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《陰間遊戲設計師從卡爆手機開始》第三百二十二章 陰間指數出爐,許多人都麻了!
  【陰間遊戲設計師從卡爆手機開始】 【】

  結果陰間分數出來了之後,卻讓林達非常的驚訝!

  因為指數竟然是達到了39分!

  客觀的說39分,這個分數並不算高。

  放在以前林達專門製作陰間遊戲的話,那甚至算是比較低的。

  但講道理,《奧德賽》這樣完美的遊戲,這樣精心製作的頂級產品!

  就不應該有陰間指數啊!

  林達覺得:陰間指數超過十分,都是這個世界的遊戲玩家們不懂行導致的!

  結果呢?

  陰間指數,卻達到了39分!

  當然39分並不算是陰間遊戲。

  但卻足以讓林達產生疑惑了。

  真是想不明白:為什麽會出現這樣的情況啊?

  奧德賽?

  怎麽會是陰間遊戲?

  只是雖然有一些想不明白,林達倒也沒有過於的糾結。

  而是繼續乾自己的業務。

  結果到第4天結束之後。

  陰間指數甚至衝到了54分!

  這一下子可就十分不對勁了!

  林達突然發現了一個危險的可能:不會自己全心全意,認認真真做的頂級扛鼎之作。

  《刺客信條奧德賽》,會被做成了一款陰間遊戲吧?

  但沒理由啊!

  無論從遊戲本身的水準,還是從銷量口碑評價等各個方面來看。

  《奧德賽》都不可能是一款陰間遊戲呀!

  是不是系統出了bug?

  考慮到系統出bug的可能性不太高,林達打算還是要好好的調查一下,到底發生了什麽,

  於是林達開始在網上衝浪。

  結果在衝浪的同時也看到了猴兒哥,又開啟了直播,並且是直播《奧德賽》。

  但這一次隔了一天多之後的直播,感覺有一點不對勁。

  在之前,猴兒哥直播奧德賽的時候都是直播效果很好,玩得非常耐心。

  雖然有時也會有破防的瞬間,但那更多是因為直播效果。

  而今天的直播是什麽樣子的呢?

  總感覺猴兒哥很匆忙。

  做任務都是一路跳過對話。

  打鬥什麽的,也都是三下五除二。

  至於研究地形提前偵查什麽的,更是能簡則簡。

  畢竟現在隨著猴兒哥人物的屬性的增強,他大部分情況都可以無腦隨便亂砍翻全場。

  而不需要細心的琢磨了。

  雖然從純粹的特效方面看,現在裝備豪華屬性增強,技能也升級了之後的猴兒哥。

  他控制的人物,打起來絕對比之前打出來的特效場面要更加華麗了。

  但從一個直播間觀眾的角度來看的話,那直播效果不僅沒有提升,反而下降了不少。

  再也不像之前第一天直播的時候那樣,各種妙趣橫生了。

  一般人可能看不出來,但專業的林達看了出來。

  正在直播的猴兒哥,他的心態發生了比較明顯的變化。

  玩遊戲不再像一開始那樣有耐心,

  而透露著一些急躁的氛圍。



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  【陰間遊戲設計師從卡爆手機開始】 【】

  而且這一次的直播持續時間,也沒很長。

  在玩了兩個小時之後,猴兒哥就說自己有些頭暈有些不舒服。

  然後就匆匆的下線了。

  好像再多直播一分鍾都要死人似的。

  對猴兒哥的再次快速下播,直播間的觀眾們是議論紛紛。

  特別是那些長期的猴兒哥的老粉,更是看出了主播的尿性。

  “完了完了,我看老大可能是不喜歡這款遊戲了,估計再過兩天他就不回來了。”

  不會吧?奧德賽不是挺好玩的?

  有可能,去年他直播那款遊戲的時候也是一開始興致滿滿,玩了兩天之後就各種劃水。

  然後再請一天假。

  回來之後就當無事發生,開始直播別的遊戲了。

  但感覺有點奇怪呀,《奧德賽》這麽好的遊戲,絕對是頂級大作!

  愛希出品的,專門用來衝擊金手柄獎的神級遊戲呀,猴兒哥居然這麽不喜歡玩嗎?

  好遊戲是好遊戲,就是玩著太累了!

  那一個個任務我看得頭皮發麻!

  同感,我玩著看到他歎號就想吐。

  還有那些要塞,到處都是感覺都沒什麽區別啊!

  我感覺遊戲還是可以的,只是體量太大了一點,這玩了幾天了,感覺還沒有到一半的遊戲內容,是不是太誇張了一點?

