滿意。
這樣的話,很快就能夠把自己的屬性,提升到一個近乎變態的程度了。
先看看自己目前的屬性:編程35,美術25,音樂20,劇本31,策劃25,開發10。
考慮到自己目前仍在開發虛擬現實技術的引擎,距離開發完成也還差一大截。
所以這一次的屬性點,自然是集中在“開發”這一新屬性上面。
一通加點!
林達的屬性變成了:
【宿主:林達(資深陰間遊戲設計師)】
【屬性:編程35,美術25,音樂20,劇本31,策劃25,開發25】
【經驗值10%】
之前屬性裡最低的開發,現在也變得相當可觀了。
考慮到連10點屬性的開發,都能夠開發一個簡略先行的引擎。
那現在自己25點屬性開發,豈不是直接炸裂?
再配合員工們協作一下。
估計開發完整版的虛擬現實引擎,是毫無問題的了。
開發引擎的事自然得抓緊。
但同時遊戲也得同步開發。
因為林達還想要繼續營造虛擬現實引擎的生態圈。
現在愛希的虛擬現實遊戲,就一款《三國志》,還不是全虛擬現實的遊戲。
可以說生態還沒有搭建好。
現在愛希就需要,連續做出多款不同類型的虛擬現實遊戲,讓玩家們可以放心大膽的購置虛擬現實設備。
同時,愛希這邊也還需要提升一下經驗。
為後續製作更大規模,超大規模的虛擬現實遊戲,打好一個基礎。
出於這樣的考慮,林達基本上確定了下一款遊戲的思路。
首先是要快速的開工,快速的製作,為虛擬現實技術遊戲生態圈添磚加瓦。
不然的話,萬一哪家遊戲公司,也做了一款火爆的虛擬現實遊戲,那豈不是會威脅愛希。
除了快速的開發,製作完成。
下一款遊戲,林達也想要提高其虛擬技術的含金量。
畢竟《三國志》裡面,別看是一部虛擬遊戲,但其實內部虛擬現實技術的含量,估計還不到10%。
新遊戲的話,最好能搞到50%以上。
甚至100%!
而考慮到現在引擎的開發進度,如果想做一款超大型遊戲,幾乎是不可能把虛擬現實含金量給堆疊起來的。
看來,還是得做一款中小型的陰間遊戲。
那做什麽好呢?
林達打算看看系統給的任務先。
【任務:上架一款運動題材遊戲,並獲得至少65分的陰間指數。】
【任務完成獎勵:獲得10點屬性點,獲得15%殿堂陰間遊戲設計師經驗值。】
這次的任務獎勵的屬性點,倒是沒有上次那麽多。
但10點也已經是相當不錯了。
關鍵是任務還是不算難。
只要是運動題材,對銷量也沒什麽需求。
也就是說,只要是陰間的運動題材遊戲,哪怕銷量再差,哪怕評分太低,也不礙事!
想到這裡的時候,林達基本上就有了思路了。
一款小型的,純粹的陰間遊戲,不需要評分多麽高,不需要口碑多麽好,哪怕遊戲質量一般導致銷量差,也無須擔心。
思路確定之後,林達花費了一晚上的時間構思。
很完美很順利的,設計出了一款銷量大概會很差,評價大概也會很低的小型遊戲。
但絕對陰間!
百分百的陰間!
無以倫比的陰間遊戲。
和之前《三國志》之類的陰間不絕對,導致絕對不陰間的遊戲不一樣。
這一款林達準備做的遊戲。
那就是絕對的陰間遊戲!
(https://)
請記住本書首發域名:。手機版閱讀網址: