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《陰間遊戲設計師從卡爆手機開始》第三百七十二章 任務太陰間,新遊戲林達不做人了!

他們都想複刻林達之前的操作。

之前林達給北極熊公司設計《使命召喚》,雙方協議分成。

現在海外的其他遊戲公司,也想複刻這種方法。

反正有林達的遊戲,絕對水準超高!

從名氣上講,一款國外公司的遊戲如果有林達的參與背書,其自帶的關注度就絕對非常驚人了。

而從質量上講呢?

愛希遊戲的質量是有目共睹的。

那些國外的廠商,無論他們本身是喜歡林達還是討厭。

他們自己的內心深處,都會很清楚愛希遊戲的質量是頂中頂的。

現在林達到海外考察,很明顯的就是透露出在其他國家搞事情的想法。

這可是代表著巨大的商機。

這錢,簡直就是撿錢啊!

其實林達自己的想法,肯定是自己在國外開一家分公司。

自己製作自己發行。

但無奈現實世界不允許啊。

平行藍星各國之間的對抗還是很激烈的。

各種保護政策的限制,讓林達很難直接的在國外發行遊戲。

但林達也已經想好了規避的方法。

……

按理說國內的市場規模也不小了。

林達深耕國內市場,也能在全球范圍內做成數一數二,甚至超越“電子藝術”這樣的國外超級大型遊戲企業。

那為什麽林達專門想要又在海外發展一波呢?

第一個原因,就是林達接到的系統任務!

在之前製作《尼爾機械紀元》的時候,接取的任務內容是:

【任務:上架多結局遊戲,並獲得至少60分的陰間指數。】

【任務完成獎勵:獲得15點屬性點,獲得10%殿堂陰間遊戲設計師經驗值。】

尼爾自然很好的完成了任務。

林達把獲取的屬性點,投入在了相對的弱項——美術和音樂上。

讓自己的屬性變成了:

【宿主:林達(資深陰間遊戲設計師)】

【屬性:編程35,美術30,音樂30,劇本31,策劃25,開發45】

【經驗值35%】

然後同時也接取了新的任務。

系統提示林達:【陰間遊戲不僅是一類人群,不僅是一國人民,而是世界人民的陰間遊戲。】

【任務:上架一款海外發售的遊戲,並獲得至少1000萬套的首周銷量,且不低於80分的陰間指數。】

【任務完成獎勵:獲得10點屬性點,獲得10%殿堂陰間遊戲設計師經驗值。】

新任務從銷量難度上講,應該不是很難。

林達知道自己現在,在全世界范圍內的名氣。

再加上這次出國考察,在各地收到的歡迎也很明顯。

所以1000萬套的銷量不是夢想。

關鍵是陰間指數。

即使是陰間遊戲之王林達,也不敢說自己隨隨便便就能做出80分的陰間遊戲。

但無論如何,既然系統任務要求在海外上市,那也只能試試。

這第一個原因,是系統的任務。

第二個原因呢?

其實也是林達自己的想法。

那就是林達在開發了自己的引擎之後,也想再推出屬於愛希的遊戲平台。

AX遊戲平台!

一個可以替林達掙更多的錢,

也為玩家提供更好服務的平台。

但很遺憾。

林達經過調查,知道自己目前在國內是無法做平台的。

雖然在國內不行,

但是在國外可以。

所以林達打算在國外搭建一個平台,同時和一些國外有聲望的大廠合作,讓他們也把自己的遊戲入駐進去。

以愛希自家的遊戲為基石。

以其他遊戲公司的遊戲為輔助。

打造一個綜合性的遊戲平台!