  可惜了,《奧德賽》遊戲還是挺好的,瑕不掩瑜嘛!

  散了散了,我去看其他的主播了。

  只是可惜猴兒哥之前豪言壯語,說要做《奧德賽》的全成就。

  現在估計是不行了。

  廢話當然不行了,之前聽人說過《奧德賽》的全程,就要兩三百個小時才有可能呢!

  那我也閃了,去看其他主播的直播了。”

  林達看了會直播間觀眾們的彈幕。

  結合自己在網絡上的見聞。

  基本上摸清了,為什麽《奧德賽》比自己想象的陰間指數要高那麽多的原因。

  因為這款遊戲,雖然確實是非常精美的遊戲。

  但玩家玩著之後,確確實實會產生一些疲倦,甚至是恐懼的感覺!

  沒錯!

  就是恐懼!

  當然也必須要承認,大部分玩家都是給了好評。

  但即使是那些給了好評的玩家,

  也會說一些自己遊玩中的負面體驗。

  最常見情況是:

  遊戲是好遊戲,但玩到中期之後就感覺很坐牢,在遊戲裡簡直就是煎熬。

  前20個小時是享受,中間20個小時是完成任務,40個小時之後那就是頂級的折磨!

  太肝了!遊戲的內容太多又太重複,反而沒有樂趣了。

  滿地圖的歎號,逼死強迫症,玩著太累了,沒意思。

  如果愛希能夠把這款遊戲給提煉一些精華的話,那絕對就是滿分神作了。

  我甚至玩的犯暈了。

  看到這些熟悉的評論,林達陷入了沉默。

  然後林達知道:這遊戲寄了!



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  【陰間遊戲設計師從卡爆手機開始】 【】

  因為這些關於刺客信條。

  關於育碧罐頭的評論和評價。

  實在是太典中典了!

  林達當初在地球上玩育碧的遊戲,就比如說刺客信條最新的幾部的時候。

  就看到了無數這樣的評論!

  遊戲是好遊戲,但玩著太無聊;玩著太坐牢;各種任務頭皮發麻;只能玩20個小時等等等等。

  大家都這樣說。

  簡直在一定程度上,可以說批評育碧罐頭已經成為了一種政治正確的風氣。

  遊戲圈的資深玩家,都會踩上幾腳。

  各種跟風黑的情況很嚴重。

  但真的完全是跟風黑嗎?

  實則不然。

  育碧罐頭遊戲,的確是有著自己的問題。

  在林達決定推出《刺客信條奧德賽》,作為衝擊金手柄獎的遊戲的時候。

  實際上也曾考慮過這一問題。

  因為雖說《奧德賽》,在地球上是好評如潮的遊戲。

  但這並不代表著遊戲的批評會少。

  甚至可以說:批評《奧德賽》是一大經驗書都不為過!

  只是林達想的是:地球上的玩家們噴《奧德賽》為代表的公式化罐頭遊戲。

  是因為地球上的玩家們,已經玩過太多太好玩的遊戲了。

  他們對各種好遊戲的抗性,比較強。

  對一些常見的遊戲的內容,也已經審美疲勞了。

  所以呢,往往缺乏新意,又比較肝的育碧罐頭系列遊戲,會被玩家所批判。

  甚至有人表示:前20個小時玩到飛起,20個小時之後打開遊戲就會頭痛!

  不是那種虛頭巴腦的頭痛,

  而是真正物理意義上的,讓人產生頭痛的遊戲。

  可以從這些對罐頭的批判當中,可以稍微的看到。

  公式化遊戲對玩家的摧殘和折磨,絕對不是誇張的。

  但林達沒想到啊!

  因為盡管林達作為資深的遊戲玩家,也不是不知道公式化罐頭的致命缺陷。

  正是因為這些致命缺陷而存在,導致在地球上育碧遊戲的整體口碑是逐漸下滑的。

  雖然不像有些公司那樣,暴雷一般跳崖式下跌,但也經常會成為被diss的對象。

  是的,林達知道。

  這些林達都知道。

  但即使是被嘲諷,但整體而言玩家們還是認可遊戲的水準的呀!

  刺客信條系列一邊被罵沒新意,一邊被罵公式化罐頭玩到吐。

  但依然銷量屢創新高啊!

  而且地球玩家是什麽水平啊?

  地球的玩家們,可謂是身經百戰了!

  而平行世界的玩家們,又是什麽水平啊?

  他們壓根就沒有玩過多少好的遊戲!

  更沒有玩過像《奧德賽》這樣的,標準公式化罐頭遊戲。

  地球玩家眼中的大餐,

  在平行藍星這邊絕對是盛宴啊!

