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《陰間遊戲設計師從卡爆手機開始》第二百九十八章 買斷製大獲成功!首日銷量出爐!
  【陰間遊戲設計師從卡爆手機開始】 【】

  “我直播遊戲好幾年了。”

  “除了第一年直播的時候,心態有一些波動之外,從來沒有像今天這樣易燃易爆炸過。”

  “感覺還是很不對勁。”

  “可能是《影之詩》這款遊戲讓我在遊玩的時候,血壓升高了吧?”

  “唉,不知道是不是我玩遊戲的方式不對?”

  “也有可能是《影之詩》這款遊戲不適合我玩?”

  “如果我真的是因為《影之詩》而情緒失控的話,或許我不應該蹭這個熱度。”

  “或許應該換個遊戲吧。”

  不得不說,溫柔的凌醬是一個很明智的人。

  他發現了自己的情緒很不正常,也分析出了自己情緒失控的原因——有可能就是因為《影之詩》。

  既然自己作為主播,卻因為《影之詩》遊戲連基礎的情緒控制都做不好。

  那麽或許就應該承認:

  自己不適合直播《影之詩》這款遊戲了。

  溫柔的凌醬打起了退堂鼓。

  他把自己的想法說給了直播間的觀眾。

  但觀眾們可就不幹了!

  雖然也有少數的鐵粉,在呼籲尊重主播自己的選擇。

  “不要支配主播!”

  “主播自己開心就好!”

  但大部分直播間觀眾,都是想要看看最新最熱門的遊戲。

  現在愛希公司在國內的聲望這麽高,

  《影之詩》又是新遊戲,熱度很高。

  再加上目前來看,《影之詩》直播效果很不錯。

  因為無論是遊戲裡的直播內容,還是因為遊戲造成的主播紛紛戴上痛苦面具。

  其實對於直播間觀眾來說,都是純純的樂子。

  所以從普遍的角度看的話,

  大部分的觀眾還是想要繼續看溫柔的凌醬直播《影之詩》的。

  “別啊,《影之詩》這麽好玩,你直播起來也挺好看的,很有意思。”

  “新粉,就是因為《影之詩》才關注的主播。不播的話我就取關了啊。”

  “還是繼續直播吧,其他主播也都在播咧。”

  “對對對,其實直播效果很好,打牌也挺有意思的,真tm開心啊!”

  其實溫柔的凌醬自己,還是想玩《影之詩》的。

  因為他感覺這款遊戲確實挺好玩。

  同時他也感覺到,《影之詩》的直播效果其實真的不錯。

  從自己的遊玩體驗和直播效果出發,都是應該繼續直播。

  他只是有些沮喪。

  為自己不能控制自己的情緒。

  為自己在直播間當眾破防而沮喪。

  現在看觀眾們都在勸自己繼續直播,於是溫柔的凌醬也就改變了想法。

  “唉,兄弟們想了想。《影之詩》這款遊戲確實是一款好遊戲。”

  “我因為打遊戲而生氣控制不住情緒,那不是《影之詩》的問題,那是我自己的問題。”

  “繼續直播,然後我決定!”

  “我只要每生氣一次,我就在直播間裡抽100塊錢的紅包,兄弟們監督我哈。”



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  【陰間遊戲設計師從卡爆手機開始】 【】

  彈幕觀眾自然是紛紛答應。

  於是直播繼續。

  結果直播間的氣氛,卻發生了異想不到的變化。

  只要生氣就抽100塊錢的規矩,其實是為了鞭策主播自己。

  讓自己在每次生氣之前,都想到不僅會影響直播效果,同時還會損失100塊錢大洋。

  許多觀眾,也都是信誓旦旦的表示不會再帶節奏。

  會安安心心的當一個最佳觀眾。

  結果直播間的觀眾們,為了能夠讓主播抽取更多的現金紅包。

  反而是更加的變本加厲!

  發的彈幕更加的陰陽怪氣!

  如果說之前這些直播間彈幕,血壓指數是125的話。

  現在恐怕就直接飆到150去了!

  許多觀眾,反正本來就是在直播間圖個樂。

  現在更加的陰陽怪氣了。

  不過也讓直播的趣味程度,也提高了很多。

  由於溫柔的凌醬的直播心態,也已經發生了變化。

  再加上100塊錢紅包的小小負擔。

  所以他直播《影之詩》的心態和情緒控制,要比之前的好上很多。

  他反而把這些陰陽怪氣的彈幕,當做了一種抗壓試驗。

  如果連像今天這樣的陰陽怪氣節奏風暴,自己都能夠坦然面對的話?

  那想必以後直播什麽遊戲,都不會破防了吧。

  無論如何,作為一款相對小眾類型的卡牌遊戲。

  《影之詩》的熱度是非常之高的。

  這種熱度也體現在了遊戲的銷量上。

  在遊戲上市的第一天銷量就達到了500萬套之多!

  無論任何遊戲,能夠在一天之內賣出500萬套,這個數據都是相當恐怖的!

  可以說,《影之詩》的買斷低價策略。

  取得了很大的成功。

  這樣的銷售數據,自然引起了許多業界同行們的關注。

  特別是卡牌遊戲,不同於其他大型3a遊戲。

  大部分的卡牌遊戲,其實製造成本是相對較低的。

  也就是說,許多中小型公司也有實力製作出不錯的卡牌遊戲!

  愛希的很多遊戲,不是隨隨便便一個小公司都能做的。

  但愛希的許多遊戲,對小公司也有很高的參考價值。

  他們之前可能認為,卡牌遊戲也像是小眾的類型。

  但現在看到了愛希的《影之詩》。

  特別是首日500萬套的驚人銷量!

  恐怕許多人都會對卡牌遊戲這一類型,產生新的考量了。

  而一直在關注愛希遊戲的薑狐,他也在寫了一篇黑稿之後,發出了一聲歎息。

  他聽到了《影之詩》傳聞首日銷量500萬的消息。

  並且確認了的確是首日銷量500萬。

  薑狐頓時酸溜溜的說道:

  “呵呵,這銷量還真不低,看來低價策略還是有用的!”

  “不過33塊這麽低的價格,實際上可能也不太賺錢。”

  “要是我做的《影之詩》,有這麽多的資源可以調動的話,我保證能賣100的買斷價!”



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  【陰間遊戲設計師從卡爆手機開始】 【】

  “而且銷量也不比首日500萬低!”

  那麽第一天下來,銷售量達到500萬套的影之詩。

  到底給愛希帶來了多少的收益呢?

  如果僅從銷售遊戲的收益來看的話,500萬套的銷量相當於1.6億多點。

  當然,這是扣稅扣渠道費之前的銷售額。

  單從這個數字看的話,確實不算太多。

  當然,考慮到影之詩的成本相對較低。

  所以其實利潤回報相當不錯了!

  而且,

  絕對不能只看銷量!
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