這件事一旦成功,不僅是可以讓林達獲得更多的遊戲銷售收入。

關鍵是還能讓林達擁有遊戲界更大的話語權。

完成從下遊到上遊的進軍。

可以說,其意義是非常重大的。

當然,這件事不會很輕松。

需要的時間和手段都不簡單。

經過了一番考察,林達發現在遊戲市場的主要大國中。

鷹之國不是一個很好的選擇。

因為鷹之國那邊對此卡的也很嚴。

自己一個外來戶高調的進入遊戲平台市場。

很容易被直接卡死。

反倒是另外一個大國——高盧國有可乘之機。

首先高盧國並沒有和鷹之國搞同一套遊戲管理體系,而是弄了個自己的體系。

而最近高盧國又在全國性的大罷工。

高盧國的許多遊戲行業審查、管理人員,他們和其他的高盧老百姓一樣,也都很久沒工作沉醉於歲月靜好。

都想要讓高盧國的非洲本土窮兄弟負重前行。

偌大一個高盧遊戲管理委員會,上班的人還不到5個。

可以說,現在高盧國的遊戲產業,處於山頭林立各自為戰的情況。

林達現在殺入高盧國遊戲市場,基本沒有人管。

而在全球范圍內的遊戲格局,高盧遊戲一直是有一定地位的。

所以經過一番商議和考察,林達在高盧注冊成立了愛希遊戲平台的分公司——AX遊戲平台。

搭建一個遊戲平台的軟件設備,對林達來說非常輕松。

應該很快就可以推出1.0版本。

需要考慮的,其實就只是怎麽合作,怎麽開啟。

隨後林達回國,回到了愛希本部。

這一次林達出國考察的時間比較長,但愛希並沒有陷入長時間的放假狀態。

因為在這期間裡,愛希的員工們也收到了任務,繼續維護和開發關於全息引擎的內容。

畢竟全息遊戲目前還只是初步完成,距離完美的階段還有很遠的路要走。

所以近段時間裡,愛希的員工們可是不缺活乾的。

林達這邊回國,隨即準備開始製作新遊戲。

關於新遊戲,各大媒體自然都是非常的期待。

而林達也沒有藏著掖著,直接說明了新遊戲。

“之前我製作尼爾機械紀元之後,接到了不少玩家的反饋。”

“說是尼爾雖然是一款不錯的遊戲,但是劇情太過於晦澀深奧,整體的基調也有些抑鬱。”

“我也知道這一點,所以新遊戲打算做一款休閑的遊戲。”

“讓玩家可以盡情享受生活與遊戲娛樂的樂趣。”

“遊戲的規模不大,但操作十分的簡單,很像是單純的互動遊戲。”

“玩起來會很放松。”

“但鑒於保護玩家的目的,我覺得這款遊戲可能暫時不適合在國內玩家發售。”

“有屎……哦不,為了更好的讓全世界玩家開心,這款遊戲會計劃在高盧國發售。”

在現場記者好奇的目光中,林達結束了這一場發布會。

至於是什麽遊戲?

林達沒說。

因為這款遊戲作為林達精心準備的80分以上陰間遊戲,絕對不是一般的陰間!

而是超級陰間!

這遊戲過於陰間,以至於林達都不太敢給國內的玩家玩。

也正是因為此次的系統任務,是在海外發售遊戲。

才讓林達敢把這款遊戲拿出來。

不然的話,這樣的頂級小型陰間遊戲,林達還得雪藏!

林達又召集了十多個主要員工,告知他們這款遊戲自己已經製作完畢。

“大家知道,我們愛希還沒有直接在海外發售過遊戲。”

“為了規避風險,所以這款在高盧發售的遊戲,成本比較低,屬於小製作。”

“我之前一段時間,自己就已經做的差不多了。”

“大家回去都收拾收拾,和我去一趟高盧。”

“為我們愛希海外戰略的試水,打一場漂亮的前哨戰!”

孫之導聽了很興奮,他士氣高昂的說道:“哇靠!遊戲這麽快就做完了?”

“神速啊!閃擊高盧是吧?”

朱九金也點點頭,一邊擼鐵一邊說道:

“我們愛希現在,在海外的影響力已經是頂級了。”

“之前那麽多老外,專門跑來我們這邊朝聖,就足以說明這一點。”

“海外那麽大的市場,確實是需要去佔領的。”

“那麽老大,新遊戲到底是什麽呢?”

林達微微一笑。

“這款新遊戲的名字就叫做。”

“《電車難題有限公司》!”

“這款遊戲,將給所有的法蘭西玩家,一點小小的愛希震撼!”