  按理說:他們應該會玩得挺開心的才對呀!

  不可能這麽早,就開始對罐頭產生厭惡了呀!



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  【陰間遊戲設計師從卡爆手機開始】 【】

  結果卻狠狠的打了林達的臉!

  罐頭就是罐頭,即使是在異世界,竟然還是讓許多人玩到吐了。

  導致陰間指數飆升!

  甚至由於平行世界的玩家們,對此類罐頭遊戲之前沒有產生過接觸。

  說不定對罐頭的抵抗力反而會比較偏弱。

  導致他們盡管玩的很過癮,擔憂會產生更多,

  乃至比地球上的玩家們,產生的負面情緒反應還要劇烈!

  育碧遊戲量大管飽,

  然後飽過頭了?

  看來,如果把《奧德賽》打造成一款純粹的陰間遊戲的話。

  說不定會取得成功。

  但像現在這樣,把《奧德賽》往一款優質的,完美的。

  令玩家愉悅的遊戲方向去發展的話?

  那反倒會存在著失敗的可能性。

  悲觀一點的話,甚至是已經失敗了。

  總之……

  情況沒有像林達想象的那樣樂觀。

  製作出一款完美的頂級遊戲的夢想,

  可能是泡湯了。

  這會不會影響到衝擊金手柄獎?

  還真的很難說啊!

  當然了,做出一款陰間奧德賽,也有一定的好處。

  那就是陰間指數,在第7天的時候甚至衝到了66分!

  這一下子就突破了及格線,

  可以為林達帶來相當高的收益!

  目前一周的時間,首周銷量已經達到了1800萬套!

  每套價格299的1800萬套!

  這是相當有商業含金量的銷售數據了。

  估算一下,現在的銷量和收益的話。

  光是首周銷量,就有50億以上!

  愛希的分成有25億以上。

  由於陰間指數只有66分,所以林達的分成比例也不算太高。

  但也能拿到25%的分成。

  算一下的話,光是首周銷量,林達就能豪取5個小目標!

  這還只是首周。

  像奧德賽這樣的頂級口碑大作,銷售周期往往都會比較長。

  可以確定,奧德賽將會為林達帶來相當長期的收益。

  為林達實現個人的致富之路,

  立下汗馬功勞!

  這也算是失之東隅收之桑榆了。

  算是一個不大不小的收獲吧。

  其實在這幾天的時間裡,林達也不是沒有想過,努力想辦法要逆轉一下局勢。

  讓玩家們不要產生這麽多的陰間情緒。

  但是臣妾做不到啊!

  玩家們產不產生陰間情緒?

  那是要天時地利人和決定的。

  也不是林達這個公司老總,想要規定產生就可以產生,想要不準產生就不能產生的!

  而且《奧德賽》的銷量和口碑這麽好,玩家數量超多。

  玩家們一邊覺得遊戲值得給好評,

  一邊又產生一些情緒。

  這種狀態本身就是無解的。

  林達即使想要改變也沒辦法。

  只能眼睜睜的看著,《刺客信條奧德賽》預想之外的成為了陰間遊戲。

  在林達為《奧德賽》的銷量,以及陰間指數痛並快樂著的同時。



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  【陰間遊戲設計師從卡爆手機開始】 【】

  在馬氪公司內部的某個豪華工作廳裡。

  緊急召開的臨時高層會議,正在凝重的氛圍中舉行著。

  馬氪公司的人自然不知道,此時的林達心情很複雜。

  他們也根本不知道,林達其實知道奧德賽是一款陰間遊戲。

  馬氪公司的高層們,看著《奧德賽》的恐怖數據和口碑。

  一個個人都麻了!

  在馬氪公司,以及其他大多數的業界從業者,特別是同行們看來。

  奧德賽絕對是一款,讓他們羨慕嫉妒恨的遊戲!

  銷量又好,口碑又好,聲望又高,全網熱議!

  並且時間點,就卡在衝擊金手柄獎的前幾天!

  純純的隔壁家的孩子!

  完全就是一副天之驕子,銷量口碑獎項全部都要的大滿貫級別的遊戲!

  強悍的令人絕望。

  連寫黑稿的薑狐,都因為無腦抹黑被罵了個狗血淋頭!

  對其他普通的遊戲公司同行來說,他們只是羨慕嫉妒,以及學習。

  但馬氪公司不同!

  馬氪公司他們自認為,是愛希的最大競爭對手!

  他們也認為自己的實力,依然在愛希之上。

  整體實力更強,只是沒有發揮出來!
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