《電車難題有限公司》這款遊戲,在地球上的原版,是一個敘事風格的黑色幽默選擇遊戲。

玩家需要面對公司的各種提問。

而提問的問題,全都是很惡心的。

遊戲中最經典的問題是電車難題:一個瘋子把五個人綁在電車軌道上。一輛失控的電車朝他們駛來,並且片刻後就要碾壓到他們。幸運的是,你可以拉一個拉杆,讓電車開到另一條軌道上。然而問題在於,那個瘋子在另一個電車軌道上也綁了一個人……

但這些兩難問題讓人的抉擇,還只是其次。

更讓人惡心的是,其中提問的方式和言論,充斥著各種政治正確、道德綁架,三觀不正,涉政之類的。

所以林達認為,這是一款十分陰間的遊戲。

雖然對其中的內容不是很讚同,

但也必須要承認這款遊戲拷打提問的模式,確實是非常讓人惡心和陰間。

動不動血壓拉滿!

如果是在國內市場的話,林達都不太敢把這款遊戲放出去。

但考慮到是給海外市場使用的,而且陰間程度要求很高。

所以林達才使用了這手大招。

當然,林達不會完全照搬地球上原版。

因為原來的遊戲,拉血壓的能力雖然強,但遊戲性確實很差。

一眼望過去,也沒什麽可玩性。

現在的愛希遊戲雖然名氣很大了,但畢竟這次是在海外發行。

也存在著不被買帳的可能性。

考慮到這點,林達準備發行的《電車難題有限公司》,在很大程度上做了優化。

雖然內核還是一樣的屎。

但畫面表現力是好了不少的。

很快,林達這邊帶隊來到高盧。

並且完成了遊戲的最後完善。

但在看到了遊戲的成品之後,孫之導愁眉苦臉的說道:

“老大,雖然我一向很看好你。”

“但講道理啊,這些問題和描述真的很欠打。”

“配合遊戲的聊天模式,更是輕易的拉血壓。”

“我們不是要打開海外市場嗎?”

“是不是……該用傳統一點的遊戲比較好?”

“類似《電車難題有限公司》這樣驚世駭俗的遊戲,或許我們可以下次再來。”

孫之導說的很對。

但林達想要在做出遊戲的同時,順帶著完成任務。

畢竟完成任務之後,才能刷新下一個新任務嘛。

而這次的任務要求陰間指數這麽高,也就只能使用《電車難題有限公司》這種純純惡心人的遊戲才行。

林達給孫之導說道:

“你說的很對。”

“但一般的遊戲,所能造成的轟動有限。”

“我們愛希能做出優秀的遊戲,這一點即使是國外的玩家他們也知道。”

“但轟動性的遊戲,講道理也不是每款都能做出來。”

“我現在要做的,是讓所有的玩家都知道我們愛希開始了海外戰略。”

“像電車難題這樣的遊戲,無論遊戲質量如何。”

“其所能造成的話題討論度, 是絕對拉滿的。”

“而這,正是我的目的!”

林達說的自信滿滿。

但其實林達心裡也沒底。

因為陰間的話,這款遊戲確實過於陰間。

萬一太惡心人,太陰間,導致玩家不買帳,從而無法在銷量上達到任務要求怎麽辦?

原版的《電車難題有限公司》,是完全沒有首周銷量1000萬套的水準的。

現在只能希望,經過林達改良加持之後的遊戲。

可以配合愛希的全球熱度。

硬生生的把《電車》,抬高到一個不屬於它的熱度銷量了。

改良版《電車難題有限公司》,定價19元!

配合AX遊戲平台,蓄勢待發!

和員工們交代了一些事情之後,林達來到了一間會議室。

會議室裡有高盧國遊戲委員會辦事員。

在全國性罷工的背景下,林達眼前的這位辦事員基本上就負責全國的遊戲審核發售工作了。

在之前,林達就已經提前做了表格申請。

原則上是可以通過的。

得益於高盧松懈的管理,和依然持續中的罷工。

讓林達的AX遊戲平台,沒有費多大勁的就得到了允許。

林達可以在AX遊戲平台上,發售包括愛希遊戲在內的許多遊戲。

當然,該交的稅可是不會少的。

雖然從收益比例來看,通過AX平台銷售,並不一定就能掙到更多的錢。

但擁有一個自己的平台,也是林達計劃的一部分。

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